Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/95: Рейтинг темы: голосов - 95, средняя оценка - 4.51
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370

Пересечение отрезков

29.03.2012, 19:40. Показов 18618. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть 2 отрезка, определенные O1(x1, y1, x2, y2) и O2(x1, y1, x2, y2)

Нужно узнать, пересекаются ли они.

Собственно задача не так проста как кажется, тк через прямую (y = kx + b) невозможно создать универсальный алгоритм, тк отрезок может быть и четко вертикальным, а прямая не может быть таковой.
Есть у кого идеи универсального алгоритма, ибо с несколькими ифами меня не устраивает.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.03.2012, 19:40
Ответы с готовыми решениями:

Пересечение отрезков.
Решал задачу на acmp про пересечение отрезков, завалился на 20 тесте. Долго просидел, решил прочитать комментарии. Объясните мне, если...

Проверить множество отрезков на пересечение
Помогите пожалуйста дополнить программу для поиска пересечения более двух отрезков. код для двух отрезков есть. с несколькими отрезками...

Замкнутая ломаная и пересечение отрезков
Есть задача - тыкая мышкой на экран, построить замкнутую ломаную линию без самопересечений и самокасаний. То есть мы тыкаем на экран, и к...

8
Higher
 Аватар для diagon
1953 / 1219 / 120
Регистрация: 02.05.2010
Сообщений: 2,925
Записей в блоге: 2
29.03.2012, 19:45
Пересечение отрезков.
0
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
29.03.2012, 19:51  [ТС]
diagon, букв много, а смысл общий непонятен, на чем это основано. Словами, пожалуйста, словами объясни
0
53 / 53 / 19
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 138
29.03.2012, 19:54
Строим уравнение прямых(в общем виде). Пересекаем. Проверяем принадлежность точки пересечение обоим отрезкам.
0
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
29.03.2012, 19:58
на паскале: http://delphid.dax.ru/www/exampl34.htm
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 06.02.2022
Сообщений: 20
06.02.2022, 20:03
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <bits/stdc++.h>
#include <iomanip>
 
using namespace std;
 
struct Point
{
    double x, y;
    Point(): x(0), y(0) {}
    Point(double _x, double _y): x(_x), y(_y) {}
    double operator * (Point other)
{
        return x * other.y - y * other.x;
}
    double operator % (Point other)
{
        return x * other.x + y * other.y;
}
    double operator - (Point other) 
{ 
        return(x-other.x, y-other.y); 
} 
    double operator + (Point other) 
{ 
        return(x+other.x, y+other.y); 
} 
    double len()
{
        return sqrt(x * x + y * y);
}
};
 
int main()
{
    double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy, Dx, Dy, min_AB_x, min_AB_y, max_AB_x, max_AB_y, min_CD_x, min_CD_y, max_CD_x, max_CD_y, prost1, prost2, prost3, prost4;
    cout << fixed << setprecision(10);
    cin >> Ax;
    cin >> Ay; 
    cin >> Bx;
    cin >> By;
    cin >> Cx;
    cin >> Cy;
    cin >> Dx;
    cin >> Dy;
    
    Point AB(Bx - Ax, By - Ay);
    Point CD(Dx - Cx, Dy - Cy);
    Point AC(Cx - Ax, Cy - Ay);
    Point AD(Dx - Ax, Dy - Ay);
    Point CA(Ax - Cx, Ay - Cy);
    Point CB(Bx - Cx, By - Cy);
    if (AB * CD != 0)
{
        if ((((AB * AC) * (AB * AD)) <= 0) and (((CD * CA) * (CD * CB)) <= 0))
{
            cout << "YES";
}
        else
{
            cout << "NO";
            return 0;
}
}
    else
{
        if (AB * AC != 0)
{
            cout << "NO";
            return 0;
}
        min_AB_x = min(Ax, Bx);
        min_AB_y = min(Ay, By);
        max_AB_x = max(Ax, Bx);
        max_AB_y = max(Ay, By);
        min_CD_x = min(Cx, Dx);
        min_CD_y = min(Cy, Dy);
        max_CD_x = max(Cx, Dx);
        max_CD_y = max(Cy, Dy);
        prost1 = max(min_AB_x, min_CD_x);
        prost2 = max(min_AB_y, min_CD_y);
        prost3 = min(max_AB_x, max_CD_x); 
        prost4 = min(max_AB_y, max_CD_y);
        if ((prost1 <= prost3) and (prost2 <= prost4)) 
{
            cout << "YES";
}
        else
{
            cout << "NO";
}
}
    return 0;
}
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6197 / 2898 / 1043
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,654
06.02.2022, 20:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено Royal_X как решение

Решение

в игровой индустрии используется такая быстрая функция

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
bool LineSegmentsIntersection(double x1, double y1, double x2, double y2, 
    double x3, double y3, double x4, double y4)
{
    double _1 = x1 - x2;
    double _2 = x1 - x3;
    double _3 = x3 - x4;
    double _4 = y1 - y2;
    double _5 = y1 - y3;
    double _6 = y3 - y4;
    double d = _1 *_6 - _4 * _3;
    double t = (_2 * _6 - _5 * _3) / d;
    double u = (_2 * _4 - _5 * _1) / d;
    return t >= 0. && t <= 1. && u >= 0. && u <= 1.;
}
3
4 / 4 / 0
Регистрация: 06.02.2022
Сообщений: 20
06.02.2022, 22:41
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <bits/stdc++.h>
#include <iomanip>
 
using namespace std;
 
struct Point
{
    double x, y;
    Point(): x(0), y(0) {}
    Point(double _x, double _y): x(_x), y(_y) {}
    double operator * (Point other)
{
        return x * other.y - y * other.x;
}
    double operator % (Point other)
{
        return x * other.x + y * other.y;
}
    double len()
{
        return sqrt(x * x + y * y);
}
};
 
int main()
{
    double Ax, Ay, Bx, By, Cx, Cy, Dx, Dy, min_AB_x, min_AB_y, max_AB_x, max_AB_y, min_CD_x, min_CD_y, max_CD_x, max_CD_y, prost1, prost2, prost3, prost4;
    cout << fixed << setprecision(10);
    cin >> Ax;
    cin >> Ay; 
    cin >> Bx;
    cin >> By;
    cin >> Cx;
    cin >> Cy;
    cin >> Dx;
    cin >> Dy;
    
    Point AB(Bx - Ax, By - Ay);
    Point CD(Dx - Cx, Dy - Cy);
    Point AC(Cx - Ax, Cy - Ay);
    Point AD(Dx - Ax, Dy - Ay);
    Point CA(Ax - Cx, Ay - Cy);
    Point CB(Bx - Cx, By - Cy);
    if (AB * CD != 0)
{
        if ((((AB * AC) * (AB * AD)) <= 0) and (((CD * CA) * (CD * CB)) <= 0))
{
            cout << "YES";
}
        else
{
            cout << "NO";
            return 0;
}
}
    else
{
        if (AB * AC != 0)
{
            cout << "NO";
            return 0;
}
        min_AB_x = min(Ax, Bx);
        min_AB_y = min(Ay, By);
        max_AB_x = max(Ax, Bx);
        max_AB_y = max(Ay, By);
        min_CD_x = min(Cx, Dx);
        min_CD_y = min(Cy, Dy);
        max_CD_x = max(Cx, Dx);
        max_CD_y = max(Cy, Dy);
        prost1 = max(min_AB_x, min_CD_x);
        prost2 = max(min_AB_y, min_CD_y);
        prost3 = min(max_AB_x, max_CD_x); 
        prost4 = min(max_AB_y, max_CD_y);
        if ((prost1 <= prost3) and (prost2 <= prost4)) 
{
            cout << "YES";
}
        else
{
            cout << "NO";
}
}
    return 0;
}
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
06.02.2022, 23:14
Ksan, Насколько я понимаю, это делается так.
Записываются параметрические уравнения отрезков. В векторном виде этот будет так
X1 = A1*t + B1*(1-t) 0<= t <= 1
X2 = A2*s + B2*(1-s) 0>= s <= 1
Решаем уравнение X1 = X2
после покоординатной росписи получим систему уравнений от 2-х переменных s, t
количество уравнений равно размерности пространства
Получив решение, , проверяем, удовлетворение неравенств 0<= t <= 1 0<= s <= 1
Усе!

Добавлено через 6 минут
Кстати, очень похоже на то, написал уважаемый Royal_X,
Просто, я как бы подвел теоретическую базу
А вообще, этот подход эффективно работает на многих геометрических задачах.
Важно понять, что "уравнение" некоторых объектов включает в себя и неравенства
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.02.2022, 23:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Пересечение отрезков числовой оси
Дано 2*N действительных чисел . Они определяют N интервалов числовой оси 1, a2], 3, a4], ..., 2*N-1, a2*N]. Имеют ли все данные...

На прямой своими концами заданы N отрезков. Найти точку принадлежащую максимальному числу отрезков
Помогите пожалуйста понять, что от меня хотят и какой(как) разработать алгоритм для решения этой задачи. На прямой своими концами...

Пересечение двух прямых и проверка на пересечение
Доброго времени суток слизал функцию проверки отсюда:/segments_intersection_checking на всякий случай у меня она выглядит так: int...

Есть ли у кого похожий алгоритм: распределения отрезков разной длины внутри отрезков фиксированной длины?
Народ помогите мне с программой распределения отрезков разной длины внутри отрезков фиксированной длины с минимальными остатками. К...

Соединение отрезков
Дан массив целых чисел x..x, рассматриваемый как соединение двух его отрезков: начала x..x длины m и конца x..x длины n. Не использую...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru