|
61 / 61 / 11
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 844
|
|
проста онлайн игра для двоих игроков27.09.2013, 00:51. Показов 3882. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Задача сделать игру - камень, ножницы, бумага.
Следовательно принцеп такой: я создаю заявку на игру, и жду. ко мне заходит 2 игрок и начинается игра. Хочу получить советы по проектированию и структуре базы данных и реализации на php/
0
|
|
| 27.09.2013, 00:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как создать простейшую онлайн браузерной игру для двоих Игра для двоих игроков Онлайн игра на двоих |
|
|
||||||||||||||||
| 27.09.2013, 22:28 | ||||||||||||||||
|
nepster, ну, если ресурсы не жмут, то можно так:
1) таблица для заявок. Поля: id uid1 uid2 confirm wid moves 2) при создании заявки добавляется строка в эту таблицу и пишется uid1( первый игрок ) 3) при приеме заявки( в ссылке должен быть id из этой таблицы( или еще где-то ), в общем нужно как-то идентифицировать с кем и по какой заявке играть хотим ) 4) для uid1 после подачи заявки ставим периодическое обновление статуса заявки с сервера. Если confirm равен 0, то еще не приняли заявку, если 1, то приняли и показываем uid1 вопрос: хочет ли он с ним играть: да - обновляем это поле и ставим в него 2, после чего загружаем форму с игрой и ждем второго игрока. Он добавиться автоматически после первого же обновления данных между ним и сервером. продолжительность зависит от того какую периодичность обновления мы выберем 5) сама игра будет состоять из формы, к примеру с input type="radio" * "Количество вариантов хода" и кнопкой "ход" 6) moves хранит в себе все ходы сделанные игроками и представляет собой сериализованный массив, т.е. строку, вида:
7) при каждом запросе на сервер мы получаем этот массив из БД, десириализуем его и смотрим, что в нем. Нас всегда интересует последний элемент массива, по этому сразу идем туда: $last_move = end( $unserialized_moves ); 8) имеем такой массив с ходами:
В общих чертах, логика такая:В массиве $points содержаться комбинации игры 0, 1, 2 - это указатели на камень, ножницы бумага( value из radio ) и каждый из этих элементов содержит в себе массив, в котором таким же образом упорядочены исходы игры и ключами являются теже value radio, только в значениях у них прописано, что будет если.. К примеру, если первый игрок выбрал камень ( value radio = 0 ), а второй игрок выбрал бумагу( value radio = 2 ) и мы подставим эти значения в $points. то на выходе получим результат хода... Объяснить сложнее, чем сделать...)) но, надеюсь, все понятно) Далее мы можем вести статистику по количеству игр, побед и, соответственно, проигрышей( разница кол-во игр минус кол-во побед ) Кол-во побед можно узнать сделав запрос count с where wid=uid Может и еще, что можно придумать со статистикой, но, думаю, этого достаточно будет ![]() Добавлено через 9 минут Ах да, чуть не забыл) при каждом обращении к скрипту нужно добавлять или обновлять содержимое массива $moves и сохранять его сериализованную версию в таблице БД, забыл сразу написать) а определить, что не все походили можно путем определения кол-ва элементов в последнем массиве $moves.
1
|
||||||||||||||||
|
61 / 61 / 11
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 844
|
||||||
| 28.09.2013, 00:11 [ТС] | ||||||
|
Смотрите пока алгоритмы давайте опустим. Вначале пройдемся по теории:
Изначально планировка такая: Пользователь заходит на сайт (сайт игр). Регистрируется. К примеру у нас есть 10 пользователей на сайте и несколько игр. Будем приводить пример на "Камень ножницы бумага". Например я захожу в игру КНЖ, создаю новую заявку и ожидаю второго игрока. примерная таблица "заявки"
Итак заходит 2 пользователь в заявке дописываем поле пользователь 2, а первый пользователь меняет статус заявки, на режим игры. Все в режиме игры пользователям не доступен сайт, они сидят конкретно в игре. Теперь вопрос по логам: по сути если вести логи всех игр, это будет полный завал базы бесполезной инофрмацией. Представте 100 человек играет в КМЖ и по серверу атакая с воздуха бесполезной информацией, кто чтомпоставил. Поэтому договариваюсь так, когда начинается игра, мы создаем временную таблицу в которой и будет эта статистика, а после игры мы запишим в основную статистику, просто сколько раз выиграл пользователь 1 и сколько раз выиграл пользователь 2, а временную талицу удалим после окончания игры. Итак в идеале у нас выходит: Я захожу в КМБ, создаю заявку и указываю, что играем до 10 например. (кто наберет 10 очков, тоесть выиграет 10 раз считается победителем игры) Заявка создана, ожидаем 2 пользователя или 3 или 4. (допустим могут играть от 2 до 4) Все пользователи на месте, 1 пользователь подтверждает игру Начинается игра, создана временная таблица, идет игра. К примеру пользователь 1 набирает 10 очков и выигрывает. Игра закончена. Делаем запись в истории, что по заявке номер такой-то, такие то пользователи сыграли столько-то игр, из них выиграл пользователь 1. Временную табилцу удаляем. Получается например они за час сыиграли 200 раз. Вместо 200 записей в базе, разместим 1 запись для общей статистики. Временная таблица нужна, что бы пользователи видели статистику во время игры. Как вам такой вариант. По интерфейсу, конечно же организую красивесько все на jquery + html5+ css3 Нужно решить вопрос по взаимодействие клиент-сервер, копал в сторону кометов. FLASH сразу выкидываю, как флеш игры так и комет через флеш, вообще хочу похаранить данную технологию.
0
|
||||||
|
|
||
| 28.09.2013, 00:43 | ||
|
Я считаю, что вести все эти "логи" вообще не имеет смысла. Для Вашей идеи нужно полностью пересмотреть структуру БД. Нужно подумать немного.
0
|
||
|
61 / 61 / 11
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 844
|
|
| 28.09.2013, 01:23 [ТС] | |
|
comet - постоянное соединение клиент-сервер. Как пример на сайте onlineigry.com. Там это реализовано через флеш, тоеть сами игры написанны на php+js, а вот открытие сокетов соединения с помощью флеш, тут нужно отойти от флеша.
Вообще если будет кому-то интрересно, можно попробовать открыть опен сорс проект и написат ьпару таких вот игр. Собственно будет интересно + опыт, ну и получим скрипты.
0
|
|
|
|
|
| 28.09.2013, 02:45 | |
|
nepster, ах вот Вы о чем
0
|
|
|
61 / 61 / 11
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 844
|
|
| 28.09.2013, 13:55 [ТС] | |
|
Ну в общем буду разбираться, если будет интересно, пишите в лс.
0
|
|
| 28.09.2013, 13:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Переделать игру для двоих игроков Какие есть игры на двоих и более игроков? Как сделать сервер для игры 3D на домашнем ПК хотя бы для трех игроков онлайн
Игра для двух игроков Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|