|
Труд вопреки насмешкам
|
|
Правда ли, что неявное преобразование типов - это зло, но и универсальный оператор явного преобразования - тоже зло?16.02.2022, 23:21. Показов 2665. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Если кратко, то я думаю, что да. Вот пример: программист преобразует double в int. Транслятору предоставляется свобода выбора из четырех функций: Round, Floor, Ceiling и Truncate. А это - неопределенное поведение. Надеюсь, вы понимаете ужасный смысл этих слов? Насколько я знаю, обычно используется Truncate, но это не всегда именно то, что хотел пользователь. А если число не умещается в int, вариантов еще больше: вернуть младшие биты, округлив их любым из вышеперечисленных способов, вернуть экстремальное для int значение, вернуть 0 и т. д. Поэтому я считаю, что в таком случае компилятор должен выдавать как минимум предупреждение, а лучше ошибку, и требовать явно указать способ приведения.
Другой пример: преобразование массива байт в строку. Может быть, программист хотел вернуть эти байты списком, может быть, попытаться извлечь из них текст в какой-либо кодировке, а может, закодировать в Base64... Еще хуже преобразование object в какой-либо другой тип. Число возможных вариантов поведения транслятора невозможно себе представить. Считаю, что такое преобразование должно производиться исключительно оператором is.Еще вариант - преобразование внешнего типа коллекции в более узкий или несвязанный (например, список в множество или стек в очередь). И хотя неопределенного поведения тут нет, но это действие может привести к огромным вычислительным расходам впустую. Оптимальный, с моей точки зрения, вариант - использовать функции в стиле LINQ или конструкторы. Microsoft в этом случае поступили неглупо. А вот расширяющие преобразования коллекций (например, очередь в список), я считаю, должны быть вообще неявными, так как они естественны и не приводят к потере данных. Другие мнения приветствуются.
0
|
|
| 16.02.2022, 23:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Почему xpage это зло Неявное преобразование типов? |
|
Модератор
3140 / 2288 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,909
|
||
| 25.02.2022, 21:14 | ||
|
0
|
||
| 25.02.2022, 21:14 | |
|
Неявное преобразование типов в C# Неявное преобразование типов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|