|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
Компонент ZeosLib - ругается на хедеры компонента13.03.2013, 18:26. Показов 3986. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
Люди, попробуйте поставить - http://sourceforge.net/project... t/download этот компонент.
У всех нормально ? У меня ругается на хедеры компонента которые есть... (при компиляции проекта). Использую builder xe3. Или я туплю,не знаю
0
|
|
| 13.03.2013, 18:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Ругается при добавлении компонента EDIT на форму Программа при запуске на другой машине ругается на отсутствие компонента Установка компонента, компонент не появляется в палитре |
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 11:50 [ТС] | |
|
Там хедеры в каталоге src\component,core ... файлики *.hpp.
А при компиляции проекта, я имел ввиду,уже ,когда кинув на форму компонент сам, и пытаешь его откомпилировать, он вот в тот момент и говорит,нету хедеров,хотя они есть в папке с компонентом,может их где-то еще нужно прописать?
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|
| 14.03.2013, 12:40 | |
|
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
||||||
| 14.03.2013, 13:00 [ТС] | ||||||
Full parser context Unit1.cpp(6): #include Unit1.h [bcc32 Error] Unit1.h(11): E2209 Unable to open include file 'ZConnection.hpp' Full parser context Unit1.cpp(6): #include Unit1.h [bcc32 Error] Unit1.h(16): E2303 Type name expected Full parser context Unit1.cpp(6): #include Unit1.h Unit1.h(13): class TForm1 [bcc32 Error] Unit1.h(16): E2139 Declaration missing ; Full parser context Unit1.cpp(6): #include Unit1.h Unit1.h(13): class TForm1 [bcc32 Error] Unit1.h(16): E2109 Not an allowed type Full parser context Unit1.cpp(6): #include Unit1.h Unit1.h(13): class TForm1 Я думаю,он сам инклудится должен.....'ZAbstractConnection.hpp' и 'ZConnection.hpp' лежат в src\component при сборке компонента.
0
|
||||||
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 14.03.2013, 13:00 | |
|
Oxotnuk, а вы указали в настройках проекта пути к папкам с этими файлами?
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 13:12 [ТС] | |
|
Tools->options->Delphi Options->library-> library path-> и тут добавил папки с этими шляпами.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 14.03.2013, 16:09 | |
|
Oxotnuk, а вас не смущает, что для заголовков есть отдельные настройки в настройках проекта?
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 16:21 [ТС] | |
|
Lord_Voodoo,Вот по этому я и написал,в начале топика,что я скорее всего туплю...
Добавил путем Project->Add to project все эти шляпы. Меня билдер послал далеко и на долго,всмысле закрашился....
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 16:42 [ТС] | |
|
Avazart, Честно? не совсем вижу где прописать.
Кэп..конечно как бы намекает, что Project->Options->c++ compiler...но не вижу где.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 14.03.2013, 16:50 | |
|
Oxotnuk, в новых билдерах называется - Paths && Directories, в 6-ом - Directories / Conditionals, дальше думаю разберетесь, что куда прописывать
Avazart, отдельное спасибо за наглядную иллюстрацию
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 16:58 [ТС] | |
|
Вот теперь такая печальная ситуация.
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 16:59 [ТС] | |
|
Но это не перенесеннный проект,это просто форма с компонентом..... при попытки компиляции.
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 17:06 [ТС] | |
|
Ладно,смысл понятен,нужно пересобрать компонент,просто как я выше писал,я эти пути прописал,для делфовского компилятора.
Благодарю всех за помощь!
0
|
|
|
78 / 78 / 6
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 533
|
|
| 14.03.2013, 18:15 [ТС] | |
|
Avazart, ну вообщем не работает оно
![]() Проект крашится, при компиле,говорит dll битая,впринципе каторая наверное 99% патчится таблеткой.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 15.03.2013, 11:43 | |
|
Oxotnuk, что-то вы нахомутали... я зеосы поставил без проблем, проект даже на нем уже написал примитивный, работает на всех машинах... правда, пришлось пропатчить сырцы, дабы устранить одно исключение.
0
|
|
| 15.03.2013, 11:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Максимальный и минимальный компонент колонок компонента stringgrid Почему компонент не изменяет размеры (создание компонента) Вывод содержимого компонента stringgrid в компонент edit Определить наибольшую компонента из крупнейших компонент вектора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|