|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2013
Сообщений: 27
|
|
Простой VGA адаптер из ПЛИС + DDR2 128МБ. Возможно?08.06.2013, 23:42. Показов 20079. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Вобщем так.
Захотелось мне для своих плат приделать графическую оболочку(платку), чтобы была возможность видеть много информации на мониторе. Или например редактировать какие либо параметры работы устройства в реальном времени. Разрешение от 640*480 24бит цвет. обновление картинки 25-60 кадров в сек. Для реализации хочу использовать 3 внешних резистивных цап по 8 бит, плис пока ещё не выбрал(нужен как можно более дешёвый), ну и работа со всеми графическими данными используя ддр2(У меня их очень много, хватит даже на мелкую серию))). Задача у плис: принимать видеоданные по спи(только приём) из управляющего микроконтроллера(который будет читать внешнюю флешку 1-2гиг). Принимать инструкции от мк по тому-же спи. Работать с ддр2 - загрузка данных, чтение, копирование, вырезание, удаление. Вывод из ддр2 данных на резистивный цап. Обрабатывать данные по инструкции от мк. Формировать изображение по инструкции от мк. В составе плис должны быть блоки: Блок приёма спи(простой регистр). Дешифратор команд/инструкций от мк(их немного). АЛУ 24бит, для выполнения операций с пикселом. Алу должен уметь +,-,*,сравнение с результатом в 1 бит. Счётчик адреса для озу , с возможностью установки начала счёта.(если такого нет в ДДР2) временный кеш , для хранения видеоданных отправляемых в цап, от 12байт чтоб хватило на 4 пиксела (хотя если озу будет работать быстро можно без кеша.) Зачем нужно так много памяти: В памяти будет хранится все шрифты, всякие кнопочки, иконки, формы, окна, простые спецэфекты. В этойже памяти будет формироваться изображение для вывода на VGA, без всякого сжатия. Как я примерно представляю работу сего девайса. В момент включения, в озу вга адаптера записываются только нужные в данный момент работы графика, и потом в фоновом режиме подружаются остальные. Каждая текстура-картинка имеет свой адрес, имеет адрес вида "начало - конец", то-есть например с 0х002000050 по 0х002000950. Также этот адрес 0х002000050 - 0х002000950 закрепляется за ним как объект. В озу зарезервировано пространство под формирование изображения и под готовое изображение которое выводится в цап. Начинается с адреса 0, а потом после этого резерва распологаются графические данные. Например мк указывает вга адаптеру объект 0х002000050 - 0х002000950 (кнопка), расположить на экране(формирование изображения) с позиции 0х000105550. Так поступается со всеми объектами и даже буквами, они копируются и вставляются в пространство под формирование изображения. От мк только потребуется проводить операции: 1)адрес объекта, 2)копировать, 3)пространство для установки картинки/объекта Но это в простейшем случае. В плис будет алу которое будет выполнять операции с пикселом, такие как прозрачность. Как это работает: Например берётся буква(картинка буквы) с такого-то по такой-то адрес. Эту букву нужно вставить в пространство под формирование изображения, на то место где уже вставлен объект "кнопка" с сложным рисунком. По умолчанию режим прозрачности не используется. Это задаётся инструкцией, код прозрачного цвета задаётся мк, или первым пикселом вставляемой картинки. То-есть например буква "П" имеет белый фон, и первый пиксел в нём тоже белый. Мк отправляет следующее: 1)использовать режим прозрачности 2)адрес объекта П 3)копировать 4)пространства для установки картинки/объекта Что происходит в ПЛИС: В счётчик заносится начальный адрес пространства в который будет записан объект с прозрачностью. В регистр А алу, копируется самый первый пиксел объекта. В регистр Б алу заносятся все остальные пикселы обекта. Если А и Б не равны, то в озу происходит запись пиксела(изменяются данные), если а и б равны то это прозрачность и в озу данные о пикселе не меняются. Всё это работает на довольно большой скорости, и недостижимо для МК. От мк требуется всего несколько инструкций для вга адаптера, и на мониторе появляется объект который сам он не в состоянии нарисовать=). Естественно начальная загрузка будет идти долго, несколько сек. Мк которые будут управлять такой вгАшкой, имеют мипс не ниже 24(все армы). Вот так вот... Извените за МноГаБУков... Я понимаю что это может быть слишком круто, и есть например вот такая статья http://www.pic24.ru/doku.php/o... a_terminal . Но я хотел бы попробовать сразу потолок применить, выше такого вга мне уже не потребуется, это самый потолок, выше которого уже проще применить комп. А так, получится очень дружелюбный и знакомый всем интерфейс, за копеечную вга плату. Кстати о самой плис. Максимум должно быть задействовано Спартан3АН(примерно 300р), это потолок плисины по цене. В идеале конечно применить альтеру макс2 120р примерно. Как думаете возможно ли реализовать на макс2 контроллер ддр2, и мини GPU в одном флаконе?????? И возможна ли скорость работы с ддр2 в районе 80мегабайт/с с применением макс2? А может все мои проблемы решит какойнить арм, который может конектится к ддр2 и с бешеной скоростью переключать 24 ноги?. Могу принять какие либо советы от вас вообще в плане ВГА контроллера, но цена должна быть как можно меньше при хорошей производительности. Более подробно о примерной структуре и выполняемых операций у меня нарисовано от руки, поэтому здесь всё кратко... Если есть вопрос/уточнение задавайте, я не очень хорошо умею задать вопрос и описать проблему)) может где непонятно написал.
0
|
|
| 08.06.2013, 23:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Возможно ли подключить монитор с VGA разъемом к видеорегистратору с av (vga - нету) Возможно ли сделать переходник с 1-го VGA выхода на 2-а VGA монитора? Адаптер DVI-I - VGA |
|
MCSD: APP BUILDER
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
|
|
| 12.06.2013, 12:30 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 755
|
|
| 12.06.2013, 15:21 | |
|
Мне эту балалайку принесут на днях. Влиделец в этих штуках не смыслит, а мне пригодится. Насколько я понял, это похоже на девайс, который торгуют на zx.pk.ru и с аналогичной начинкой и функционалом. Включу, посмотрю...
0
|
|
| 12.06.2013, 15:21 | |
|
Адаптер HDMI в VGA Стандартный VGA ГРАФИЧЕСКИЙ АДАПТЕР Стандартный VGA графический адаптер Стандартный VGA графический адаптер Стандартный VGA граффический адаптер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
|
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|