Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pure Basic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707

DirectX

14.08.2015, 14:10. Показов 1834. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нашел код на форуме PureBasic.

PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
#D3D_SDK_VERSION=49
 
#D3D_OK=0 
 
#D3DFVF_XYZ=2 
#D3DFVF_XYZRHW=4 
#D3DFVF_DIFFUSE=64 
 
#D3DSWAPEFFECT_DISCARD=1 
#D3DSWAPEFFECT_FLIP=2 
#D3DSWAPEFFECT_COPY=3 
#D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC=4 
 
#D3DCLEAR_TARGET=1 
 
#D3DADAPTER_DEFAULT=0 
 
#D3DDEVTYPE_HAL=1 
#D3DDEVTYPE_REF=2 
#D3DDEVTYPE_SW=3 
 
#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING=32 
#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING=64 
#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING=128 
 
#D3DPT_POINTLIST=1 
#D3DPT_LINELIST=2 
#D3DPT_LINESTRIP=3 
#D3DPT_TRIANGLELIST=4 
#D3DPT_TRIANGLESTRIP=5 
 
#D3DFMT_X1R5G5B5=24 
#D3DFMT_A1R5G5B5=25 
#D3DFMT_R5G6B5=23 
#D3DFMT_X8R8G8B8=22 
#D3DFMT_A8R8G8B8=21 
#D3DFMT_R8G8B8=20 
 
 
#D3DTS_PROJECTION=3 
#D3DTS_WORLD=256 
 
#D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER=1 
 
#D3DRS_LIGHTING=137 
#D3DRS_ALPHABLENDENABLE=27 
#D3DRS_FILLMODE=8 
#D3DRS_CULLMODE=22 
#D3DRS_SRCBLEND=19 
#D3DRS_DESTBLEND=20 
#D3DRS_FOGENABLE=28 
#D3DRS_FOGCOLOR=34 
 
Structure My_Vertex 
  x.f 
  y.f 
  z.f 
  col.l 
EndStructure 
 
Structure D3DXMATRIX 
  _11.f 
  _12.f 
  _13.f 
  _14.f 
  _21.f 
  _22.f 
  _23.f 
  _24.f 
  _31.f 
  _32.f 
  _33.f 
  _34.f 
  _41.f 
  _42.f 
  _43.f 
  _44.f 
EndStructure 
 
Structure D3DDISPLAYMODE 
  Width.l 
  Height.l 
  RefreshRate.l 
  Format.l 
EndStructure 
 
Structure D3DADAPTER_IDENTIFIER9 
  Driver.b[512] 
  Description.b[512] 
  DeviceName.b[32] 
  DriverVersion.Large_Integer 
  DriverVersionLowPart.l 
  DriverVersionHighPart.l 
  VendorId.l 
  DeviceId.l 
  SubSysId.l 
  Revision.l 
  DeviceIdentifier.GUID 
  WHQLLevel.l 
EndStructure 
 
 
Structure D3DPresent_Parameters 
  BackBufferWidth.l 
  BackBufferHeight.l 
  BackBufferFormat.l 
  BackBufferCount.l 
  MultiSampleType.l 
  MultiSampleQuality.l 
  SwapEffect.l 
  hDeviceWindow.l 
  Windowed.l 
  EnableAutoDepthStencil.l 
  AutoDepthStencilFormat.l 
  Flags.l 
  FullScreen_RefreshRateInHz.l 
  FullScreen_PresentationInterval.l 
EndStructure 
 
 
Procedure MoveMatrix(*Matrix.D3DXMATRIX,X.f,Y.f,Z.f) 
  *Matrix\_41=X 
  *Matrix\_42=Y 
  *Matrix\_43=Z 
EndProcedure 
 
Procedure RotateMatrixX(*Matrix.D3DXMATRIX,Grad.f) 
  *Matrix\_11=1.0 
  *Matrix\_44=1.0 
  *Matrix\_12=0.0 
  *Matrix\_13=0.0 
  *Matrix\_14=0.0 
  *Matrix\_41=0.0 
  *Matrix\_21=0.0 
  *Matrix\_24=0.0 
  *Matrix\_42=0.0 
  *Matrix\_31=0.0 
  *Matrix\_34=0.0 
  *Matrix\_43=0.0 
  Rad.f=Grad/#PI*2 
  *Matrix\_22= Cos(Rad) 
  *Matrix\_23= Sin(Rad) 
  *Matrix\_32=-Sin(Rad) 
  *Matrix\_33= Cos(Rad) 
EndProcedure 
 
Procedure RotateMatrixY(*Matrix.D3DXMATRIX,Grad.f) 
  *Matrix\_22=1.0 
  *Matrix\_44=1.0 
  *Matrix\_12=0.0 
  *Matrix\_14=0.0 
  *Matrix\_41=0.0 
  *Matrix\_21=0.0 
  *Matrix\_23=0.0 
  *Matrix\_24=0.0 
  *Matrix\_42=0.0 
  *Matrix\_32=0.0 
  *Matrix\_34=0.0 
  *Matrix\_43=0.0 
  Rad.f=Grad/#PI*2 
  *Matrix\_11= Cos(Rad) 
  *Matrix\_13=-Sin(Rad) 
  *Matrix\_31= Sin(Rad) 
  *Matrix\_33= Cos(Rad) 
EndProcedure 
 
Procedure RotateMatrixZ(*Matrix.D3DXMATRIX,Grad.f) 
  *Matrix\_33=1.0 
  *Matrix\_44=1.0 
  *Matrix\_13=0.0 
  *Matrix\_14=0.0 
  *Matrix\_41=0.0 
  *Matrix\_23=0.0 
  *Matrix\_24=0.0 
  *Matrix\_42=0.0 
  *Matrix\_31=0.0 
  *Matrix\_32=0.0 
  *Matrix\_34=0.0 
  *Matrix\_43=0.0 
  Rad.f=Grad/#PI*2 
  *Matrix\_11= Cos(Rad) 
  *Matrix\_12= Sin(Rad) 
  *Matrix\_21=-Sin(Rad) 
  *Matrix\_22= Cos(Rad) 
EndProcedure 
 
 
 
 
Procedure D3D_Init() 
  Global D3DInst 
  Global D3D.IDirect3D9 
  Global D3DWnd.D3DPresent_Parameters 
  Global D3DDevice.IDirect3DDevice9 
  Global D3DInst 
  D3DInst=LoadLibrary_("D:\Downloads\Torrent\SDK's\Developer Runtime\x86\D3D9.dll") 
  If D3DInst 
    D3D=CallFunctionFast(GetProcAddress_(D3DInst,"Direct3DCreate9"),#D3D_SDK_VERSION)
  EndIf 
  ProcedureReturn D3D 
EndProcedure 
 
Procedure D3D_OpenScreen(WindowID,Width,Height,PixelFormat,SwapEffect,Lockable) 
  If D3D 
    D3DWnd\SwapEffect=SwapEffect 
    D3DWnd\BackBufferWidth=Width 
    D3DWnd\BackBufferHeight=Height 
    D3DWnd\BackBufferCount=1 
    D3DWnd\BackBufferFormat=PixelFormat 
    D3DWnd\hDeviceWindow=WindowID 
    D3DWnd\Flags=#D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER 
    If Lockable=0:D3DWnd\Flags=0:EndIf 
    Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
  EndIf 
  ProcedureReturn D3DDevice 
EndProcedure 
 
Procedure D3D_OpenWindowedScreen(WindowID,Lockable) 
  If D3D 
    ScrInfo.D3DDISPLAYMODE 
    D3D\GetAdapterDisplayMode(#D3DADAPTER_DEFAULT,ScrInfo) 
    D3DWnd\SwapEffect=#D3DSWAPEFFECT_DISCARD 
    D3DWnd\BackBufferFormat=ScrInfo\Format 
    D3DWnd\Windowed=-1 
    D3DWnd\hDeviceWindow=WindowID 
    D3DWnd\Flags=#D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER 
    If Lockable=0:D3DWnd\Flags=0:EndIf 
    Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_REF,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
    If Result 
      Result=D3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_SW,WindowID,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,D3DWnd,@D3DDevice) 
    EndIf 
  EndIf 
  ProcedureReturn D3DDevice 
EndProcedure 
 
Procedure D3D_Release() 
  If D3DDevice:D3DDevice\Release():EndIf 
  If D3D:D3D\Release():EndIf 
  If D3DInst:FreeLibrary_(D3DInst):EndIf 
EndProcedure 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Global FPS,Count,Start 
Global BackBuffer.IDirect3DSurface9,AdapterInfo.D3DADAPTER_IDENTIFIER9,ScrInfo.D3DDISPLAYMODE 
 
 
Global VertexNr 
Global Dim Vertex.My_Vertex(1000) 
 
Procedure SetVertexColor(RGB) 
  Vertex(VertexNr)\col=RGB(Blue(RGB),Green(RGB),Red(RGB)) 
EndProcedure 
 
Procedure SetVertex(x.f,y.f,z.f) 
  Vertex(VertexNr)\x=x 
  Vertex(VertexNr)\y=y 
  Vertex(VertexNr)\z=z 
  VertexNr+1 
EndProcedure 
 
Procedure RenderScene() 
  D3DDevice\Clear(0,0,#D3DCLEAR_TARGET,$FF,0.0,0) 
  
  DC.l 
  BackBuffer\GetDC(@DC) 
  SetBkMode_(DC,1) 
  SetTextColor_(DC,#White) 
  SelectObject_(DC,GetStockObject_(#ANSI_VAR_FONT)) 
  Text$="FPS: "+Str(FPS) 
  TextOut_(DC,350,0,@Text$,Len(Text$)) 
  Text$=Str(ScrInfo\Width)+"x"+Str(ScrInfo\Height)+"@"+Str(ScrInfo\RefreshRate)+" Hz" 
  TextOut_(DC,350,20,@Text$,Len(Text$)) 
  Text$=PeekS(@AdapterInfo\Description)+"("+PeekS(@AdapterInfo\Driver)+")" 
  TextOut_(DC,350,40,@Text$,Len(Text$)) 
  BackBuffer\ReleaseDC(DC) 
  
  D3DDevice\BeginScene() 
  D3DDevice\DrawPrimitiveUP(#D3DPT_TRIANGLELIST,VertexNr/3,@Vertex(0),16) 
  D3DDevice\EndScene() 
  
  D3DDevice\Present(0,0,0,0) 
EndProcedure 
 
If D3D_Init()=0 
  MessageRequester("","Direct3D konnte nicht gestartet werden.") 
  D3D_Release() 
  End 
EndIf 
 
 
 
Flags=#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SizeGadget|#PB_Window_MaximizeGadget 
  
OpenWindow(1,0,0,640,480,"Direct3D 9 Test",Flags) 
 
OpenWindow(2,0,0,100,100,"D3D9 Test",#PB_Window_SystemMenu,WindowID(1)) 
 
 
SetWindowPos_(WindowID(1),#HWND_TOPMOST,0,0,0,0,#SWP_NOSIZE|#SWP_NOMOVE) 
SetWindowPos_(WindowID(2),#HWND_TOPMOST,0,0,0,0,#SWP_NOSIZE|#SWP_NOMOVE) 
 
 
OptionGadget(1,0, 0,100,25,"1.)") 
OptionGadget(2,0,25,100,25,"2.)") 
OptionGadget(3,0,50,100,25,"3.)") 
OptionGadget(4,0,75,100,25,"4.)") 
SetGadgetState(1,1) 
 
;Result=D3D_OpenWindowedScreen(WindowID(1),#True) 
 
Result=D3D_OpenScreen(WindowID(1),640,480,#D3DFMT_X8R8G8B8,#D3DSWAPEFFECT_DISCARD,#True) 
If Result=0 
  Result=D3D_OpenScreen(WindowID(1),640,480,#D3DFMT_R5G6B5,#D3DSWAPEFFECT_DISCARD,#True) 
EndIf 
If Result=0 
  Result=D3D_OpenScreen(WindowID(1),640,480,#D3DFMT_X1R5G5B5,#D3DSWAPEFFECT_DISCARD,#True) 
EndIf 
If Result=0 
  Result=D3D_OpenWindowedScreen(WindowID(1),#True) 
EndIf 
 
If Result=0 
  MessageRequester("","Direct3D konnte nicht gestartet werden.") 
  D3D_Release() 
  End 
EndIf 
 
ProjMatrix.D3DXMATRIX 
 
ProjMatrix\_11=Cos((#PI/4)/2)/Sin((#PI/4)/2) 
ProjMatrix\_22=Cos((#PI/4)/2)/Sin((#PI/4)/2) 
ProjMatrix\_33=1/(1-0.001) 
ProjMatrix\_34=1 
ProjMatrix\_43=-(1/(1-0.001)) 
 
D3DDevice\SetTransform(#D3DTS_PROJECTION,@ProjMatrix) 
 
RGB1=RGB(192,192,0) 
RGB2=RGB(64,128,0) 
RGB3=RGB(128,64,0) 
 
SetVertexColor(RGB1) 
SetVertex(0.0,0.25,0.0) 
SetVertexColor(RGB2) 
SetVertex(-0.5,-0.5,0.5) 
SetVertexColor(RGB3) 
SetVertex(0.5,-0.5,0.5) 
SetVertexColor(RGB1) 
SetVertex(0.0,0.25,0.0) 
SetVertexColor(RGB3) 
SetVertex(0.5,-0.5,0.5) 
SetVertexColor(RGB2) 
SetVertex(0.5,-0.5,-0.5) 
SetVertexColor(RGB1) 
SetVertex(0.0,0.25,0.0) 
SetVertexColor(RGB2) 
SetVertex(0.5,-0.5,-0.5) 
SetVertexColor(RGB3) 
SetVertex(-0.5,-0.5,-0.5) 
SetVertexColor(RGB1) 
SetVertex(0.0,0.25,0.0) 
SetVertexColor(RGB3) 
SetVertex(-0.5,-0.5,-0.5) 
SetVertexColor(RGB2) 
SetVertex(-0.5,-0.5,0.5) 
 
D3DDevice\SetFVF(#D3DFVF_XYZ|#D3DFVF_DIFFUSE) 
D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_LIGHTING,0) 
 
D3DDevice\GetBackBuffer(0,0,0,@BackBuffer) 
 
D3D\GetAdapterIdentifier(0,0,AdapterInfo) 
D3D\GetAdapterDisplayMode(#D3DADAPTER_DEFAULT,ScrInfo) 
 
Z.f=5 
X.f=0 
Y.f=0 
RotY.f 
 
D3DDevice\SetDialogBoxMode(-1) 
 
Repeat 
  
  Count+1:If timeGetTime_()-Start>1000:FPS=Count:Count=0:Start=timeGetTime_():EndIf 
    
  If GetGadgetState(1) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FOGENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_ALPHABLENDENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FILLMODE,3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_CULLMODE,3) 
  EndIf 
  
  If GetGadgetState(2) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FOGENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_ALPHABLENDENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FILLMODE,2) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_CULLMODE,0) 
  EndIf 
  
  If GetGadgetState(3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FOGENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FILLMODE,3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_CULLMODE,3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_ALPHABLENDENABLE,-1) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_SRCBLEND,2) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_DESTBLEND,2) 
  EndIf 
  
  If GetGadgetState(4) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_ALPHABLENDENABLE,0) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FILLMODE,3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_CULLMODE,3) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FOGENABLE,-1) 
    D3DDevice\SetRenderState(#D3DRS_FOGCOLOR,RGB(96,96,96)) 
  EndIf 
  
  RenderScene() 
  
  If GetAsyncKeyState_(#VK_UP)=-32767   :z-0.15:EndIf 
  If GetAsyncKeyState_(#VK_DOWN)=-32767 :z+0.15:EndIf 
  
  If GetAsyncKeyState_(#VK_LEFT)=-32767 :x+0.15:EndIf 
  If GetAsyncKeyState_(#VK_RIGHT)=-32767:x-0.15:EndIf 
  
  WorldMatrix.D3DXMATRIX 
  
  RotY+0.1 
  
  RotateMatrixY(@WorldMatrix,RotY) 
  MoveMatrix(@WorldMatrix,x,y,z) 
  
  D3DDevice\SetTransform(#D3DTS_WORLD,@WorldMatrix) 
  
  
  Event=WindowEvent() 
  
  If Event=#PB_Event_CloseWindow And EventWindow()=2 
    D3DDevice\SetDialogBoxMode(0) 
    CloseWindow(2) 
  EndIf 
  
Until GetAsyncKeyState_(#VK_ESCAPE)=-32767 
 
 
D3DDevice\SetDialogBoxMode(0) 
 
;D3D_Release() 
End
Он выдает ошибку
Точка входа в процедуру DdEntry10 не найдена в библиотеке DLL D:\...
Добавлено через 13 секунд
Что не так?

Добавлено через 1 минуту
Ошибка на строке 196
PureBasic
1
D3DInst=LoadLibrary_("D:\Downloads\Torrent\SDK's\Developer Runtime\x86\d3d9.dll")
Добавлено через 32 минуты
Походу надо SDK скачать, чтоб был файл *.lib.
Проверю - напишу
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.08.2015, 14:10
Ответы с готовыми решениями:

2D демонстрации на DirectX 11
Всем привет! Есть ли у кого программа, которая рендерит двухмерные битмапы на DX11? Конечно понимаю - тема абсурдная, но в свете...

Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?
Если у меня видяха поддерживает DirectX 10, то пойдут ли те игры, которые поддерживают DirectX 9?

XNA является дополнением DirectX или это полноценная альтернатива DirectX не зависящая от него
Предлагаю в этой теме задавать общие вопросы по XNA. Может вопросы покажутся глупыми, но все же: 1. Работать с XNA можно только в...

5
Эксперт по электронике
6582 / 3209 / 335
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,517
Записей в блоге: 7
14.08.2015, 14:12
Файл d3d9.dll должен быть в системной папке. DX9 установлен?
1
35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
14.08.2015, 15:44  [ТС]
DX9 то установлен. А вот SDK - нет. Качаю сейчас.
Библа лежит в папке системной

Добавлено через 4 минуты
Вообще задача стоит следующая.
Рисовать что-то своё в чужой ИГРЕ, запущенной в полноэкранном режиме.
Ведь реально?)

Сначала попробовал запустить обычное окно в окне игры. Но в таком случае, при открытии моего окна, окно игры сворачивается. Это беда.

Добавлено через 2 минуты
И еще вопрос. Приложение может отследить чужеродные попытки изменения ЕГО?

Добавлено через 1 час 19 минут
Скачал, установил. Запихал везде файл *.lib. И всё равно та же ошибка
0
Эксперт по электронике
6582 / 3209 / 335
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,517
Записей в блоге: 7
14.08.2015, 15:46
Возможно будет полезно изучить эти исходники. Выгрузка DLL из памяти
0
Модератор
10048 / 3894 / 883
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 5,847
Записей в блоге: 79
14.08.2015, 16:13
Цитата Сообщение от Randen Посмотреть сообщение
Вообще задача стоит следующая.
Рисовать что-то своё в чужой ИГРЕ, запущенной в полноэкранном режиме.
Ведь реально?)
Перехватывай метод Present интерфейса IDirect3DDevice9, получишь указатель на объект девайса. Потом уже работай с этим объектом и рисуй что хочешь. После отрисовки вызывай оригинальный метод Present. Только все это нужно делать внутри перехватываемого процесса. Так по крайней мере фрапс делает для отрисовки FPS.
1
 Аватар для Pro_grammer
6807 / 2839 / 527
Регистрация: 24.04.2011
Сообщений: 5,308
Записей в блоге: 10
14.08.2015, 18:01
Цитата Сообщение от Randen Посмотреть сообщение
И всё равно та же ошибка
У меня ваш код тоже не работает. А вот этот работает:
PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Tutorial 2 - Rendering Vertices
; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
EnableExplicit
; Constants
#D3DFMT_UNKNOWN = 0
#D3DSWAPEFFECT_DISCARD = 1
#D3DDEVTYPE_HAL = 1
#D3DADAPTER_DEFAULT = 0
#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING = 32
#D3D_SDK_VERSION = 31
#D3DCLEAR_TARGET = 1
#D3DPOOL_DEFAULT = 0
#D3DFVF_XYZRHW = 4
#D3DFVF_DIFFUSE = 64
#D3DPT_TRIANGLELIST = 4
 
#D3DFVF_CUSTOMVERTEX = #D3DFVF_XYZRHW | #D3DFVF_DIFFUSE
 
; Structures
Structure D3DPRESENT_PARAMETERS
   BackBufferWidth.l
   BackBufferHeight.l
   BackBufferFormat.l
   BackBufferCount.l
   MultiSampleType.l
   MultiSampleQuality.l
   SwapEffect.l
   hDeviceWindow.l
   Windowed.l
   EnableAutoDepthStencil.l
   AutoDepthStencilFormat.l
   flags.l
   FullScreen_RefreshRateInHz.l
   PresentationInterval.l
EndStructure
 
Structure CUSTOMVERTEX
   X.f
   Y.f
   Z.f
   RHW.f     ; The transformed position for the vertex.
   Color.l   ; The vertex color.
EndStructure
 
; Macros
Macro D3DCOLOR_ARGB(A,R,G,B)
   (A & $FF) << 24 | (R & $FF) << 16 | (G & $FF) << 8 | (B & $FF)
EndMacro
 
Macro D3DCOLOR_XRGB(R,G,B)
   D3DCOLOR_ARGB($FF,R,G,B)
EndMacro
 
Declare Render(void)
Declare Cleanup()
Declare InitDX9(hwnd)
Declare SetVertex(Index,X,Y,Z,RHW,Color)
; Direct3D Interfaces
Global g_pD3D.IDirect3D9
Global g_pd3dDevice.IDirect3DDevice9
Global g_pVB.IDirect3DVertexBuffer9
Global d3dpp.D3DPRESENT_PARAMETERS
;app vars
Global WID, hWnd, *pVertices, Event ,VertextBufferSize
Global Dim vertices.CUSTOMVERTEX(2)
 
Procedure SetVertex(Index,X,Y,Z,RHW,Color)
  vertices(Index)\X = X
  vertices(Index)\Y = Y
  vertices(Index)\Z = Z
  vertices(Index)\RHW = RHW
  vertices(Index)\Color = Color
EndProcedure
 
Procedure InitDX9(hwnd)
 
 OpenLibrary(0,"D3D9.dll")
 
 g_pD3D = CallFunction(0,"Direct3DCreate9",#D3D_SDK_VERSION)
 
 d3dpp\Windowed = #True
 d3dpp\SwapEffect = #D3DSWAPEFFECT_DISCARD
 d3dpp\BackBufferFormat = #D3DFMT_UNKNOWN
 
 g_pD3D\CreateDevice(#D3DADAPTER_DEFAULT,#D3DDEVTYPE_HAL,hwnd,#D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,d3dpp,@g_pd3dDevice)
 
 ProcedureReturn g_pD3D
 
EndProcedure
 
Procedure Render(void)
 
  While 1
   
  g_pd3dDevice\Clear(0,0,#D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),1.0,0)
  g_pd3dDevice\BeginScene()
  g_pd3dDevice\SetStreamSource(0,g_pVB,0,SizeOf(CUSTOMVERTEX))
  g_pd3dDevice\SetFVF(#D3DFVF_CUSTOMVERTEX)
  g_pd3dDevice\DrawPrimitive(#D3DPT_TRIANGLELIST,0,1)
  g_pd3dDevice\EndScene()   
  g_pd3dDevice\Present(0,0,0,0)
 
  Delay(20)
 
  Wend
 
EndProcedure
 
Procedure Cleanup()
  If g_pd3dDevice
    g_pd3dDevice\Release()
    g_pD3D\Release()
    g_pVB\Release()
  EndIf
EndProcedure
 
 
If OpenWindow(0,0,0,300,300,"Direct3D Tutorial 02: Rendering Vertices",#WS_OVERLAPPEDWINDOW | 1)
  hwnd = WindowID(0)
  If initDX9(hwnd)
   
   
    SetVertex(0,150.0, 50.0,0.5,1.0,$FFFF0000)
    SetVertex(1,250.0,250.0,0.5,1.0,$FF00FF00)
    SetVertex(2, 50.0,250.0,0.5,1.0,$FF00FFFF)
    VertextBufferSize = 3 * SizeOf(CUSTOMVERTEX)
   
    g_pd3dDevice\CreateVertexBuffer(VertextBufferSize,0,#D3DFVF_CUSTOMVERTEX,#D3DPOOL_DEFAULT,@g_pVB,0)
    g_pVB\Lock(0,VertextBufferSize,@*pVertices,0)
    CopyMemory(vertices(),*pVertices,VertextBufferSize)
    g_pVB\Unlock()
   
    CreateThread(@render(),0)
       
    Repeat
     
    Event = WaitWindowEvent()
         
     
    Until Event = #PB_Event_CloseWindow
       
    Cleanup()
 
  Else
     MessageRequester("DX9","failed To create surface")
  EndIf
 
EndIf
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.08.2015, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Откат DirectX на более раннюю версию. Управление DirectX
Доброго времени суток. Как откатить DirectX11 до DirectX10 на Win 7 x64? А может существуют утилиты, заставляющие игру воспринимать...

Реализовать DirectX. Или разобраться в том, как программисту наладить работу DirectX у клиента под Windows
Здравствуйте Программисты. Заплачу за решение моего вопроса! 25-50 тыс. рублей. 50 тыс. рублей заплачу, если полностью решите мой...

Ошибка DirectX "Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)"
При запуске игр серии DayZ или Arma выдаёт такую ошибку: &quot;Cannot instantiate directInput. (DirectX 8 required.)&quot; ...

Подключение managed directx - Имя типа или пространства имен "DirectX" отсутствует в пространстве имен
Когда пишу using Microsoft.directx; выдаёт ошыбку Имя типа или пространства имен &quot;DirectX&quot; отсутствует в пространстве имен...

DirectX же!
Доброго дня форумчане! Недавече начал разбираться в примерах Sampels DX SDK, и наткнулся на такую штуку, что используемые методы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru