|
12 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 122
|
||||||
Добавление элементов в очередь06.10.2012, 20:59. Показов 14066. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Помогите реализовать добавление элементов в структуру-очередь (что бы добавить новый элемент нужно просканировать очередь по указателю "вперед" до достижения пустого указателя, выделить память для нового элемента, записать в указатель последнего элемента полученный указатель, сформировать значение нового элемента, в показатель на следующий элемент записать нуль).
Проблема: при вводе старый элемент замещается новым. Еще нужно после ввода вернуть указатели в начало структуры для дальнейшего корректного вывода. Так же помогите реализовать функцию удаления. P.S.: переделывал программу со стека
Или дайте рабочий простой пример очереди
0
|
||||||
| 06.10.2012, 20:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Добавление элементов в очередь в цикле Очередь добавление / удаление элементов |
|
|
|||||||
| 06.10.2012, 22:02 | |||||||
1
|
|||||||
|
12 / 2 / 1
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 122
|
|
| 06.10.2012, 22:05 [ТС] | |
|
BumerangSP, спасибо, буду пробовать
![]() А мою прогу можете посмотреть?
0
|
|
|
|
|
| 06.10.2012, 22:19 | |
|
Prostoplus, там много кода
. У Вас теперь есть добавление и выборка элементов. Под Ваш код их, думаю, нетрудно адаптировать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2015
Сообщений: 3
|
|
| 21.05.2015, 17:29 | |
|
а можете написать пояснение к коду?
где именно тут добавление и если несложно напишите метод удаления из очереди
0
|
|
| 21.05.2015, 17:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Изменить удаление и добавление элементов в очередь по правилу FIFO.
Дана очередь с вещественными числами, упорядоченными по убыванию. Добавить в очередь среднее арифметическое элементов Перегрузка оператора + (добавление в очередь) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|