|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 16
|
||||||
C/C++ Обращение к элементу массива (встроенный Assembler)09.05.2018, 17:58. Показов 3104. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Изучаю ассемблер. В этой задаче хочу в переменную ср положить какой-то элемент массива(массив и индекс элемента передаю в функцию), но выводит неверно. Например, если index=2, то выводит -9.22596e+61, хотя второй элемент равен 44(если с нуля считать).
0
|
||||||
| 09.05.2018, 17:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Обращение к элементу массива через ASM(Assembler) Что быстрее? Обращение к элементу массива или к элементу структуры? Обращение к элементу массива |
|
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
|
||
| 09.05.2018, 21:32 | ||
|
Особенно учитывая, что index имеет тип double, что уже само по себе дичайшая ошибка. То же самое и с cp.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 16
|
||
| 09.05.2018, 22:03 [ТС] | ||
|
Но, очевидно, это неверно. index - это константа, значит имеет фиксированный размер С типом double сложнее. Нужно какое-то преобразование типов?
0
|
||
|
3410 / 1829 / 489
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 3,696
|
|||
| 09.05.2018, 22:50 | |||
|
1)зачем, если Вы его нигде больше не используете 2)индекс массива может быть только натуральным числом(первый, второй, . . . милионный). Компилятор С, считает, что массив начинается с нуля, компилятор Pascal, неважно с чег начинается, но автоматически приведит к нулю; 2)Вы читаете в EDX, что-то, что находится по адресу [полтора]; 3)После этого в ЕАХ Вы читаете, с адреса, который равен сумме начала адреса массива и значению по адресу [полтора]; 3-4)
1
|
|||
|
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
|
|||||||
| 09.05.2018, 22:52 | |||||||
Сообщение было отмечено N_p как решение
РешениеВот так может чего понятнее станет
2
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 16
|
|
| 10.05.2018, 08:05 [ТС] | |
|
Здесь все понятно, кроме того, зачем movsd используется дважды?
А можно ли это сделать без использования стека?
0
|
|
|
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
|
||||||||
| 10.05.2018, 14:08 | ||||||||
|
Добавлено через 46 минут Индексацию, конечно, можно проще сделать. Сразу не сообразил.
1
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 16
|
|
| 10.05.2018, 17:10 [ТС] | |
|
Хорошо, спасибо!
А что, если я хочу в этой же программе, сравнить (cmp) значения в mas[index_1] и mas[index_2]( index_1, index_2 даются на вход) и в зависимости от результата сравнения уже дальше что-то делать. Вопрос: т.к. movsd пересылает dword из esi в edi, тогда мне нужно и mas[index_1] и mas[index_2] заносить в отдельные переменные и сравнивать? Проблема в том, что при сравнении(как я понимаю) нужно работать именно со значениями массива, а значение получаю только используя movsd
0
|
|
|
1624 / 806 / 146
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 3,266
|
||
| 10.05.2018, 19:50 | ||
|
0
|
||
| 10.05.2018, 19:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Обращение к элементу массива Обращение к элементу массива
Обращение к элементу массива? Обращение к элементу массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|