Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 67

Скорость и траектория при двухмерном движении

14.04.2017, 08:35. Показов 1333. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Материальная точка движется вдоль плоскости OXY со скоростью V=Vx(t)i+Vy(t)j.
Для промежутка времени [0,Т] определить максимальные и минимальные значения координаты x,y и расстояний точки от начала координат, а так же построить траекторию для промежутка времени [0,Т] если в момент времени t1 точка имела координаты X1 и y1.
Vx(t)=2+20/(t^2+4);
Vy(t)= 6+60(t^2+36);
T,c=6; t1,c= 2; X1,м= 2; у1,м= 6.
На Паскале или с++
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2017, 08:35
Ответы с готовыми решениями:

Скорость при одномерном движении
Материальная точка движется вдоль оси OX со скоростью Vx(t). Построить график зависимости x=x(t)...

Скорость при одномерном движении на Pascal
Материальная точка движется прямолинейно вдоль оси OX со скоростью Vx(t). Построить график...

Теория. Мгновенная скорость при прямолинейном движении
Вот вопрос.. Чему равна самая последняя формула (f(x0+ h))-f(x1))/h ? Как это считается...

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
14.04.2017, 11:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Регина1 как решение

Решение

Условие поправил, тему перенес, лишние сообщения удалил.

Добавлено через 53 минуты
Цитата Сообщение от Регина1 Посмотреть сообщение
и расстояний точки от начала координат
Вот это тоже не понятно, каких расстояний и какой точки?

Добавлено через 1 час 12 минут
Без расстояний так.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
uses graphABC;
//константы по условию
const tk=6;
      t1=2;
      x1=2;
      y1=6;
var a:array[1..4,0..tk]of real; //массив скоростей и координат
    t,x0,y0:integer;
    xmax,xmin,ymax,ymin,mx,my:real;
    s1,s2:string;
begin
//вычислим и заполним скорости в точках
for t:=0 to tk do
 begin
  a[1,t]:=2+20/(t*t+4);
  a[2,t]:=6+60/(t*t+36);
 end;
//координаты в точке t1(x1,y1)
a[3,2]:=x1;
a[4,2]:=y1;
//вычислим координаты слева от t1
for t:=1 downto 0 do
 begin
  a[3,t]:=a[3,t+1]-a[1,t];
  a[4,t]:=a[4,t+1]-a[2,t];
 end;
//вычислим координаты справа от t1
for t:=3 to tk do
 begin
  a[3,t]:=a[3,t-1]+a[1,t];
  a[4,t]:=a[4,t-1]+a[2,t];
 end;
//найдем минимумы, максимумы и выведем данные на экран
xmax:=a[3,0];
xmin:=a[3,0];
ymax:=a[4,0];
ymin:=a[4,0];
for t:=0 to tk do
 begin
  writeln('t=',t,' vx=',a[1,t]:7:3,' x=',a[3,t]:7:3,' vy=',a[2,t]:7:3,' y=',a[4,t]:7:3);
  if a[3,t]>xmax then xmax:=a[3,t];
  if a[3,t]<xmin then xmin:=a[3,t];
  if a[4,t]>ymax then ymax:=a[4,t];
  if a[4,t]<ymin then ymin:=a[4,t];
 end;
setwindowsize(500,500);
centerwindow;
mx:=(windowwidth-20)/(xmax-xmin);
x0:=round(windowwidth*(-xmin)/(xmax-xmin));
my:=(windowheight-140)/(ymax-ymin);
y0:=round(windowheight*(ymax)/(ymax-ymin))-100;
line(0,y0,windowwidth,y0);
line(x0,0,x0,windowwidth-100);
for t:=1 to trunc(xmax)+1 do
 begin
  line(x0+round(t*mx),y0-3,x0+round(t*mx),y0+3);
  line(x0-round(t*mx),y0-3,x0-round(t*mx),y0+3);
  textout(x0+round(t*mx),y0+10,inttostr(t));
  textout(x0-round(t*mx),y0+10,inttostr(-t));
 end;
for t:=1 to trunc(ymax)+1 do
if t mod 2=0 then
 begin
  line(x0-3,y0-round(t*my),x0+3,y0-round(t*my));
  textout(x0-20,y0-round(t*my),inttostr(t));
  if t<11 then
   begin
    line(x0-3,y0+round(t*my),x0+3,y0+round(t*my));
    textout(x0-30,y0+round(t*my),inttostr(-t));
   end;
 end;
setpencolor(clBlue);
for t:=0 to tk do
if t=0 then moveto(x0+round(a[3,t]*mx),y0-round(a[4,t]*my))
else lineto(x0+round(a[3,t]*mx),y0-round(a[4,t]*my));
setbrushcolor(clRed);
for t:=0 to tk do
circle(x0+round(a[3,t]*mx),y0-round(a[4,t]*my),3);
setbrushstyle(bsClear);
str(xmin:0:3,s1);
str(xmax:0:3,s2);
textout(50,windowheight-80,'Минимальная координата х='+s1+' максимальная='+s2);
str(ymin:0:3,s1);
str(ymax:0:3,s2);
textout(50,windowheight-60,'Минимальная координата y='+s1+' максимальная='+s2);
 
end.
Расстояние от начала координат до точки
r:=sqrt(sqr(x)+sqr(y)); где x,y координаты точки.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.04.2017, 11:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Кинематика (Скорость и ускорение точки при движении по окружности)
Задача и начало решения на фото. Помогите найти ускорение......

Найти конечную скорость при равноускоренном движении с ускорением a
Вычислите по известным формулам. Найдите конечную скорость при равноускоренном движении с...

Суть задачи в движении полукруга по некоторой траектории,траектория тоже полукруг.
Суть задачи в движении полукруга по некоторой траектории,траектория тоже полукруг.Пробовал написать...

Найти скорость встречного ветра, если при движении автобуса со скоростью 14м/с
Определить скорость встречного ветра, если при движении автобуса со скоростью 14м/с капли дождя,...

Среднее расстояние между Землёй и Луной 3,84·105 км. Опреде-лите скорость Луны при её движении вокруг Земли
Среднее расстояние между Землёй и Луной 3,84·105 км. Опреде-лите скорость Луны при её движении...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru