Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 1

Составить алгоритм для вычисления квадратного уравнения

09.04.2020, 15:46. Показов 2700. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Было дано задание - составить алгоритм для вычисления квадратного уравнения, с этой задачей я справился, следующим заданием было дописать его таким образом, чтобы при вводе A=0, программа потребовала ввести это значение заново.


Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
program abc;
var
a,b,c,x1,x2,d:real;
 begin
 write(' A='); readln(a);
 write(' B='); readln(b);
 write(' C='); readln(c);
 D:=b*b-4*a*c;
  if D<0 then begin
  writeln('Нет корней');
  end;
       if D=0 then begin
        writeln('x1=',-b/(2*a))
        end;
  if D>0 then begin
  x1:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
  x2:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
  writeln('x1=',x1);
  writeln('x2=',x2);
 end;
end.
Исходный вариант.

И мои несчастные попытки что-то сделать:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
program abc;
var
m,a,b,c,z,x1,x2,d:real;
 begin
 writeln(' A=');
 readln(z);
 write(' B='); readln(b);
 write(' C='); readln(c);
 if z=0 then begin
   writeln('повторите ввод A=');
   readln(m);
   end;
   if m<0 then begin
     a:=m;
 D:=b*b-4*a*c;
  if D<0 then begin
  writeln('Нет корней');
  end;
       if D=0 then begin
        writeln('x1=',-b/(2*a))
        end;
  if D>0 then begin
  x1:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
  x2:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
  writeln('x1=',x1);
  writeln('x2=',x2);
 end;
end;
end.
Программа работает, но заканчивается после повторного ввода.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.04.2020, 15:46
Ответы с готовыми решениями:

Дан массив, найти количество простых чисел: поправить алгоритм
const cons = 1000; type TInd = 1..cons; tar = array of integer; var a: tar; i, j, n, kol, k: integer;

Дописать алгоритм и программу
Дана часть алгоритма, нужно дописать его самому и написать по нему программу(код) изображения прикрепляйте к форуму - расширенный режим -...

поправить алгоритм
че то я туплю и не могу понять почему вот такой код проверяет только половину тестового словаря, точнее как я понял при нахождении...

3
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
09.04.2020, 15:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено DarofSoul как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
begin
 repeat
 write(' A='); readln(a);
 if a=0 then writeln('Введите а не равное 0');
 until a<>0;
 write(' B='); readln(b);
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2020
Сообщений: 13
23.04.2020, 10:46
Составить программу вычисления квадратного уравнения ax2+bx+c(коэффициенты a,b,c вводятся с клавиатуры)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.04.2020
Сообщений: 15
23.04.2020, 10:50
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
program QuadraticEquation;
var
  a, b, c, x1, x2, discriminant : real;
begin
  {ввыод данных}
  write('a = ');
  readln(a);
  write('b = ');
  readln(b);
  write('c = ');
  readln(c);
  
  {дискриминант}
  discriminant := sqr(b) - 4 * a * c;  
 
  if discriminant < 0 then
    writeln('Квадратное уравнение не имеет корней')
  else
    begin
      if discriminant = 0 then
        begin
          {квадратное уравнение имеет два одинаковых корня}
          x1 := -b / (2 * a);
          x2 := x1;
        end
       else
         begin
           {уравнение имеет два разных корня}
           x1 := (-b + sqrt(discriminant)) / (2 * a);
           x2 := (-b - sqrt(discriminant)) / (2 * a);
         end;
       
       {вывод корней уравнения}
       writeln('x1 = ', x1:8:3);
       writeln('x2 = ', x2:8:3);
     end;
  writeln('Press Enter to Exit...');
  readln;
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.04.2020, 10:50
Помогаю со студенческими работами здесь

С++Дописать алгоритм
Заданы два массива{xi} и {yi} (i=от 1 до n). Сформировать массив{cj} по правилу cj=yi+xi,если xi&gt;yi cj=xi*max{yi} если xi&lt;yi ...

Помогите дописать( исправить код) алгоритм
Условие Некоторые компании являются совладельцами других компании, так как приобрели часть их акций. Говорят, что компания А...

Как дописать алгоритм для задачи с ветвлением?
Всем привет. Не могу додумать алгоритм для следующей задачи: если сумма трех попарно различных действительных чисел x,y,z меньше единицы,...

Дописать или подправить алгоритм вывода неповторяющихся элементов в массиве
#include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #define n 7 void main() { randomize(); clrscr(); int a; int...

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru