|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
Пересечение отрезков29.03.2012, 19:40. Показов 18618. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Есть 2 отрезка, определенные O1(x1, y1, x2, y2) и O2(x1, y1, x2, y2)
Нужно узнать, пересекаются ли они. Собственно задача не так проста как кажется, тк через прямую (y = kx + b) невозможно создать универсальный алгоритм, тк отрезок может быть и четко вертикальным, а прямая не может быть таковой. Есть у кого идеи универсального алгоритма, ибо с несколькими ифами меня не устраивает.
0
|
|
| 29.03.2012, 19:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Пересечение отрезков. Проверить множество отрезков на пересечение Замкнутая ломаная и пересечение отрезков |
|
Higher
|
|
| 29.03.2012, 19:45 | |
|
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 29.03.2012, 19:51 [ТС] | |
|
diagon, букв много, а смысл общий непонятен, на чем это основано. Словами, пожалуйста, словами объясни
0
|
|
|
53 / 53 / 19
Регистрация: 10.03.2012
Сообщений: 138
|
|
| 29.03.2012, 19:54 | |
|
Строим уравнение прямых(в общем виде). Пересекаем. Проверяем принадлежность точки пересечение обоим отрезкам.
0
|
|
|
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
|
|
| 29.03.2012, 19:58 | |
|
на паскале: http://delphid.dax.ru/www/exampl34.htm
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 06.02.2022
Сообщений: 20
|
||||||
| 06.02.2022, 20:03 | ||||||
0
|
||||||
|
6197 / 2898 / 1043
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,654
|
||||||
| 06.02.2022, 20:06 | ||||||
Сообщение было отмечено Royal_X как решение
Решение
в игровой индустрии используется такая быстрая функция
3
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 06.02.2022
Сообщений: 20
|
||||||
| 06.02.2022, 22:41 | ||||||
0
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 06.02.2022, 23:14 | |
|
Ksan, Насколько я понимаю, это делается так.
Записываются параметрические уравнения отрезков. В векторном виде этот будет так X1 = A1*t + B1*(1-t) 0<= t <= 1 X2 = A2*s + B2*(1-s) 0>= s <= 1 Решаем уравнение X1 = X2 после покоординатной росписи получим систему уравнений от 2-х переменных s, t количество уравнений равно размерности пространства Получив решение, , проверяем, удовлетворение неравенств 0<= t <= 1 0<= s <= 1 Усе! ![]() Добавлено через 6 минут Кстати, очень похоже на то, написал уважаемый Royal_X, Просто, я как бы подвел теоретическую базу ![]() А вообще, этот подход эффективно работает на многих геометрических задачах. Важно понять, что "уравнение" некоторых объектов включает в себя и неравенства
0
|
|
| 06.02.2022, 23:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Пересечение отрезков числовой оси На прямой своими концами заданы N отрезков. Найти точку принадлежащую максимальному числу отрезков Пересечение двух прямых и проверка на пересечение Есть ли у кого похожий алгоритм: распределения отрезков разной длины внутри отрезков фиксированной длины? Соединение отрезков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|