|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
|
|
Упаковка ресурсов в exe. gcc (MinGW)21.10.2012, 17:31. Показов 7399. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Возникла задача упаковать различного рода файлы в программу. Пробовал создавать заголовочный файл с содержимым в духе const char = "<файл, открытый в блокноте>"; , но решение не красивое и не очень удобное.
В VS есть возможность просто добавить файл в проект как ресурс и на этом все... Вопрос: а). Есть ли утилита (не связанная со средой), которая к уже скомпилированному exeшнику добавит ресурс б). Если нет, то подскажите, как создать руками ресурс и подключить к приложению. Среда NetBeans, компилятор MinGW
0
|
|
| 21.10.2012, 17:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Упаковка ресурсов Gcc без MinGW Сборки MinGW(GCC-win32/win64) от niXman |
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 21.10.2012, 17:40 | |
|
По моему, тут Dll нужно, но как его писать без понятия
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 21.10.2012, 17:45 | |
|
Можно использовать файлы ресурсов VS. С MinGW идет утилита windres.exe, которая позволяет компилировать файлы ресурсов в объектные файлы.
windres имя_файла_ресурса.rc имя_объектного_файла_на_выходе.o Ну а дальше просто подцепляете его при линковке как простой объектный файл. В NetBeans просто добавляете файл ресурсов. После чего в его свойствах настраиваете необходимые действия ( запуск windres.exe ), а в свойствах проекта, в опции линкера ставите зависимость от имя_объектного_файла_на_выходе.o и так же добавляете его в дополнительные параметры линкера.
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
|
|
| 21.10.2012, 17:52 [ТС] | |
|
Насколько понял, в вашем примере файл .rc - уже данность)
А как получить его из, скажем, .bmp'шки? (VS не стоит, устанавливать из-за такой мелочи не хотелось бы)
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 21.10.2012, 17:58 | |
|
Ryzhikov_A, сами ресурсы ( картинки, звуки и др. ) не хранятся в rc. В rc лишь описаны типы ресурсов, их имена и путь до них. То есть rc это текстовый файл, который точно так же компилируется в VS при сборке проекта.
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
|
|||||||||||
| 21.10.2012, 19:25 [ТС] | |||||||||||
|
Toshkarik, с файлом ресурсов разобрался, к проекту .o с ресурсом цепляется (судя по размеру exe).
Но где-то ошибся... .rc:
0
|
|||||||||||
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 21.10.2012, 19:41 | |
|
Ryzhikov_A, а в VS пробовали компилировать?
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
|
|
| 22.10.2012, 10:03 [ТС] | |
|
Нет, не установлен... Делаю все в виртуальной машине (вообще же сижу под линем), раздувать размер виртуального диска на 1 Гб не очень хочется...
Но вряд ли дело в компиляторе Добавлено через 14 часов 6 минут GetLastError() после LoadImage возвращает 8, что расшифровывается как INSUFFICIENT MEMORY...
0
|
|
|
391 / 179 / 2
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 443
|
|
| 25.10.2012, 22:02 | |
|
Ryzhikov_A, Паритесь, паритесь с ресурсами. Прицепили бы просто в виде оверлея. Откройте ваш exe’шник и допишите в конец bmp’ку.
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 36
|
|
| 25.10.2012, 23:18 [ТС] | |
|
Не знал, что так можно, спасибо)
на данный момент смог реализовать упаковку и извлечение сырых ресурсов (RC_DATA), что меня в общем устраивает.
0
|
|
| 25.10.2012, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Запуск exe из ресурсов Изменение ресурсов в файле .exe .dll Запуск exe после извлечения из ресурсов
Linker Ошибки [gcc\MingW] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|