Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2011
Сообщений: 6

Динамические структуры: стек

23.01.2012, 18:20. Показов 818. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать программу, в которой описать переменные для создания соответствующей динамической структуры. В программе предусмотреть меню с режимами, обеспечивающими: создание динамической структуры, добавление новых элементов и исключение (обслуживание) существующих элементов, распечатку исходного состояния в прямом и обратном направлении, запрос изменения и преобразование, распечатку преобразованного состояния в прямом и обратном направлени. При невозможности выполнить изменение - выдать сообщение об ошибке.
Вариант динамической структуры - Стек;
Вариант информационного элемента - Логическое значение;
Вариант преобразования - Удалить;
Вариант места изменения - По указанному значению.

Заранее спасибо.

Добавлено через 12 минут
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
program DinamicVar;
динамическая структура - стек
информационный элемент - символ
преобразование - удаление
место изменения - по указанному значению
 
type
    pitem = ^item;
    item = record
        inf: char;
        next: pitem
    end;
    Stack=^ist;
    ist = record
        data: char;
        link: stack;
    end;
    
var
  top, p: pitem;
  top2, p2: stack;
  menu,i:byte;
  z,x,n:char;
 
{процедура вталкивания в стек}
procedure PUSH;
begin
    new(p);
    p^.inf:=x;
    p^.next:=top;
    top:=p;
end;
 
{процедура выталкивания в стек}
procedure POP;
begin
    p:=top^.next;
    z:=top^.inf;
    dispose(top);
    top:=p;
end;
 
{процедура переноса элемента стека в рабочий стек}
procedure PUSHinStack;
begin
    POP;
    new(p2);
    p2^.data:=z;
    p2^.link:=top2;
    top2:=p2;
end;
 
{процедура переноса из рабочего стека}
procedure PUSHinPitem;
begin
       p2:=top2;
    while p2<>nil do
    begin
       p2:=top2^.link;
       x:=top2^.data;
       dispose(top2);
       top2:=p2;
       PUSH;
    end;
end;
 
{процедура печати стека}
procedure PRINT;
begin
        writeln('Содержимое стека: ');
        p:=top;
    while p <> nil do
    begin
        writeln('        ',p^.inf);
        p:= p^.next;
    end;
end;
 
{Печать стека в обратном порядке}
procedure invertPRINT;
begin
p:=top;
    while p<>nil do
         PUSHinStack;
         writeln('Содержимое стека в обратном порядке: ');
         p2:=top2;
    while p2 <> nil do
    begin
         writeln('        ',p2^.data);
         p2:= p2^.link;
    end;
PUSHinPitem;
end;
 
{процедура создание стека}
procedure Sozd;
begin
    writeln ('Создание стека, для завершения заполнение введите $.');
    i:=1;
    write('Введите ',i,'-й символ: ');
    readln(x);
    while x<>'$' do
  begin
        inc(i);
        PUSH;
        write('Введите ',i,'-й символ: ');
        readln(x);
    end;
end;
 
begin
top:=nil;
writeln('*** Динамическая структура - СТЕК ***');
writeln('  0 - завершить работу;’);
writeln('  1 - создать стек;');
writeln('  2 - добавить элемент;');
writeln('  3 - удалить элемент;');
writeln('  4 - удалить по указанному элементу;');
writeln('  5 - печать;');
writeln('  6 - инвертированная печать;');
 
repeat
write('-> ');
readln(menu);
case menu of
 
{создать стек}
 1:begin
       top:=nil;
       sozd;
   end;
   
{добавить элемент}
 2:begin
   write('Введите элемент для добавления: ');
   readln(x);
   PUSH;
   end;
   
{удалить элемент}
 3:if top<>nil then
   POP
   else writeln('Стек пуст!');
   
{удаление указанного элемента}
 4:if top<>nil then
   begin
   write('Ввведите элемент для удаления: ');
   readln(n);
      p:=top;
   while (p<>nil)and(p^.inf<>n) do
   PUSHinStack;
   POP;
   PUSHinPitem;
   end
   else writeln('Стек пуст!');
   
{вывод стека на экран}
 5:if top<>nil then
   PRINT
   else writeln('Стек пуст!');
   
{вывод стека на экран в обратном порядке}
 6:if top<>nil then
   invertPRINT
   else writeln('Стек пуст!');
 
 end;
until menu=0; {завершение работы программы}
 
end.

Есть вот такой вариант решения, только в этом решении информационный элемент - символ, а его необходимо заменить на логическое значение. Кто может помогите пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.01.2012, 18:20
Ответы с готовыми решениями:

Динамические Структуры Данных Стек - Строку В Обратном Порядке
Имеется Предложение Состоящее Из Слов, Разделенных Пробелами. Используя Стек, Создать Предложение...

Динамические структуры данных. Организация данных в списковые структуры
Написать программу вставки нового элемента в список за некоторым заданным по- рядковым номером...

Динамические данные: Организовать работу со списком типа стек
объясните, пожалуйста, что такое t=^a, u:t, buf^.z, buf^.u, buf^.u:=verh а задание такое : ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.01.2012, 18:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамические объекты. Стек
Здравствуйте. Хотела бы интрегрировать код под паскаль abc, и нуждаюсь в помощи. Задание звучит...

создать стек,заполнив числами 1,2,3...n.Посмотреть его содержимое,удалить стек
Всем привет!помогите,пожалуйста!!! создать стек,заполнив числами 1,2,3...n.Посмотреть его...

Заполнить очередь и стек и поменять их содержимое местами через дополнительный стек.
Необходимо разработать программу, которая должна : Заполнить очередь и стек и поменять их...

Стек. Создать случайно генерированный стек и поменять местами первый элемент с i
Как создать случайно генерированный стек (тип элементов CHAR) и поменять местами первый элемент с i...

Задача со стеками. В первый стек поместить четные числа в порядке неубывания, во второй стек поместить нечетные
Даны четыре стека.Два первых стека пустые,а в двух других находятся натуральные числа.В первый...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru