Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.97/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.97
 Аватар для инна_
3 / 3 / 0
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 34

Найти координаты точек пересечения прямой и окружности

20.01.2011, 19:05. Показов 6095. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Найти координаты точек пересечения у=kx+b и окружности радиус R, с центром в начале координат. В каких координатных четвертях находятся точки пересечения?Если точек пересечения нет или прямая касается окружности выдать соответствующее сообщение.
Пожалуйста помогите, надо сдавать а я не в зуб ногой(((
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.01.2011, 19:05
Ответы с готовыми решениями:

Найти координаты точки пересечения окружности
Здравствуйте. Нужно написать программу на паскале. Заданы координаты центра окружности, ее радиус и значение некоторого угла. Найти...

Найти координаты точек пересечения двух окружностей
Найти координаты пунктов пересечения двух окружностей радиусами R1 и R2 с центрами в пунктах (x1; y1) и (x2; y2) соответственно.

Найти координаты точек пересечения прямой и окружности
1) на цикл if Найти координаты точек пересечения прямой y=kx+b и окружности радиусом R и с центром в начале координат. В каких...

3
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
21.01.2011, 10:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Составляем систему уравнений
y=kx+b
y^2+x^2=r^2
и решаем квадратное уравнение
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
uses crt;
var R,k,b,x1,y1,x2,y2,d,a,b1,c:real;
begin
clrscr;
write('Введите радиус окружности R=');
readln(R);
writeln('Введите коэффициенты уравнения прямой k,b:');
readln(k,b);
a:=k*k+1;
b1:=2*k*b;
c:=b*b-r*r;
d:=b1*b1-4*a*c;
if d<0 then writeln('Точек пересечения нет.')
else if d=0 then
 begin
  x1:=-b1/(2*a);
  y1:=k*x1+b;
  writeln('Прямая касается окружности в точке x=',x1:0:2,' y=',y1:0:2);
 end
else if d>0 then
 begin
  x1:=(-b1+sqrt(d))/(2*a);
  y1:=k*x1+b;
  x2:=(-b1-sqrt(d))/(2*a);
  y2:=k*x2+b;
  writeln('Прямая пересекает окружность в двух точках:');
  writeln('x1=',x1:0:2,'  y1=',y1:0:2,'  x2=',x2:0:2,'  y2=',y2:0:2);
  if(x1>0)and(y1>0)then writeln('Точка x1 в первой четверти')
  else if(x1<0)and(y1>0)then writeln('Точка x1 во второй четверти')
  else if(x1<0)and(y1<0)then writeln('Точка x1 в третьей четверти')
  else if(x1>0)and(y1<0)then writeln('Точка x1 в четвертой четверти');
  if(x2>0)and(y2>0)then writeln('Точка x2 в первой четверти')
  else if(x2<0)and(y2>0)then writeln('Точка x2 во второй четверти')
  else if(x2<0)and(y2<0)then writeln('Точка x2 в третьей четверти')
  else if(x2>0)and(y2<0)then writeln('Точка x2 в четвертой четверти')
 end;
end.
1
42 / 42 / 14
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 159
21.01.2011, 10:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

Ну, если если в уравнение окружности вместо у подставить kx+b, то получится уравнение https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?{x}^{2}(1+{k}^{2})+2kbx+{b}^{2}-{R}^{2}=0. Решаем его, потом проверяем на координаты... короче, вроде так
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
var k,b,r: integer;
x1,y1,x2,y2: real;
begin
writeln('Введите значения k, b, R:');
readln(k,b,r);
if sqr(2*k*b)-4*(1+sqr(k))*(sqr(b)-sqr(r))<0 then writeln('Графики не пересекаются!')
else
 begin 
  x1:=-2*k*b+sqrt(sqr(2*k*b)-4*(1+sqr(k))*(sqr(b)-sqr(r)))/(2*(1+sqr(k)));
  y1:=k*x1+b;
  x2:=-2*k*b-sqrt(sqr(2*k*b)-4*(1+sqr(k))*(sqr(b)-sqr(r)))/(2*(1+sqr(k)));
  y2:=k*x2+b;
  write('x = ',x1:2:2,', y = ',y1:2:2);
  if (x1>0) and (y1>0) then writeln(' - I четверть.');
  if (x1<0) and (y1>0) then writeln(' - II четверть.');
  if (x1<0) and (y1<0) then writeln(' - III четверть.');
  if (x1>0) and (y1<0) then writeln(' - IV четверть.');
  if x1<>x2 then
   begin
    write('x = ',x2:2:2,', y = ',y2:2:2);
    if (x2>0) and (y2>0) then writeln(' - I четверть.');
    if (x2<0) and (y2>0) then writeln(' - II четверть.');
    if (x2<0) and (y2<0) then writeln(' - III четверть.');
    if (x2>0) and (y2<0) then writeln(' - IV четверть.');
   end;
 end;
end.
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
21.01.2011, 12:40
Чтобы не городить длинные формулы, я просто ввел 4 дополнительные переменные
Pascal
1
2
3
4
a:=k*k+1;
b1:=2*k*b;
c:=b*b-r*r;
d:=b1*b1-4*a*c;
остальное вроде также...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.01.2011, 12:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, пересекаются ли окружности, в этом случае вычислить координаты точек их пересечения
Даны две окружности одинакового радиуса R , заданные координатами их центров (X1Y1) (X2Y2) -целыми числами. Определить пересекаются ли они,...

Вычислить координаты точек пересечения прямой y  =  kx с окружностью x2 + y2 = r2
Заданы: r – радиус окружности с центром в точке (0, 0), k – тангенс угла наклона прямой y = kx к оси Ox. Вычислить координаты...

Найти координаты точек пересечения прямой y=kx+b и окружности
Найти координаты точек пересечения прямой y=kx+b и окружности радиуса R с центром в начале координат. В каких координатных четвертях ...

Найти координаты точек пересечения прямой и окружности
Помогите пожалуйста новмчку!) Найти координаты точек пересечения прямой y=kx+b и окружности радиуса R с центром в начале координат. В...

Найти координаты точек пересечения прямой и окружности
Найти координаты точек пересечения прямой y=kx+b и окружности радиуса R с центром в начале координат. В каких координатных четвертях...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru