|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
||||||||||
Тесты процессоров (34)20.01.2025, 11:45. Показов 53853. Ответов 982
Метки нет (Все метки)
Но, это не точно
0
|
||||||||||
| 20.01.2025, 11:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
982
|
|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
||||
| 09.02.2025, 22:27 [ТС] | ||||
0
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
|
| 09.02.2025, 23:26 | |
|
0
|
|
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
||
| 09.02.2025, 23:34 | ||
|
dimank666, ДЛСС разгружает видеокарту, в результате чего она даже в 4К начинает готовить куда больше кадров.
А если карта готовит больше кадров, то и процу нужно готовить как минимум столько же. Уже неоднократно наглядно показали, как даже в 4К с ДЛСС проц очень сильно ограничивает производительность. Добавлено через 57 секунд
1
|
||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
|
| 09.02.2025, 23:39 | |
|
dimank666, вот тебе несколько примеров. А теперь рассказывай дальше, как проц не важен в 4К)
Сейчас натив карты уже не тянут, забудь про натив) Сейчас эра ИИ-апскейлинга. А тут проц ой как важен. Ну, есть вариант, конечно, настройки снижать и играть в нативе) Но это не отменяет того факта, что для тех, кто играет с DLSS, очень важен процессор даже в высоких разрешениях.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
||||
| 09.02.2025, 23:40 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
|
| 09.02.2025, 23:45 | |
|
dimank666, хоспаде. Ты отличай уже ДЛСС как апскейлер и генерацию.
О генерации речи я не веду. Это сейчас в ДЛСС 3.5 собрали всё вместе. Я под ДЛСС имею ввиду рендеринг из более низкого разрешения с ИИ сглаживанием.
0
|
|
|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
|
| 09.02.2025, 23:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
||
| 09.02.2025, 23:47 | ||
|
То есть, карта рендерит из более низкого разрешения (баланс - это 50% от 4К), при этом использует ИИ для сглаживания. Однако карте становится намного легче, она начинает подготавливать больше кадров, и процессору приходится подготавливать больше кадров. В итоге процессор выступает узким местом системы, а потому мы видим рост при переходе от 7700Х к 9800X3D, в то время как в нативном 4К разницы бы по FPS не было бы, так как всё упиралось бы в видеокарту.
0
|
||
|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
||
| 09.02.2025, 23:50 [ТС] | ||
) поэтому, будет как я сказал - карта столько не сможет в 4k, сколько может проц.
0
|
||
|
|
||
| 09.02.2025, 23:52 | ||
|
было 1080 и 120 кадров в нативе стало 4К и 117 кадров в апскеленге что не так ? нагрузка типа увеличилась в 4 раза а фпс вообще не просел
0
|
||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
|||
| 09.02.2025, 23:55 | |||
|
4К разрешение - это 3840х2160.
То есть, карта рендерит 8294400 пикселей в единицу времени. 4K DLSS Balanced = это 50% от нативного разрешения, то есть 8294400х0,5 = 4147200 пикселей в единицу времени. У меня UWQHD разрешение 3440х1440. Это 4953600 пикселей в единицу времени. Я играю с DLSS Quality - это 66% от нативного разрешения, то есть 4953600х0,66 = 3269376 пикселей в единицу времени. Таким образом, в 3440х1440 с DLSS Quality видеокарта будет менее нагружена, чем в 4К с DLSS Balanced, а значит, влияние процессора в моём случае будет ещё ярче выражено. Именно поэтому для тех, кто использует DLSS, мощность процессора очень важна, и говорить, что никакой разницы нет - некорректно в этом случае. Без DLSS - да, разницы не будет, с одной лишь генерацией кадров - тоже разницы не будет, а вот с DLSS как ИИ-апскейлером - разница будет. Добавлено через 1 минуту Я лишь к тому, что утверждение про бессмысленность мощных ЦПУ в высоких разрешениях не является корректным. С мощными видеокартами и с DLSS мощные ЦПУ ещё как важны. Добавлено через 56 секунд В 4К апскейлер, тоже упор в проц. Мои скриншоты полностью подтверждают мои слова о том, что в высоких разрешениях с использованием ДЛСС и мощной видеокарты между процессорами разница БУДЕТ.
0
|
|||
|
дивананалитикаиксперд
15934 / 10939 / 914
Регистрация: 08.01.2013
Сообщений: 39,283
|
|||
| 10.02.2025, 00:03 [ТС] | |||
Только все это дороже.О, смотрю нашел ролики у другого эксельщика. А предыдущий что, стал неудобен?
0
|
|||
|
|
||||
| 10.02.2025, 00:15 | ||||
|
7700 выдавал 120 в 1080, через апкспелинг в 4К получили тежи 120 (117) 98003д выдавал 170 в 1080, через апкспелинг в 4К получили тежи 154 то есть с боле мощным процессором уже видеоарта не в состоянии обскелить 1/2 ![]() Добавлено через 1 минуту доказательства в студию ![]() Добавлено через 7 минут Если процессор выдает 170 кадров в 1080р а при 4к с 50% растягиванием, надо кадры готовить в 1440р то карта физически не заделает кадров 170 чтобы получить те же 170 в 4к, как их делала при 1080р
0
|
||||
|
3004 / 1307 / 6
Регистрация: 08.04.2017
Сообщений: 14,576
|
|||
| 10.02.2025, 00:33 | |||
|
K2K, да я понимаю. Я чисто с научной точки зрения говорю, почему процессор важен.
Не только потому, что он должен соответствовать мощной видеокарте, но и потому, что при использовании ИИ-апскейлеров требования к процессору ещё сильнее повышаются даже в высоких разрешениях. И если с 4090 условно что на 7700Х, что на 9800X3D разницы никакой в нативе в 3К не будет, так как в тяжёлой игре всё упрётся в возможности 4090, и будет, допустим, 60 FPS и там и там, то, включив DLSS качество, может уже оказаться так, что карта сможет подготавливать 150 FPS, а с 7700Х у нас будет 100 FPS (ограничение процессора), а с 9800X3D уже 144 FPS (тоже ограничение процессора, но почти на уровне возможностей карты). Добавлено через 2 минуты Если бы было так, как ты говоришь, то разницы бы по FPS между процессорами не было, всё упёрлось бы в видеокарту, как это всегда происходит в нативе в 4К. Тут не чистый апскейлер, а DLSS 3.5, который включает в себя генерацию + апскейлер. Именно поэтому FPS почти такой же или падает не так сильно относительно FullHD в нативе. Однако это не отменяет того факта, что разница между процессорами ЕСТЬ. И с 7700Х ты имеешь куда меньший FPS, чем с 9800X3D. Дошло? Или надо как ребёнку 5 лет объяснять?
0
|
|||
| 10.02.2025, 00:33 | |
|
Тесты процессоров (12)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр.
Дословно, отклонённая. . .
|
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы
Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
|
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
|
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2.
Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
|
|
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
|
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
|
сукцессия 43. Вторая научная статья за месяц- прайминг и гатгил
anaschu 25.07.2026
две стороны одной монеты
|
Более приземисто - Эстафету хвоста в .cdl (деревья эстафеты в сад).
Hrethgir 24.07.2026
В будущем, после написания блока инверсии обхода дерева (эстафеты хвоста), я планирую вернуться к нашему прошлому разговору о том, обладают ли знания целеполаганием. Тогда я пришел к выводу, что. . .
|