Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2021
Сообщений: 3

Как реализовать стрельбу по полю (что-то вроде морского боя)?

16.05.2021, 14:03. Показов 1105. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
так чтоб вводить координаты стрельбы и в этой точке отображались изменения
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
uses crt;
var razmer_k, kolvo_k, strokstolb :byte; {razmer_k -размер корабля}
strok, stolb, napravl_k :byte; {kolvo_k-количество кораблей}
pole:array[0..11,0..11] of integer; {strok,stolb- строка и столбец на поле}
i,j :integer; {napravl_k - направление корабля (вертик горизон) }
m_postav : boolean;
 
function pvpk ( strok, stolb,napravl_k,razmer_k:byte ):boolean ; /// pvpk проверка возможности поставить корабль
begin // проверка того не вылезает ли за границы
result :=true;
if napravl_k= 0 then // 0- столб
if stolb+ razmer_k >11 then
begin
result :=false;
exit
end ;
 
if napravl_k= 1 then //1 -строка
if strok+ razmer_k >11 then
begin
result :=false;
exit
end;
 
for i:=0 to razmer_k -1 do
begin
if pole [strok, stolb]<>0 then
begin
result :=false;
break ;
end;
if napravl_k =0 then stolb:=stolb+1
else strok :=strok+1 ;
end;
end;
 
/////////////
procedure postav_k ( strok, stolb,napravl_k,razmer_k:byte ); /// поставить корабль
var i,j :byte;
begin // задает границы вокруг корабля
if napravl_k=0 then
for i:= strok-1 to strok+1 do // горизон
for j:= stolb-1 to stolb+ razmer_k do
pole[i,j]:= 255
else
for i:= strok-1 to strok+ razmer_k do
for j:= stolb-1 to stolb+1 do // вертик
pole[i,j]:= 255;
 
{помечаем клетки самого кораб}
for i:=0 to razmer_k -1 do
begin
pole[strok, stolb]:= razmer_k; //какой размер коробля столько и отрис
if napravl_k=0 then stolb:=stolb+1
else strok:= strok+1;
 
end;
end;
///////
// vp вывод поля
procedure vp (i,j:byte);
begin
for i:=1 to 10 do
begin
for j:=1 to 10 do
if pole[i,j] =255 then write (0:4) else write ( pole[i,j]:4);
writeln
end;
end;
 
procedure strelba (i,j:byte);
var a,buf :byte;
begin a:=0;
repeat a:=a+1;
writeln ('введите координаты стрельбы x, y');
readln ( j,i ) ;
if pole[i,j] =255 then write ('мимо') else
if pole[i,j] =1 then write ('однопалубник уничтожен') else
if pole[i,j] =2 then write ('поподание в двухпалубник') else
if pole[i,j] =3 then write ('поподание в трехпалубник') else
if pole[i,j] =0 then write ('мимо') else
if pole[i,j] =4 then write ('поподание в четырехпалубник');
writeln (''); writeln ('');
 
vp (i,j);
until a=50;
end;
 
{----------------}
 
begin
for razmer_k :=1 to 4 do /// задаем размер и кол-во кораб
for kolvo_k :=1 to 5-razmer_k do
begin
// writeln ('размер кораб ',razmer_k );
 
repeat
strok :=random (10)+1; /// задаем координ кораб
stolb :=random (10)+1;
napravl_k :=random (2) ; /// направление корабля
 
// writeln ('коорд кораб',strok:5,stolb:4, '--',napravl_k:4 );
 
m_postav := pvpk ( strok, stolb,napravl_k,razmer_k ) ;
if m_postav
then postav_k ( strok, stolb,napravl_k,razmer_k )
until m_postav;
end;
 
vp (i,j);
strelba (i,j);
end.
Добавлено через 5 часов 43 минуты
помогите пожалуйста , код готов просто подскажите как изменить элемент в матрице координаты которого я ввожу
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2021, 14:03
Ответы с готовыми решениями:

Расставить в матрице 10х10 (заполненной нулями) единицы по принципу морского боя
нужно без помощи процедур и функций, используя двумерный массив расставить в матрице...

Подскажите алгоритм подсчета кораблей на поле "морского боя"
Дано поле морского боя размером mxn. На нем отмечены одно-,двух-,трех- и четырехпалубные корабли...

Найти ошибку в координатах на поле для морского боя
Доброго времени суток! Помогите пожалуйста найти ошибку в координатах 2 ой лини.И сделать так что...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2021, 14:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Игры Игра «Морской бой» "Написать программу графической реализации игры против компьютера в односторонний морской бой (б
Игра «Морской бой» &quot;Написать программу графической реализации игры против компьютера в...

Процедура стрельбы. Морской бой
Напишите пожалуйста процедуру стрельбы по случайному принципу без повторного выстрела в одно и то...

Реализовать игру "Морской бой"
Реализовать игру &quot;Морской бой&quot; на паскале.

Известны данные о 5 спортсменах по стрельбе:фамилия,сколько очков выбил.Вывести на экран данные о тех спортсменах,которые выбили более 45 очков.
Помогите решить задачу

Морской бой - пояснить код
я скачал программу морской бой ///но не мог бы ты мне немножко помочь... преподу нужно объяснить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru