|
7 / 7 / 0
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 45
|
|
Принцип создания браузерной игры22.04.2009, 23:47. Показов 181633. Ответов 351
Метки нет (Все метки)
6
|
|
| 22.04.2009, 23:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
351
Создание браузерной игры... Клиент для браузерной игры. Написать бота для браузерной игры |
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|
| 08.12.2015, 17:03 | |
|
А сейчас что вообще применяют для создания браузерных игр? Я пока остановился на canvas для графики, а вот логику на чем делать хз. Хочу сделать ее на серверной стороне(php), чтобы код был недоступен чужим, но очень напрягает производительность.
Вот например делаю я tower defence. Будет у меня башня, которая стреляет по мобам 5 раз в секунду. Неужели нужно делать 5 ajax запросов к серверу и там все проверять? Или такой подход для реалтайм игр не подходит совершено?
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
||||
| 08.12.2015, 17:21 | ||||
|
Есть три альтернативы - флеш (который большинство клиентов не поддерживает и даже Adobe призывает использовать HTML5/JS), Unity (прекратят поддержку в браузере скоро) и JS. Т.е. из живого только JS.
1
|
||||
|
1992 / 1216 / 440
Регистрация: 13.06.2013
Сообщений: 4,115
|
|||
| 08.12.2015, 17:45 | |||
|
Чувак например просто поменяет урон у башни(переменная в js), а в конце игры вернет обратно. Не буде же я логировать каждое действие пользователя, а потом на сервере воссоздавать всю игру, проверяя что это действие было возможно. Я все таки реалтайм игру делаю, а не пошаговую.
0
|
|||
|
67 / 67 / 6
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 546
|
|
| 08.12.2015, 18:10 | |
|
Я бы делал логику на php, а отображение на js.
0
|
|
|
508 / 358 / 13
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 1,896
|
|||
| 08.12.2015, 18:39 | |||
Часть логики обязана быть на клиенте.Есть еще второй способ - постоянное соединение через сокет с сервером. В настольных играх так и делают. Но это гораздо сложнее.
1
|
|||
|
21 / 21 / 6
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 677
|
|
| 09.12.2015, 00:01 | |
|
zowen, браузерные игры начинают писаться с дизайнового документа (дизДока), где описывается вся игра от и до. Нужно сначала продумать что будет в этой игре, какими будут бои, перемещение по карте и т.д. С лёту - такие проекты не пишутся.
0
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 09.11.2023, 19:29 | |
|
или такой вариант - берется готовый проект, я имею ввиду стягиваются все картинки с готового проекта, пишем такой же макет чтобы он также работал плюс минус, а потом уже переделываем под себя и меняет на свои картинки и тексты за одно, всё "новая" игра готова...
А что, их разновидностей раз два и обчелся, просто взять как макет готовую и под неё написать... А в целом по большому счёту браузерная игра это тоже самое что визуальную новеллу писать, нажал кнопку и выбрал из базы нужную информацию которая должна быть на странице, остальное дело за кучей картинок из фотошопа, а учитывая что сейчас ии много картинок может сделать..... p.s. - как по мне на данный момент браузерная игра это гиблое дело... Добавлено через 2 минуты правда тема 2009 года, чего мне ее в почту закинуло
0
|
|
|
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
|
||
| 10.11.2023, 16:36 | ||
|
0
|
||
|
75 / 58 / 20
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 208
|
||
| 15.11.2023, 20:48 | ||
|
для себя, да, для реализации, нет. денег, которые не вернешь никогда, больше уйдет на продвижение. вдруг выстрелит: нет, не выстрелит, никогда, если не влил денег на продвижение. есть везде ветки хорошие игры, но там просмотров на год сотни/тысячи максимум ну и мой любимый персонаж
0
|
||
| 15.11.2023, 21:09 | |
|
Не по теме: Дух системы, не смущает "актуальность" темы 2009 года?
0
|
|
|
|
|
| 15.11.2023, 22:46 | |
|
Ну раз уж подняли тему... Вот такая реализация для фронта на Three.js (демка): https://venolabs.com/three-fps-demo/
0
|
|
| 15.11.2023, 22:46 | |
|
Упрощенный принцип создания поисковой системы на PHP Принцип работы онлайн игры Как правильно создать систему уведомлений для браузерной игры\сайта? Программисты для браузерной игры Сервер для многопользовательской браузерной игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время?
Никакой пенсии. Никакого нового. . .
|
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю
Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы
Кратко. . .
|
|
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|