Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
 Аватар для <<Roumen>>
6 / 6 / 0
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 80

Написать модуль, определяющий для произвольного выпуклого многоугольника максимальную длину стороны и диагонали

05.09.2011, 08:59. Показов 1889. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Определяющий для произвольного выпуклого многоугольника, заданного координатами вершин, длину сторон, периметр, площадь, длину диагоналей, максимальную длину стороны и диагонали. Модуль должен вводить и выводить данные, рисовать многоугольник и отмечать цветом искомый элемент.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.09.2011, 08:59
Ответы с готовыми решениями:

Описать прямоугольник вокруг произвольного выпуклого многоугольника
Добрый день. Вопрос практического характера. Есть детали, которые вырезаются из металлического листа. Для предварительной оценки...

Вывести на экран длину стороны, длину диагонали и периметр грани, а также длину диагонали куба
С клавиатуры вводятся число a и число b от 1 до 4. Если b=1, то a - длина стороны куба, если b=2, то длина диагонали грани, если b=3, то...

Как вычислить максимальную длину стороны квадрата?
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с решением задачи: Необходимо расположить квадратное поле для крокета на треугольной поляне таким...

3
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
05.09.2011, 09:50
Цитата Сообщение от <<Roumen>> Посмотреть сообщение
максимальную длину стороны и диагонали.
А если их несколько, например в квадрате все стороны и диагонали равны, то они все и максимальные и минимальные, что рисовать?
1
 Аватар для <<Roumen>>
6 / 6 / 0
Регистрация: 31.05.2011
Сообщений: 80
05.09.2011, 14:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
А если их несколько, например в квадрате все стороны и диагонали равны, то они все и максимальные и минимальные, что рисовать?
тогда его весь надо нарисовать
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
05.09.2011, 15:52
Цитата Сообщение от <<Roumen>> Посмотреть сообщение
тогда его весь надо нарисовать
Мы его и так весь рисуем, просто разными цветами, а так что, все выделять цветом максимального?

Добавлено через 1 час 40 минут
Смотри, разбирайся, тестируй.
Для тестирования сначала на бумажке нарисуй и координаты подпиши, вводи по порядку.
Текст модуля.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
unit unit1;
interface
uses crt,graphABC;
const nmax=15;
      t=0.01;//точность для сравнения длин линий
type point=record
           x,y:real;
           end;
     mas=array[1..nmax+1] of point;
procedure Vvod(var a:mas; var n:byte);
procedure MaxStorona(a:mas; n:byte; var mxs:real;var i1,i2:byte);
procedure MaxDiagonal(a:mas; n:byte; var mxd:real;var i1,i2:byte);
procedure Vyvod(a:mas;n:byte;mxs,mxd:real;s1,s2,d1,d2:byte);
procedure Polygon(a:mas;n:byte;mxs,mxd:real);
 
implementation
//ввод данных
procedure Vvod(var a:mas; var n:byte);
var i:byte;
begin
repeat
write('Количество вершин от 4 до ',nmax,' n=');//треугольник не нужно, в нем нет диагоналей
read(n);
until n in [4..nmax];
writeln('Введите координаты вершин в порядке обхода:');
for i:=1 to n do
 begin
  writeln('Вершина ',i);
  write('X=');read(a[i].x);
  write('Y=');read(a[i].y);
 end;
a[n+1].x:=a[1].x;
a[n+1].y:=a[1].y;
write('Нажмите Enter');
readln;
end;
//определение длины стороны
Function Dlina(a,b:point):real;
begin
result:=sqrt(sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y));
end;
function Perimetr(a:mas;n:byte):real;
var i:byte;
begin
result:=0;
for i:=2 to n+1 do
result:=result+Dlina(a[i],a[i-1]);
end;
//площадь через векторное произведение
function Ploshad(a:mas;n:byte):real;
var i:byte;
begin
result:=0;
for i:=1 to n do
result:=result+(a[i+1].y+a[i].y)*(a[i+1].x-a[i].x)/2;
result:=abs(result);//может получиться и отрицательное произведение
end;
//длинная сторона
procedure MaxStorona(a:mas; n:byte; var mxs:real;var i1,i2:byte);
var i:byte;
begin
mxs:=Dlina(a[1],a[2]);
i1:=1;
i2:=2;
for i:=3 to n+1 do
if Dlina(a[i],a[i-1])>mxs then
 begin
  mxs:=Dlina(a[i],a[i-1]);
  i1:=i-1;
  i2:=i;
 end;
end;
//длинная диагональ
procedure MaxDiagonal(a:mas; n:byte; var mxd:real;var i1,i2:byte);
var i,j:byte;
begin
mxd:=Dlina(a[1],a[3]);
i1:=1;
i2:=3;
for i:=1 to n-1 do
for j:=i+2 to n do
if Dlina(a[i],a[j])>mxd then
 begin
  mxd:=Dlina(a[i],a[j]);
  i1:=i;
  i2:=j;
 end;
end;
//вывод входных данных и результатов
procedure Vyvod(a:mas;n:byte;mxs,mxd:real;s1,s2,d1,d2:byte);
var i,j:byte;
begin
clrscr;
writeln('Координаты вершин многоугольника:');
write('X:');
for i:=1 to n do
write(a[i].x:5:1);
writeln;
write('Y:');
for i:=1 to n do
write(a[i].y:5:1);
writeln;
writeln('Длины сторон в порядке обхода:');
for i:=2 to n+1 do
 begin
  write('Сторона ',i-1,'-',i,'=');
  writeln(Dlina(a[i],a[i-1]):5:2);
 end;
writeln('Периметр=',Perimetr(a,n):0:2);
writeln('Площадь=',Ploshad(a,n):0:2);
writeln('Сторона с максимальной длиной ',s1,'-',s2,' длина=',mxs:0:2);
writeln('Длины диагоналей в порядке обхода:');
for i:=1 to n-1 do//от первой до предпоследней=начало
for j:=i+2 to n do//от i+2 до последней=конец
if (i=1)and(j=n) then continue//первую с последней не нужно, это сторона
else
 begin
  write('Диагональ ',i,'-',j,'=');
  writeln(Dlina(a[i],a[j]):5:2);
 end;
writeln('Диагональ с максимальной длиной ',d1,'-',d2,' длина=',mxd:0:2);
write('Нажмите Enter');
readln;
end;
//рисование
procedure Polygon(a:mas;n:byte;mxs,mxd:real);
var xc,yc,x0,y0,i,j:integer;
    xmx,xmn,ymx,ymn,mx,my,m:real;
begin
hidecursor;
//установим графическое окно и его центр
setwindowsize(500,550);
clearwindow;
xc:=windowwidth div 2;
yc:=50+(windowheight-50) div 2;
//найдем максимальные и минимальные значения для рисования
xmn:=a[1].x;xmx:=a[1].x;
ymn:=a[1].y;ymx:=a[1].y;
for i:=1 to n do
 begin
  if a[i].x<xmn then xmn:=a[i].x;
  if a[i].x>xmx then xmx:=a[i].x;
  if a[i].y<ymn then ymn:=a[i].y;
  if a[i].y>ymx then ymx:=a[i].y;
 end;
//масштаб для перевода в экранные координаты
//по Х
if xmn>=0 then mx:=(2*xc-60)/xmx
else if xmx<=0 then mx:=(2*xc-60)/abs(xmn)
else if xmn*xmx<0 then mx:=(2*xc-60)/abs(xmx-xmn) ;
//по У
if ymn>=0 then my:=(2*xc-60)/ymx
else if ymx<=0 then my:=(2*xc-60)/abs(ymn)
else if ymn*ymx<0 then my:=(2*xc-60)/abs(ymx-ymn);
if mx<=my then m:=mx else m:=my;//выберем больший
//определим начало координат
if xmx<0 then x0:=2*xc-30
else if xmn>=0 then x0:=30
else if xmn*xmx<0 then  x0:=2*xc-round(2*xc*xmx/(xmx-xmn));
if ymx<=0 then y0:=80
else if ymn>=0 then y0:=windowheight-30
else if ymn*ymx<0 then y0:=50+round((2*xc-60)*ymx/(ymx-ymn));
//рисуем координатне оси(если нужно, то можно и деления нарисовать)
setpencolor(clGreen);
line(0,y0,2*xc,y0);
textout(2*xc-10,y0-20,'X');
line(x0,55,x0,2*yc);
textout(x0-15,55,'Y');
//рисуем многоугольник
setpenwidth(3);
for i:=1 to n do
 begin
  if abs(Dlina(a[i],a[i+1])-mxs)<t then setpencolor(clRed)//максимальные стороны красным
  else setpencolor(clBlack);//остальные черным
  line(x0+round(a[i].x*m),y0-round(a[i].y*m),x0+round(a[i+1].x*m),y0-round(a[i+1].y*m));
 end;
//рисуем диагонали, соединяем каждую вершину с каждой кроме соседних
setpenwidth(1);
for i:=1 to n-1 do//от первой до предпоследней=начало
for j:=i+2 to n do//от i+2 до последней=конец
if (i=1)and(j=n) then continue//первую с последней не нужно, это сторона
else
 begin
  if abs(Dlina(a[i],a[j])-mxd)<t then setpencolor(clBlue)//максимальные диагонали синим
  else setpencolor(clBlack);//остальные черным
  line(x0+round(a[i].x*m),y0-round(a[i].y*m),x0+round(a[j].x*m),y0-round(a[j].y*m));
 end;
setpenwidth(3);
setpencolor(clRed);
line(5,10,30,10);
textout(35,10,'Стороны максимальной длины');
setpenwidth(1);
setpencolor(clBlue);
line(5,30,30,30);
textout(35,30,'Диагонали максимальной длины');
end;
end.
Текст программы.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
uses Unit1;
var a:mas;
    n,s1,s2,d1,d2:byte;
    mxs,mxd:real;
begin
Vvod(a,n);
MaxStorona(a,n,mxs,s1,s2);
MaxDiagonal(a,n,mxd,d1,d2);
Vyvod(a,n,mxs,mxd,s1,s2,d1,d2);
Polygon(a,n,mxs,mxd);
end.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.09.2011, 15:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Описать класс ромб, содержащий длины диагоналей, и методы: определяющий длину стороны и величины углов, вывод
11. Описать класс ромб, содержащий длины диагоналей, и методы: определяющий длину стороны и величины углов, вывода на экран всех найденных...

Закраска для выпуклого и монотонного многоугольника
реализовать алгоритм закраски для выпуклого и монотонного многоугольника.

Даны стороны прямоугольника. Найти его периметр и длину диагонали
Даны стороны прямоугольника. Найти его периметр и длину диагонали.

Вычислить длину диагонали квадрата по известной длине его стороны
Пусть а – длина стороны квадрата, однобайтное беззнаковое число. Переписать его в регистр AX. Вычислить длину диагонали квадрата, записав...

Генерация выпуклого многоугольника
Доброго времени суток. Подскажите алгоритм генерации выпуклого многоугольника с указанным числом вершин. Спасибо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru