Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.55/197: Рейтинг темы: голосов - 197, средняя оценка - 4.55
5 / 5 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 93

Написать игру PacMan

27.10.2012, 13:31. Показов 38059. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Получил задание на курсовую - написать игру на Pascal ABC. Жанр - PacMan. В интернете есть исходники для Turbo Pascal, но я хочу написать именно свою (на программиста пошёл ради того, чтобы научиться делать игры). Можете подсказать с чего начать программу?
И ещё вопрос: можете объяснить работу этой части процедуры
Pascal
1
2
3
4
inText := Regex.Replace(text,'\W[ ]+', ' ');
    arrSl := inText.Split(new char[1](' '), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
    lenSl := arrSl.Length;
    if (lenSl = 0) then begin writeln('Текст не загружен!'); exit end;
Что делают Regex и Split, а то во встроенном справочнике их нет.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.10.2012, 13:31
Ответы с готовыми решениями:

Написать игру Pacman
Здравствуйте. Надумал написать игру(pacman), но пока что незнаю с чего начинать.. Понимаю что нужно сделать форму в виде сетки, но как...

Написать игру типа Pacman
Нужно сделать игру типа Pacman с меню и настройками .

Написать игру "Pacman"
Здравствуйте, мне как зачетную работу нужно написать программу,выбрала игру pacman,возник такой вот вопрос, как сделать на форме...

22
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 7
25.05.2013, 15:53
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня почему то такую ошибку при компиляции выдаёт: Переменная цикла for должна описываться в том же блоке, что и цикл for. Это в 36 строке, где: for i:=1 to 9 do, вроде стандартно написано, в чём проблемы при компиляции понять не могу.
0
Почетный модератор
 Аватар для КонецСвета
7966 / 3937 / 2464
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 5,377
25.05.2013, 23:06
Regin93, вы, вероятно, работаете в PascalABC.NET?
переменные-счетчики i,j и проч. не описывайте в разделе описания переменных, а описывайте прямо в цикле
Pascal
1
for var i:=1 to n do
описанное выше сделано для PABC и под PABC.NET не тестировалось )
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 93
26.05.2013, 09:53  [ТС]
Вот финальный вариант кода, который я и использовал в курсовой. Только класс уберите - он не нужен совсем, просто у меня наличие классов было обязательным условием.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
uses crt, graphABC , Events, system.Collections.Generic;
type mas=array [1..18,1..38] of char;
Eretic = class
private
s:string;
dol:integer;
public
Constructor Create(s:string; dol:integer);
begin
self.s:=s;
self.dol:=dol;
end;
end;
var a: mas;
    pi,pj, gi, gj, ti,tj: byte;
    dol: integer;
    n: string;
    
     
function Filename: string;
var v: byte;
begin
v:=1;
SetFontColor(clRED); SetFontSize(12); 
         textout(2, 40,'Задача: набрать очки и избежать встречи с невидимым противником');
 
SetFontColor(clBlue);
repeat
writeln('1-начать игру (файл лабиринта должен находится на диске C)');
writeln('2-выход');
until v in [1..2];
readln(v);
case v of
1:  Filename:='C:\1.txt';
2:   halt
end;
ClearWindow;
clrscr;
end;
 
procedure ReadMap;
var f: text;
i, j: byte;
begin
assign(f,Filename);
reset(f);
 
for i:=1 to 9 do
    begin
    for j:=1 to 19 do
        begin
        read(f,a[i,j]);
        if a[i,j]=' ' then
           a[i,j]:='.';
        a[18-i,j]:=a[i,j];
        a[18-i,38-j]:=a[i,j];
        a[i,38-j]:=a[i,j];
        end;
    readln(f);
       end;
     close(f);
 
end;
 
 
 
procedure Fruit(var z: mas);
var g1,g2: byte;
begin
repeat
g1:=random(15)+1; g2:=random(35)+1;
until (a[g1,g2]<>'|') and (a[g1,g2]<>'-');
a[g1,g2]:=chr(random(5)+48);
end;
 
 
procedure DrawMap;
var
i, j: byte;
begin
for i:=1 to 18 do
    begin
    for j:=1 to 38 do
        begin
        setpencolor(clwhite);
        setbrushcolor(clwhite);
        if a[i,j]='.'
           then  setbrushcolor(clskyblue);
        if (a[i,j]='-') or (a[i,j]='|')
           then setbrushcolor(clblack);
        if a[i,j]='1'
           then setbrushcolor(clyellow);
        if a[i,j]='2'
           then setbrushcolor(clblue);
        if a[i,j]='3'
           then setbrushcolor(clmaroon);
        if a[i,j]='4'
           then setbrushcolor(clfuchsia);
        rectangle(j*10,i*10,j*10+10,i*10+10);
        if a[i,j]='5'
           then setbrushcolor(clOrangeRed);
        rectangle(j*10,i*10,j*10+10,i*10+10);
        end;
    end;
setbrushcolor(clred);
rectangle(pj*10,pi*10,pj*10+10,pi*10+10);
setbrushcolor(clwhite);
rectangle(gj*10,gi*10,gj*10+10,gi*10+10);
rectangle(tj*10,ti*10,tj*10+10,ti*10+10);
end;
procedure Enemu(var t: mas);
var b:boolean;   u:byte; 
begin
  
    b:=false;           
      repeat
       u:=random(4);
      case u of
      0:  begin
       if (gj>2) and not
        (a[gi,gj-1] in ['-','|']) 
      then begin b:=true;gj:=gj-1; 
        end; end;
        1: begin
        if (gj<38) and not
        (a[gi,gj+1] in['-', '|'])
          then begin b:=true; gj:=gj+1; 
        end; end;
        2: begin
        if (gi>2) and not
        (a[gi-1,gj] in ['-','|']) 
          then begin b:=true; gi:=gi-1; 
        end; end;
        3: begin
        if (gi<38) and not
        (a[gi+1,gj] in ['-','|']) 
          then begin b:=true;  gi:=gi+1; 
        end; end;
        end; until b;  end; 
        
        procedure Enemur(var a: mas);
var b:boolean;   u:byte; 
begin
  
    b:=false;           
      repeat
       u:=random(4);
      case u of
      0:  begin
       if (tj>2) and not
        (a[ti,tj-1] in ['-','|']) 
      then begin b:=true;tj:=tj-1; 
        end; end;
        1: begin
        if (tj<38) and not
        (a[ti,tj+1] in['-', '|'])
          then begin b:=true; tj:=tj+1; 
        end; end;
        2: begin
        if (ti>2) and not
        (a[ti-1,tj] in ['-','|']) 
          then begin b:=true; ti:=ti-1; 
        end; end;
        3: begin
        if (ti<38) and not
        (a[ti+1,tj] in ['-','|']) 
          then begin b:=true;  ti:=ti+1; 
        end; end;
        end; until b;  end; 
 
procedure KeyDown(Key: integer);
var s:string;
begin
SetFontSize(10); 
case Key of
VK_Left:
        begin
        if (pj>2) and
        (a[pi,pj-1]<>'-') and
        (a[pi,pj-1]<>'|') then pj:=pj-1; Enemu(a); Enemur(a);
        end;
VK_Right:
        begin
        if (pj<38) and
        ((a[pi,pj+1]<>'-') and
         (a[pi,pj+1]<>'|')) then pj:=pj+1; Enemu(a);  Enemur(a);
        end;
VK_Up:
        begin
        if (pi>2) and
        ((a[pi-1,pj]<>'-') and
         (a[pi-1,pj]<>'|')) then pi:=pi-1; Enemu(a);  Enemur(a);
        end;
VK_Down:
        begin
        if (pi<38) and
        ((a[pi+1,pj]<>'-') and
         (a[pi+1,pj]<>'|')) then pi:=pi+1; Enemu(a);  Enemur(a);
        end;
  end;
DrawMap;
setbrushcolor(clwhite);
if a[pi,pj]='.' then
   begin
   inc(dol);
   a[pi,pj]:=' ';
   end;
if a[pi,pj]='1' then
   begin
   inc(dol,8);
   a[pi,pj]:=' ';
   Fruit(a);
   end;
if a[pi,pj]='2' then
   begin
   a[pi,pj]:=' ';
   inc(dol,12);
   Fruit(a);
   end;
if a[pi,pj]='3' then
   begin
   a[pi,pj]:=' ';
   inc(dol,18);
   Fruit(a);
   end;
if a[pi,pj]='4' then
   begin
   a[pi,pj]:=' ';
   inc(dol,24);
   Fruit(a);
   end;
if a[pi,pj]='5' then
   begin
   a[pi,pj]:=' ';
   inc(dol,30);
   Fruit(a);
   end;
   if (pi=gi) and (pj=gj) or (pi=gi+1) and (pj=gj) or (pi=gi) and (pj=gj+1)or (pi=gi-1) and (pj=gj)or (pi=gi) and (pj=gj-1)  then
   begin
   ClearWindow; SetFontColor(clRed); SetBrushColor(clBlack);  FillCircle(240,55,50);  SetBrushColor(clWhite); FillCircle(240,55,25); textout(197, 50,'Вы проиграли');  sleep(5000);
  CloseWindow;
 
    end;
    if (pi=ti) and (pj=tj) or (pi=ti+1) and (pj=tj) or (pi=ti) and (pj=tj+1)or (pi=ti-1) and (pj=tj)or (pi=ti) and (pj=tj-1) then begin
   ClearWindow; SetFontColor(clRed); SetBrushColor(clBlack);  FillCircle(240,55,50);  SetBrushColor(clWhite); FillCircle(240,55,25); textout(197, 50,'Вы проиграли'); sleep(5000);
  CloseWindow;
 
    end;
if dol<250  then begin
 
 
s:=inttostr(dol);
 
s:='Вы собрали '+s+' очков';  n:='Для победы нужно набрать 250 очков ';
textout(400,50,s); textout(400,100,n);  end
else begin ClearWindow; SetFontColor(clRED); SetBrushColor(clGreen); FillCircle(240,55,50); textout(200, 50,'Вы выиграли!');  sleep(5000);
  CloseWindow;
 
 
 end
end;
 
begin
hidecursor;
pi:=2; pj:=2;
gi:=16; gj:=2; 
ti:=2; tj:=17;
ReadMap;
Fruit(a);
DrawMap;
OnKeyDown:=KeyDown
end.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.05.2013, 09:53

Написать игру...
Появилось желание написать что нибудь простенькое(игру) на C++Builder 6... Хотел найти что нибудь типа &quot;FAQ&quot;,ну или просто...

Написать игру
Цветные фишки На игровом поле размерностью 5*5 размещены (случайным образом) 25 фишек, окрашенных в 5 цветов: красный, желтый, голубой,...

Написать игру
Нужно игру написать,где есть три монстра и два игрока,у каждого игрока по 3 монстра. Эти монстры атакуют и двигаются. Не поняла, как это...

написать игру
Всем привет! Нужна срочно самая простая игра, написанная на С/С++, можно Паскаль. Сам персонаж должен двигаться и можно было управлять...

Написать игру
Необходимо написать игру Филворды под android


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 30. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru