Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2012
Сообщений: 7

Наложение текстуры в opengl

11.10.2012, 16:08. Показов 1435. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите наложить текстуру(любую) на вторую сферу
вот код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
#include <windows.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <time.h>
 
#pragma comment (lib,"opengl32.lib")
#pragma comment (lib,"glu32.lib")
 
HWND    hWnd; // дескриптор окна
HDC     hDC; //- это контекст устройства
HGLRC   hRC; //- это контекст рендеринга
 
// Set up pixel format for graphics initialization
void SetupPixelFormat()
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;
    int pixelformat;
 
    ppfd = &pfd;
 
    ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    ppfd->nVersion = 1;
    ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
    ppfd->cColorBits = 16;
    ppfd->cDepthBits = 16;
    ppfd->cAccumBits = 0;
    ppfd->cStencilBits = 0;
 
    pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC, ppfd);
    SetPixelFormat(hDC, pixelformat, ppfd);
}
 
// Initialize OpenGL graphics
void InitGraphics()
{
    hDC = GetDC(hWnd); //Определяем, что контекстом устройства будет  наше окно
 
    SetupPixelFormat();
 
    hRC = wglCreateContext(hDC); //здесь создаем контекст рендеринга
    wglMakeCurrent(hDC, hRC); //теперь активируем и связываем контекст рендеринга и контекст устройства
 
    glClearColor(0.1,0.1,0.2 , 1); //цвет фона
    glClearDepth(1);  
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); //включить тест глубины
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); 
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    //glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
    gluLookAt(0,4,10,0,0,0,0,1,0);
}
 
// Resize graphics to fit window
void ResizeGraphics()
{
    // Get new window size
    RECT rect;
    int width, height;
    GLfloat aspect;
 
    GetClientRect(hWnd, &rect);
    width = rect.right;
    height = rect.bottom;
    aspect = (GLfloat)width / height;
 
    // Adjust graphics to window size
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0, aspect, 1.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void SolidSphere(GLdouble r){
    GLUquadricObj* obj=gluNewQuadric();
    gluSphere(obj,r,100
        ,100);
}
// Draw frame
void DrawGraphics()
{   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //очищаем буфер цвета и буфер глубины
 
    glPushMatrix();//запомнили первоначальное положение системы
     glColor3f(0,0,0);
    glTranslated(5,0,0);//переместили
    SolidSphere(0.5);//нарисовали зеленый шар
    glPopMatrix();//вернули первоначальное положение системы
    
glPushMatrix();//запомнили первоначальное положение системы
   glColor3f(1,2,3);
glTranslated(3,0,0);//переместили
    SolidSphere(0.6);//нарисовали зеленый шар
    glPopMatrix();//вернули первоначальное положение системы
 
 
    glColor3f(1,0,0);
    SolidSphere(1);//нарисовали красный шар
    glEnd();
 
    glRotated(0.5,0,1,0);//повернули 
 
    SwapBuffers(hDC); // эта команда выводит содержимого буфера на экран 
}
 
// Handle window events and messages
LONG WINAPI MainWndProc (HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM  wParam, LPARAM  lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_SIZE:
        ResizeGraphics();
        break;
 
    case WM_CLOSE: 
        DestroyWindow(hWnd);
        break;
 
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
 
    // Default event handler
    default: 
        return DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam); 
        break; 
    } 
 
    return 1; 
}
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 
    const LPCWSTR appname = TEXT("OpenGL Sample");
 
    WNDCLASS wndclass;
    MSG      msg;
 
    // Define the window class
    wndclass.style         = 0;
    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)MainWndProc;
    wndclass.cbClsExtra    = 0;
    wndclass.cbWndExtra    = 0;
    wndclass.hInstance     = hInstance;
    wndclass.hIcon         = LoadIcon(hInstance, appname);
    wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wndclass.lpszMenuName  = appname;
    wndclass.lpszClassName = appname;
 
    // Register the window class
    if (!RegisterClass(&wndclass)) return FALSE;
 
    // Create the window
    hWnd = CreateWindow(
            appname,
            appname,
            WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
            CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT,
            800,
            600,
            NULL,
            NULL,
            hInstance,
            NULL);
 
    if (!hWnd) return FALSE;
 
    // Initialize OpenGL
    InitGraphics();
 
    // Display the window
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
 
    // Event loop
    while (1)
    {
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) == TRUE)
        {
            if (!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) return TRUE;
 
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        DrawGraphics();
    }
 
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hWnd, hDC);
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.10.2012, 16:08
Ответы с готовыми решениями:

Наложение текстуры в OpenGl
У меня возникла проблема на 6 уроке народного учебника по OpenGl (английская версия)не открывается bmp файл, в инете посмотрела все...

Наложение текстуры. OpenGL ES 2
В общем занесло меня в очередной раз в область, связанную с OpenglES. Использую 2ю версию через GLKit, на GLKView отрисовка. Callback...

Наложение текстуры opengl
Программирую в Dev cpp. Никак не могу найти код наложения текстур, который будет работать без ошибок. Нужна помощь.

2
11.10.2012, 16:17
 Комментарий администратора 
olesya_kalashni, Внимательно выбирайте разделы для размещения своих тем. В противном случае они могут быть удалены без предупреждения.
Перенесено из раздела Cisco
1
13.10.2012, 13:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от magirus Посмотреть сообщение
Перенесено из раздела Cisco
:facepalm:

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2012, 13:39
Помогаю со студенческими работами здесь

qt opengl наложение текстуры на сферу полигонами
недавно понадобилось построить трехмерную модель земли. до этого писал на с++, но только консольные приложения. решил перейти с visual...

OpenGL наложение текстуры на квадрат, размеры которого регулируются кнопками
Нужно наложить текстуру на квадрат, размеры которого регулируются кнопками Собственно вот само наложение на квадрат, а вот что с...

Наложение текстуры
Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему при наложении текстуры выдается ошибка. С программой работаю впервые учебники читала, но так...

Наложение текстуры
Здравствуйте, как наложить текстуру на пятиугольник?

Наложение текстуры
Добрый день! Пытаюсь наложить текстуру. Прочитать получается, а наложить не могу. Код: #include &quot;stdafx.h&quot; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru