|
|
||||||
Классы требуется разъяснение16.08.2016, 07:54. Показов 4461. Ответов 94
Начал изучение классов и тут возникли вопросы, может кто подсказать и прояснить ситуацию?
1. Не могу понять зачем создавать дочерние классы, можно же обойтись одним родительским классом? 2. На примере:
Слово parent указывает что константа будет вызвана из родительского класса, а self из дочернего класса?
0
|
||||||
| 16.08.2016, 07:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
94
Требуется разъяснение по типам данных Требуется разъяснение по системам векторов Требуется разъяснение понятий GPT и MBR применительно к SSD |
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
|||
| 08.09.2016, 12:43 | |||
|
Добавлено через 31 секунду
0
|
|||
|
|
||
| 08.09.2016, 13:02 [ТС] | ||
|
1. в РНР мы пишем class TestExample {} есть аналогия (пример) этому в реальном мире?2. далее $obj1 = new TestExample(); какую аналогию из реального мира можно привести данному действию?3. опять $obj2 = new TestExample(); теперь объяснить про этот эффект "физического нахождения в разных местах в памяти" тоже на реальном мире, и что бы он пересекался с примером из п.2Просто я сейчас понял, что я просто не понимаю азов, а без них смысла нету углубляться, если не понимаешь суть основы.
0
|
||
|
3900 / 3238 / 1353
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 10,914
|
||||
| 08.09.2016, 13:10 | ||||
|
А каждый из домиков, построенных по этой инструкции - это объект (экземпляр класса).
1
|
||||
|
|
|
| 08.09.2016, 13:18 [ТС] | |
|
Jodah, пора статьи писать
![]() А пример из реального мира просто супер ![]() ![]() Едем дальше, получается те #1, #2, #3, #4 из вардампа, это типа серийных номеров которые присваиваются этим домикам, так? типа мы эти домики бросаем в большой черный пакет, а по этим номерам мы сможем их достать из пакета, так?
0
|
|
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|
| 08.09.2016, 13:33 | |
|
0
|
|
|
3900 / 3238 / 1353
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 10,914
|
|
| 08.09.2016, 13:35 | |
|
Gcom, насколько я понимаю, да.
0
|
|
|
|
|||||||
| 08.09.2016, 13:51 [ТС] | |||||||
|
Далее, изменим немного код:
class InstructionsSecond {} это мы добавили вторую инструкцию, по которой мы будем собирать другие домики.$house1, $house2 тут понятно два одинаковых домикаА вот что за домики $house3 и $house4 не совсем понятно, что с ними произошло, как они получились, третий вроде физически есть (со своим номером), а вот четвертый не понятно, первое что на ум приходит, это просто номерок от первого дома. А что будет когда мы захотим достать четвертый домик из пакета, его же в руках физически не будет, достанем только номерок? Поясните этот момент.
0
|
|||||||
|
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
|
||
| 08.09.2016, 14:37 | ||
|
1
|
||
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
||
| 08.09.2016, 15:33 | ||
|
Есть два человека и каждый из них говорит, что у них есть домик. На самом же деле у них один домик на двоих.
1
|
||
|
3900 / 3238 / 1353
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 10,914
|
|||||||
| 08.09.2016, 15:51 | |||||||
|
Gcom, как сказали выше, 3-ий домик мы делаем без инструкции, просто смотрим на 1-ый и делаем по аналогии (предполагается, что у нас прямые руки и всегда получается точная копия).
С чем это можно сравнить... допустим, у вас есть сайт. И вы на всех страницах разместили ссылку на главную страницу:
1
|
|||||||
|
|
|||||||||
| 09.09.2016, 06:00 [ТС] | |||||||||
|
Не по теме:
вот и я решил выпрямить руки в ООП :) Добавлено через 14 часов 5 минут Едем дальше, начинаем "наполнять" наши дома:
1. object(InstructionsFirst)#1 (2) - тут говориться о том, что у нас есть домик object(), построенный по инструкции InstructionsFirst, у него есть свой уникальный "адрес" (идентификационный номер) #1, а (2) я так понимаю, что у нас в доме "есть" две вещи (переменные) в частности окно ["window1"] и дверь ["door1"]2. Теперь такой вопрос в чем различие (на физическом уровне) тех же дверей ["door1"] у домиков созданных по первой инструкции?
0
|
|||||||||
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|||
| 09.09.2016, 06:09 | |||
window1, у door1 значение "red" (в первом объекте).
0
|
|||
|
|
|||
| 09.09.2016, 06:13 [ТС] | |||
=> NULLДобавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|
| 09.09.2016, 06:29 | |
|
0
|
|
|
|
|||||||
| 09.09.2016, 06:41 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|||||||||||||
| 09.09.2016, 06:54 | |||||||||||||
getDoorWidth(), с помощью него так:
setDoorWidth.
1
|
|||||||||||||
|
5755 / 4134 / 1508
Регистрация: 06.01.2011
Сообщений: 11,276
|
|||||||
| 09.09.2016, 07:16 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
|
| 09.09.2016, 07:52 [ТС] | |
|
На наших примерах с домиками, Интерфейсы это типа содержания (оглавления) инструкции по которой собираются домики? так?
0
|
|
| 09.09.2016, 07:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Задача (разъяснение) в алгоритм (программа, используя базовый и производный классы, создавала массив объектов типа производного класса) Требуется разработать классы для объектов и вывести списки Механизм наследования. В программе требуется описать базовый и производные классы Разъяснение Разъяснение по ТЗ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|