Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 10

Нарисовать песочные часы с пересыпанием песка

17.04.2012, 15:53. Показов 2764. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите нарисовать песочные часы с пересыпанием песка.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.04.2012, 15:53
Ответы с готовыми решениями:

Нарисовать песочные часы
Здравствуйте. Такой вопрос. Как на форме нарисовать песочные часы и обеспечить движение песка, а после всю эту фигуры перевернуть на 180...

Нарисовать песочные часы на PictureBox
Здравствуйте, нужно нарисовать песочные часы, высоты и ширины вводиться с клавиатуры в textBox.

Песочные часы
Help! Требуется отмерить t минут, потратив на это минимальное количество времени. Для этих целей есть двое песочных часов, первые из...

1
Почетный модератор
 Аватар для КонецСвета
7966 / 3937 / 2464
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 5,377
17.04.2012, 16:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

s-количество секунд
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
uses graphABC;
var x,y,y0,ys,i,s: integer;
    k,q:real;
begin
setwindowsize(700,500);
s:=20;
setpencolor(clnavy);
arc(200,410,200,-8,61);    //это резервуары - арки
arc(400,410,200,119,-170);
arc(200,70,200,-60,7);
arc(400,70,200,173,-120);
setbrushcolor(clSilver);
setpencolor(clblack);
rectangle(170,50,430,30);     //это основания часов
rectangle(170,450,430,430);
floodfill(250,110,clSkyBlue);  // заливка стекла
floodfill(250,410,clSkyBlue);
k:=80; x:=300; q:=0;           //к - расстояние от х, q - коэффициент увеличения по х
for y:=130 to 230 do           //начинаем цикл для рисования полосочек (которыми нарисован песок)
    begin                         //это верхняя часть песка
    setpencolor(clNavy);
    line(round(x-k),y,round(x+k),y);      //рисуем линию песка с учетом расстояния от центра и коэффициента прироста
    k:=k-q; if y mod 25=0 then q:=q+0.45;   //в каждом цикле k уменьшается на q, а каждые 25 шагов по у  q увеличивается на 0,45
arc(200,410,200,-8,61);    //это резервуары - арки
arc(400,410,200,119,-170);
arc(200,70,200,-60,7);
arc(400,70,200,173,-120);
setbrushcolor(clSilver);
setpencolor(clblack);
rectangle(170,50,430,30);     //это основания часов
rectangle(170,450,430,430);
    end;
k:=80; x:=300; q:=0; y0:=430;
for y:=130 to 230 do                        //это нижняя часть песка и закрашивание верхней части голубым (как бы стирается песок)
    begin
arc(200,410,200,-8,61);    //это резервуары - арки
arc(400,410,200,119,-170);
arc(200,70,200,-60,7);
arc(400,70,200,173,-120);
setbrushcolor(clSilver);
setpencolor(clblack);
rectangle(170,50,430,30);     //это основания часов
rectangle(170,450,430,430);
    setpencolor(clSkyBlue);
    line(round(x-k),y,round(x+k),y);         //с линиями - что и прежде
    k:=k-q; if y mod 25=0 then q:=q+0.45;
    setpencolor(clNavy);
    line((x-100),430,x,y0);                  //здесь постепенно одна сторона линии поднимается по у, получается горка
    line(x,y0,(x+100),430);
    sleep(10*s);                              //пауза
    y0:=y0-1;
    for i:=1 to 20 do                        //полоса песка , 20 песчинок единовременно
        begin
        ys:=random(151)+250;                 //случайная позиция (для синего)
        putpixel(300,ys,clnavy);
         end;
    for i:=1 to 20 do
        begin
        ys:=random(101)+230;
        putpixel(300,ys,clSkyBlue);          //случайная позиция (для голубого)
         end;
    end;
setpencolor(clSkyBlue);                      //затираем струйку песка
line(300,250,300,330);
setpencolor(clnavy);
arc(200,410,200,-8,61);                      //это резервуары заново
arc(400,410,200,119,-170);
arc(200,70,200,-60,7);
arc(400,70,200,173,-120);
setbrushcolor(clSilver);
rectangle(170,50,430,30);
rectangle(170,450,430,430);
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.04.2012, 16:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Песочные часы
Друзья, помогите решить ещё одну задачку! Требуется отмерить t минут, потратив на это минимальное количество времени. Для этих целей...

Песочные часы 1 и 0.
Нужно написать программу, которая с изобразит песочные часы используя 1 и 0. Вообще не имею представления как это сделать:(

Песочные часы
Ребят кто силен в графике на вб поделитесь пожалуйста

Класс «песочные часы»
Создать класс «песочные часы»: a) его экземпляр содержит размеры a и b. b) его конструктор без параметра создает экземпляр со значением...

Песочные часы в StrinGrid.
Помогите пожалуйста сделать песочные часы в stringgrid. На всю форму должна располагаться таблица. 2 треугольника составляющие часы должная...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru