|
80 / 82 / 36
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 326
|
|
Построение точки.02.12.2009, 15:11. Показов 3246. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Друзья, вновь нужна ваша помощь :
Множество точек на плоскости задано своими координатами. Построить в декартовых координатах эти точки и выпуклую оболочку множества, то есть многоугольник минимальной площади, охватывающий все точки Несколько вопросов: 1) Декартова система координат: значит ли это что нужно вводить свою систему, а система координат Паскаль неприемлема? 2) Если нужно вводить эту систему, то как это исполнить.
0
|
|
| 02.12.2009, 15:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Поиск кратчайшего пути от точка 1 до точки n, пройдя все остальные точки
Напишите условие того, что точки А и В находятся по разные стороны от точки С |
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 02.12.2009, 17:35 | |
|
Kizer, В построении на плоскости применяются обычная, школьная, Декартова система и полярная система. Поэтому мудрить не нужно. А вообще все можно прочитать в Интернете или в учебниках. Декартову систему изучают в 6-7 классе и пользуются ей до смерти. Полярная система используется редко.
0
|
|
|
80 / 82 / 36
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 326
|
|
| 02.12.2009, 17:39 [ТС] | |
|
Puporev, это понятно, но там то есть отрицательные значения, а Паскаль это не использует. Идиотские формуллировки у заданий в некоторых сборниках.
Насколько я понял, мудрить не нужно, создавать свою систему отсчета не нужно, будем юзать встроенную.
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 02.12.2009, 17:49 | |
|
В Паскале реальные координаты переводятся в экранные с помощью масштабов и прочих хитростей. Например берем начало координат в центре экрана, то тогда x:=x0+a будет влево отцента при отрицательном а, и вправо при положительном, по оси У при отрицательном вверх, при положительном вниз.
0
|
|
|
80 / 82 / 36
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 326
|
||||||
| 04.12.2009, 22:20 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
| 04.12.2009, 22:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Задаются 4 переменных (x1,y1) и (x2,y2)-это крайние точки отрезка.Нужно найти все целочисленные точки принадлежащие этому отрезку на графике Во введенной строке заменить все запятые на точки, а точки — на восклицательные знаки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|