Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 4

Повтор игры "Угадай число"

16.02.2012, 21:05. Показов 1799. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите! Не зная почти ничего о PascalABC написал это:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var
c1,c2: integer;
begin
c2 := Random(10)+1;
writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
readln(c1);
if c1=c2
then writeln('Да,',c2)
else writeln('Нет,',c2);
end.
Помогите сделать так, чтоб после проигрыша всё начиналось заново!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2012, 21:05
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу игры «Угадай число»
Составить программу игры «Угадай число». Компьютер загадывает трехзначное число при помощи генератора случайных чисел. Пользователь вводит...

Сократите код игры "Угадай число"
Недавно начал изучать паскаль. Написал небольшую программу. Помогите сократить код, если это возможно. uses crt; var a,b:integer; ...

Угадай число
нужна программа угадай число, чтоб компьютер загадывал число от 1 до 100 и отвечал больше наше или меньше или угадали, и еще если за 7...

2
110 / 110 / 72
Регистрация: 13.10.2011
Сообщений: 227
16.02.2012, 21:17
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var
  c1, c2: integer;
 
begin
  repeat  
    c2 := Random(10) + 1;
    writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
    readln(c1);if c1 <> c2 then writeln('Нет,', c2);
    if c1 = c2 then writeln('Да, ', c2);
  until c1 = c2; 
  
end.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.02.2012
Сообщений: 4
17.02.2012, 20:31  [ТС]
Спасибо! С помощью этого:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var
  c1, c2: integer;
 
begin
  repeat  
    c2 := Random(10) + 1;
    writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
    readln(c1);if c1 <> c2 then writeln('Нет,', c2);
    if c1 = c2 then writeln('Да, ', c2);
  until c1 = c2; 
  
end.
я сделал это:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var
  c1, c2: integer; 
begin  
    c2 := Random(10) + 1;
  repeat
    writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
    readln(c1);if c1 <> c2 then writeln('Нет,', c2);
    if c1 = c2 then writeln('Да, ', c2);
  until c1 = c2; 
  end.
Добавлено через 1 минуту
А потом
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var
  c1, c2: integer; 
begin  
    c2 := Random(10) + 1;
  repeat
    writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
    readln(c1);if c1 <> c2 then writeln('Нет');
    if c1 = c2 then writeln('Да, ', c2);
  until c1 = c2; 
  end.
Добавлено через 7 минут
и наконец вот это:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var
  c1, c2: integer; 
begin  
    c2 := Random(10) + 1;
    writeln('Угадай цифру от 1 до 10');
  repeat
    readln(c1);if c1 <> c2 then writeln('Нет');
    if c1 = c2 then writeln('Да, ', c2);
  until c1 = c2; 
  end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.02.2012, 20:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Угадай число
Написать программу в которой компьютер будет угадывать число по ответам человека &quot;холодно-жарко&quot; (перед началом цикла делать...

Угадай число
5. Угадай число. Компьютер загадывает число (a:=random(100), мы пытаемся отгадать. После ввода очередной отгадки компьютер выводит...

Написать программу "Угадай число". В программе задается число. С ним она сравнивает числа, вводимые с клавиату
с помощью GOTO

Программа «Угадай число»
Компьютер загадывает целое число, случайным образом, в диапазоне 1-100. Человек должен отгадать его за возможно меньшее число попыток. В...

Составить программу игры "угадай число", используя оператор с постусловием
помогите найти ошибку! задача: составить программу игры &quot;угадай число&quot;, используя оператор с постусловием. В этой программе сообщение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru