|
7 / 7 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 45
|
|
Принцип создания браузерной игры22.04.2009, 23:47. Показов 181587. Ответов 351
Метки нет (Все метки)
6
|
|
| 22.04.2009, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
351
Создание браузерной игры... Клиент для браузерной игры. Написать бота для браузерной игры |
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 08.12.2015, 17:03 | |
|
А сейчас что вообще применяют для создания браузерных игр? Я пока остановился на canvas для графики, а вот логику на чем делать хз. Хочу сделать ее на серверной стороне(php), чтобы код был недоступен чужим, но очень напрягает производительность.
Вот например делаю я tower defence. Будет у меня башня, которая стреляет по мобам 5 раз в секунду. Неужели нужно делать 5 ajax запросов к серверу и там все проверять? Или такой подход для реалтайм игр не подходит совершено?
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||||
| 08.12.2015, 17:21 | ||||
|
Есть три альтернативы - флеш (который большинство клиентов не поддерживает и даже Adobe призывает использовать HTML5/JS), Unity (прекратят поддержку в браузере скоро) и JS. Т.е. из живого только JS.
1
|
||||
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|||
| 08.12.2015, 17:45 | |||
|
Чувак например просто поменяет урон у башни(переменная в js), а в конце игры вернет обратно. Не буде же я логировать каждое действие пользователя, а потом на сервере воссоздавать всю игру, проверяя что это действие было возможно. Я все таки реалтайм игру делаю, а не пошаговую.
0
|
|||
|
67 / 67 / 6
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 546
|
|
| 08.12.2015, 18:10 | |
|
Я бы делал логику на php, а отображение на js.
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|||
| 08.12.2015, 18:39 | |||
Часть логики обязана быть на клиенте.Есть еще второй способ - постоянное соединение через сокет с сервером. В настольных играх так и делают. Но это гораздо сложнее.
1
|
|||
|
21 / 21 / 6
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 677
|
|
| 09.12.2015, 00:01 | |
|
zowen, браузерные игры начинают писаться с дизайнового документа (дизДока), где описывается вся игра от и до. Нужно сначала продумать что будет в этой игре, какими будут бои, перемещение по карте и т.д. С лёту - такие проекты не пишутся.
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 09.11.2023, 19:29 | |
|
или такой вариант - берется готовый проект, я имею ввиду стягиваются все картинки с готового проекта, пишем такой же макет чтобы он также работал плюс минус, а потом уже переделываем под себя и меняет на свои картинки и тексты за одно, всё "новая" игра готова...
А что, их разновидностей раз два и обчелся, просто взять как макет готовую и под неё написать... А в целом по большому счёту браузерная игра это тоже самое что визуальную новеллу писать, нажал кнопку и выбрал из базы нужную информацию которая должна быть на странице, остальное дело за кучей картинок из фотошопа, а учитывая что сейчас ии много картинок может сделать..... p.s. - как по мне на данный момент браузерная игра это гиблое дело... Добавлено через 2 минуты правда тема 2009 года, чего мне ее в почту закинуло
0
|
|
|
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
|
||
| 10.11.2023, 16:36 | ||
|
0
|
||
|
75 / 58 / 20
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 208
|
||
| 15.11.2023, 20:48 | ||
|
для себя, да, для реализации, нет. денег, которые не вернешь никогда, больше уйдет на продвижение. вдруг выстрелит: нет, не выстрелит, никогда, если не влил денег на продвижение. есть везде ветки хорошие игры, но там просмотров на год сотни/тысячи максимум ну и мой любимый персонаж
0
|
||
| 15.11.2023, 21:09 | |
|
Не по теме: Дух системы, не смущает "актуальность" темы 2009 года?
0
|
|
|
|
|
| 15.11.2023, 22:46 | |
|
Ну раз уж подняли тему... Вот такая реализация для фронта на Three.js (демка): https://venolabs.com/three-fps-demo/
0
|
|
| 15.11.2023, 22:46 | |
|
Упрощенный принцип создания поисковой системы на PHP Принцип работы онлайн игры Как правильно создать систему уведомлений для браузерной игры\сайта? Программисты для браузерной игры Сервер для многопользовательской браузерной игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 33. открытые вопросы от клауде
anaschu 19.07.2026
"Что накопилось за эту часть А — тринадцать правок, из которых шесть пришли из ваших вопросов и каждая оказалась реальной ошибкой, а не калибровкой: односторонний симбиоз, отсутствующий листопад,. . .
|
32 сукцессия
anaschu 19.07.2026
сукцессия 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не «подкручивает» сходимость —. . .
|
сукцессия 31: модель микоризы - это модель ещё нескольких явлений, социальных и экономических
anaschu 18.07.2026
Теория «Всего»: апдейт v1. 1. 2 — 28‑мерное ядро стабилизировано
Коллеги, фиксирую разбор инженерных правок и их изоморфную проекцию на экономику, меметику и половой отбор. Модель теперь не. . .
|
сукцессия 30. Массив проверяющих друг друга моделей
anaschu 18.07.2026
Архитектура сети взаимопроверяющих моделей микоризной сукцессии (v2. 0)
Развитие тензорного ОДУ-ядра и создание кросс-платформенного калибровочного полигона
Уважаемые коллеги!
В продолжение. . .
|
|
Грибы - это женщины, деревья - это мужчины. Анти инь янь для союза мужчины и женщины.
anaschu 18.07.2026
ГЛАВНЫЙ НАУЧНО-ФИЛОСОФСКИЙ ВЫВОД: Сексуально-Репродуктивный Капитализм против Государства Моногамии
Коллеги, мы вышли на финишную прямую 20-мерного ОДУ-моделирования вековой сукцессии (ветка. . .
|
Текстовый слайдер с нумерацией страниц и кроссбраузерность.
russiannick 18.07.2026
Один мой друг написал текстовый слайдер с нумерацией страниц. Сегодня я расскажу как он умудрился подружить его с кроссбраузерностью.
Очевидно сложно угодить с шириной каждому браузеру. Один крадет. . .
|
Грибы - это мемы, дерево - это человек. Применение микоризной модели к теории меметики Докинза.
anaschu 18.07.2026
Меметический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель эволюции идей Докинза
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а универсальную. . .
|
Грибы - это корпорации, деревья - это государства. Механизм массонского захвата власти
anaschu 18.07.2026
Макроэкономический изоморфизм теории «всего»: Грибная сукцессия как модель транснационального капитализма
Базовый код системы ОДУ микоризной сукцессии описывает не просто биологию, а. . .
|