Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C/C++: WinAPI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36

Упаковка ресурсов в exe. gcc (MinGW)

21.10.2012, 17:31. Показов 7399. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Возникла задача упаковать различного рода файлы в программу. Пробовал создавать заголовочный файл с содержимым в духе const char = "<файл, открытый в блокноте>"; , но решение не красивое и не очень удобное.
В VS есть возможность просто добавить файл в проект как ресурс и на этом все...
Вопрос:
а). Есть ли утилита (не связанная со средой), которая к уже скомпилированному exeшнику добавит ресурс
б). Если нет, то подскажите, как создать руками ресурс и подключить к приложению.
Среда NetBeans, компилятор MinGW
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.10.2012, 17:31
Ответы с готовыми решениями:

Упаковка ресурсов
Например, у меня есть совокупность текстур, и мне надо упаковать в один файл, так чтобы при этом не сильно затруднять роботу с ними. Как...

Gcc без MinGW
Интересует вопрос, можно ли рабочий код (который без ошибок компилируется в Visual Studio) компилировать с помощью командной строки Windows...

Сборки MinGW(GCC-win32/win64) от niXman
с этого момента, буду производить тестовые/пререлизные/релизные сборки mingw. файлы с пометкой snapshot и prerelease - не стабильные...

9
погромист
 Аватар для coloc
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
21.10.2012, 17:40
По моему, тут Dll нужно, но как его писать без понятия
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.10.2012, 17:45
Можно использовать файлы ресурсов VS. С MinGW идет утилита windres.exe, которая позволяет компилировать файлы ресурсов в объектные файлы.

windres имя_файла_ресурса.rc имя_объектного_файла_на_выходе.o

Ну а дальше просто подцепляете его при линковке как простой объектный файл.
В NetBeans просто добавляете файл ресурсов. После чего в его свойствах настраиваете необходимые действия ( запуск windres.exe ), а в свойствах проекта, в опции линкера ставите зависимость от имя_объектного_файла_на_выходе.o и так же добавляете его в дополнительные параметры линкера.
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
21.10.2012, 17:52  [ТС]
Насколько понял, в вашем примере файл .rc - уже данность)
А как получить его из, скажем, .bmp'шки? (VS не стоит, устанавливать из-за такой мелочи не хотелось бы)
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.10.2012, 17:58
Ryzhikov_A, сами ресурсы ( картинки, звуки и др. ) не хранятся в rc. В rc лишь описаны типы ресурсов, их имена и путь до них. То есть rc это текстовый файл, который точно так же компилируется в VS при сборке проекта.
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
21.10.2012, 19:25  [ТС]
Toshkarik, с файлом ресурсов разобрался, к проекту .o с ресурсом цепляется (судя по размеру exe).
Но где-то ошибся...
.rc:
Code
1
IMAGE BITMAP "test.bmp"
bm == NULL после прохода строки
C++
1
HBITMAP bm = (HBITMAP)LoadImage(hInstance, "IMAGE",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_COPYFROMRESOURCE);
(идентификатор приложения беру из параметров WinMain)
0
 Аватар для Toshkarik
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
21.10.2012, 19:41
Ryzhikov_A, а в VS пробовали компилировать?
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
22.10.2012, 10:03  [ТС]
Нет, не установлен... Делаю все в виртуальной машине (вообще же сижу под линем), раздувать размер виртуального диска на 1 Гб не очень хочется...
Но вряд ли дело в компиляторе

Добавлено через 14 часов 6 минут
GetLastError() после LoadImage возвращает 8, что расшифровывается как INSUFFICIENT MEMORY...
0
 Аватар для _lucius_
391 / 179 / 2
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 443
25.10.2012, 22:02
Ryzhikov_A, Паритесь, паритесь с ресурсами. Прицепили бы просто в виде оверлея. Откройте ваш exe’шник и допишите в конец bmp’ку.
1
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
25.10.2012, 23:18  [ТС]
Не знал, что так можно, спасибо)
на данный момент смог реализовать упаковку и извлечение сырых ресурсов (RC_DATA), что меня в общем устраивает.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2012, 23:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Запуск exe из ресурсов
Здравствуйте, есть приложение, написаное на .NET, требуется сделать, так сказать, нативную оболочку для него. Файл лежит в ресурсах,...

Изменение ресурсов в файле .exe .dll
Не знаю есть ли кто ни будь понимающий, но задам вопрос. Потратил много времени на поиск информации, наиболее понятное что смог найти //...

Запуск exe после извлечения из ресурсов
Здравствуйте! Только начинаю осваивать winapi. Есть программа, в ресурсах которой другой exe'ник. Требуется извлечь из ресурсов и...

Mingw-w64 MinGW TDM-GCC
Всем привет. Хочу понять, существует ли принципиальная разница между Mingw-w64, MinGW и TDM-GCC? Какие плюсы/минусы у этих трех...

Linker Ошибки [gcc\MingW]
Есть код : #define _WIN32_WINNT 0x0500 //Необходимо для определения функции GetConsoleWindow() в WinCon.h #include &lt;Windows.h&gt;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru