|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 149
|
||||||
Как сделать так, чтобы значение поля сохранялось после нажатия кнопки05.10.2012, 09:09. Показов 6309. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Как в РНР сделать так чтобы значение поля сохранялось после нажатые кнопки?
0
|
||||||
| 05.10.2012, 09:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как бы так сделать, чтобы при обновлении странички сохранялось значение переменной? Как сделать, чтобы при отметке чекбокса, его значение checked сохранялось после перезагрузки страницы? Как сделать так, чтобы при нажатии кнопки появлялся текст?Чтобы без javascript |
|
Почетный модератор
16844 / 6724 / 880
Регистрация: 12.06.2012
Сообщений: 19,967
|
||||||
| 05.10.2012, 09:13 | ||||||
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 149
|
|
| 05.10.2012, 09:23 [ТС] | |
|
даже не представлял что так просто, благодарю
, только у меня еще один вопрос а как теперь сбрасывать его при обновлении страницы?
0
|
|
|
Почетный модератор
16844 / 6724 / 880
Регистрация: 12.06.2012
Сообщений: 19,967
|
||||||
| 05.10.2012, 09:40 | ||||||
|
если только делать редирект на себя после завершения действий с данными формы
P.S. может возникнуть ошибка про заголовки, как с ней бороться - описано тут Что означает предупреждение "headers already sent"
0
|
||||||
| 05.10.2012, 09:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как оставить значение в поле после нажатия кнопки? Как сделать так чтобы пароль отображался только при нажатии кнопки? Как сделать так, чтобы переменные сессии удалялись после закрытия браузера? Как сделать так, чтобы кнопка появлялась только после клика на сайте рекламодателя? Как сделать так, чтобы текст из Edit после нажатия кнопки попадал в RichEdit? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|