Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
 Аватар для Jumper19
13 / 13 / 0
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 83

Шарик бьется внутри четырехугольника!

13.06.2011, 22:32. Показов 2832. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Нужна задача на Pascal!
Есть Выпуклый четырехугольник!
Вот такой к примеру (грубо говоря =)), можно немного другой, главное чтобы стенки небыли все ровными:


В этом прямоугольнике должен биться шарик и отлетать от стенок с математической точностью!

Добавлено через 7 часов 40 минут
Лдано! Кто знает как сделать чтобы шарик бился в прямоугольника пофиг как...???
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.06.2011, 22:32
Ответы с готовыми решениями:

Находится ли точка (x, y) внутри четырехугольника ABCD?
Используя подпрограмму определить, находится ли точка (x, y) внутри четырехугольника ABCD

Подпрограммы. Определить, находится ли точка (x,y) внутри четырехугольника
Используя подпрограмму определить, находится ли точка (x,y) внутри четырехугольника ABCD

Шарик внутри вращающегося треугольника
Всем доброго времени суток. Нужно написать программу: равносторонний треугольник вращается вокруг своего центра тяжести, а в нём...

6
 Аватар для Zanexess
113 / 86 / 52
Регистрация: 22.10.2010
Сообщений: 227
13.06.2011, 22:38
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
uses crt,graphabc;
var x,y,r,k,stepx,stepy,j,height,width :integer;
begin
SetWindowTitle ('Анимация.');
height:=768; 
width:=1024; 
SetWindowSize (width,height);
r:=15; 
k:=20;  
stepx:=15;
stepy:=15; 
x:=320; y:=200; 
 Repeat
  Sleep (k);  
  Setbrushcolor (clwhite); Setpencolor (clwhite);
  circle (x,y,r); 
  x:=x+stepx; y:=y+stepy; 
    If (x+2*r>=width) or (x<=2*r) then stepx:=-stepx; 
    If (y+2*r>=height) or (y<=2*r) then stepy:=-stepy; 
  Setbrushcolor (clyellow); Setpencolor (clblue); Setbrushstyle(bscross);
  circle (x,y,r);
  j:=1;
 Until j=2; 
end.
0
 Аватар для Jumper19
13 / 13 / 0
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 83
13.06.2011, 23:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Zanexess Посмотреть сообщение
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
uses crt,graphabc;
var x,y,r,k,stepx,stepy,j,height,width :integer;
begin
SetWindowTitle ('Анимация.');
height:=768; 
width:=1024; 
SetWindowSize (width,height);
r:=15; 
k:=20;  
stepx:=15;
stepy:=15; 
x:=320; y:=200; 
 Repeat
  Sleep (k);  
  Setbrushcolor (clwhite); Setpencolor (clwhite);
  circle (x,y,r); 
  x:=x+stepx; y:=y+stepy; 
    If (x+2*r>=width) or (x<=2*r) then stepx:=-stepx; 
    If (y+2*r>=height) or (y<=2*r) then stepy:=-stepy; 
  Setbrushcolor (clyellow); Setpencolor (clblue); Setbrushstyle(bscross);
  circle (x,y,r);
  j:=1;
 Until j=2; 
end.
спасибо но у меня не компилируется!
пишет:
Pascal
1
Program1.pas(20) : Неизвестное имя 'bscross'
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
14.06.2011, 07:28
А у меня компилируется. Что-то ты в этом слове напакостил...
Вот из справки АВС.

Стили кисти задаются следующими именованными константами:

bsSolid bsCross
bsClear bsDiagCross
bsHorizontal bsBDiagonal
bsVertical bsFDiagonal
0
 Аватар для Zanexess
113 / 86 / 52
Регистрация: 22.10.2010
Сообщений: 227
14.06.2011, 08:31
Jumper19,
Можешь убирать, не столь важно. Просто шарик будет не закрашенный, а так сказать в клетку.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
14.06.2011, 08:41
Цитата Сообщение от Zanexess Посмотреть сообщение
Просто шарик будет не закрашенный, а так сказать в клетку.
наоборот, он не будет тогда в клетку...
0
 Аватар для Zanexess
113 / 86 / 52
Регистрация: 22.10.2010
Сообщений: 227
14.06.2011, 11:07
Pascal
1
наоборот, он не будет тогда в клетку...
Вернее так, да.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
uses crt,graphabc;
var x,y,r,k,stepx,stepy,j,height,width,conx,cony,conx1,cony1,dx,dy :integer; y1: real;
begin
SetWindowTitle ('Àíèìàöèÿ.');
height:=768; width:=1024;
SetWindowSize (width,height);
r:=15; k:=5; stepx:=3; stepy:=2; x:=320; y:=200; j:=1;      //Íà÷àëüíûå çíà÷åíèÿ
Repeat
conx:=x; cony:=y;
  Repeat
   Sleep (k);
   Setbrushcolor (clwhite); Setpencolor (clwhite);
   circle (x,y,r);
   x:=x+stepx; y:=y+stepy;
   Setbrushcolor (clyellow); Setpencolor (clblue);// Setbrushstyle(bscross);
   circle (x,y,r);
  Until  (x+r>=width) or (x<=r) or (y+r>=height) or (y<=r);
conx1:=x; cony1:=y;
dx:=abs(conx-conx1); dy:=abs(cony-cony1);
Writeln (conx,',',cony);
Writeln (conx1,',',cony1);
Writeln (dx,',',dy);
y1:=dx/dy;
Writeln (y1);
If (x+r>=width) or (x<=r) then stepx:=round(-stepx*y1);
If (y+r>=height) or (y<=r) then stepy:=round(-stepy*y1);
Until j=2;
end.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
uses crt,graphabc;
var x,y,r,k,stepx,stepy,j,height,width,conx,cony,conx1,cony1,dx,dy :integer; y1: real;
begin
SetWindowTitle ('Àíèìàöèÿ.');
height:=768; width:=1024;
SetWindowSize (width,height);
r:=15; k:=10; stepx:=2; stepy:=3; x:=320; y:=200; j:=1;      //Íà÷àëüíûå çíà÷åíèÿ
Repeat
conx:=x; cony:=y;
  Repeat
   Sleep (k);
   Setbrushcolor (clwhite); Setpencolor (clwhite);
   circle (x,y,r);
   x:=x+stepx; y:=y+stepy;
   Setbrushcolor (clyellow); Setpencolor (clblue); //Setbrushstyle(bscross);
   circle (x,y,r);
  Until  (x+r>=width) or (x<=r) or (y+r>=height) or (y<=r);
conx1:=x; cony1:=y;
dx:=abs(conx-conx1); dy:=(abs(cony-cony1));
Writeln (conx,',',cony);
Writeln (conx1,',',cony1);
Writeln (dx,',',dy);
y1:=dy/dx;
Writeln (y1);
If (x+r>=width) or (x<=r) then stepx:=round(-stepx*y1);
If (y+r>=height) or (y<=r) then stepy:=round(-stepy*y1);
Until j=2;
end.
Вот что придумал, но из-за округления всегда скачивается в прямой угол. Может что то придумаешь. если бы как-то можно было рисовать окружности не по целым значениям.
Теперь нарисовать еще четырехугольник и наложить условие что при касании линии (уравнением) он должен отскакивать, т.е
Pascal
1
2
If (x+r>=width) or (x<=r) then stepx:=round(-stepx*y1);
If (y+r>=height) or (y<=r) then stepy:=round(-stepy*y1);
это изменить.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.06.2011, 11:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить движение шарика внутри четырехугольника
Здравствуйте! Нужна задача на Pascal или C++! Есть Выпуклый четырехугольник! Вот такой к примеру (грубо говоря =)), можно немного...

Подсчитать точки внутри четырехугольника и за ним
Как подсчитать точки внутри четырехугольника и за ним? Я нашла для треугольника,но не пойму формулы(( Помогите доделать для...

Динамическая картинка: шарик катится внутри окружности
С графикой только знакомлюсь. Помогите, кто может! Нужно нарисовать динамическую картинку: Шарик катится внутри окружности. При этом нужно,...

Вычислить приближенно температуру в точке, находящейся внутри четырехугольника.
Задание следующее, имеется область прямоугольник(например комната), каждая грань прямоугольника имеет свою температуру(например сторона...

Отрисовать шарик, падающий внутри синего квадрата по законам физики (SVG, HTML, CSS)
В результате должен получиться шарик падающий внутри синего квадрата по законам физики (падает, потом отскакивает от дна, потом опять...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru