|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
PureBasic13.03.2009, 15:00. Показов 241050. Ответов 1214
Есть такая замечательная разновидность диалекта бейсика именуемая PureBasic.
Сайт разработчика http://www.purebasic.com/ Рускоязычное зеркало http://pbasic.spb.ru/ Как и любой другой бейсик он прост в освоении. Заточен полностью под винду. С его помощью можно разрабатывать консольные, окнонные (с поддержкой стиля XP) и игровые программы. При этом не нужно знать как работает комп или искать инфу по API функциям, т. к. есть более 800 встроеных функций различного назначения, которых в большенстве случаев достаточно чтобы написать не сложную прогу. При необходимости можно использовать API (есть встроеная поддержка) или ассемблерные вставки. При необходимости можно добавить в среду дополнительные функции из внешних библиотек, большой выбор которых есть на страничке http://www.purearea.net/pb/english/userlibs.php Вот простоейший пример программы отображающей надпись в окне
В архиве есть парочка примеров. Высказывайте выше мнение об PureBasic
9
|
||||||
| 13.03.2009, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1214
Purebasic и AV Purebasic 5.0 + html |
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 06.10.2010, 16:44 [ТС] | ||||||
|
Выше уже писал https://www.cyberforum.ru/basi... ost1006412
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 06.10.2010, 17:38 | |
|
а в этой программе можно будет так что при нажатии на кнопку грузил картинку по центру на неё 3 кнопки и при нажатии на 1 из них все картинки закрывались и кнопки тоже если просто сделать так
Добавить при нажатии на кнопку PlayMovie что бы картинку вывести потом можно тоже PlayMovie что бы кнопки вывести потом StopMovie столько раз сколько кнопок и картинок только идентификаторы менять?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 06.10.2010, 17:43 [ТС] | |
|
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 06.10.2010, 19:20 | ||||||
|
как бы смотри тут же надо спрайт создать
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||
| 06.10.2010, 19:40 [ТС] | ||
|
И не совсем рационально использовать её для отображения статичных (без анимации) рисунков, коим является рисунок BMP формата. Лучше сразу загружать рисунок в спрайт функцией LoadSprite И отображать его функцией DisplaySprite у нужной точке экрана, разместив функцию в главном цикле программы. Кстати, рисунок может быть не только BMP формата, но и JPG, PNG, TIFF или TGA формата. Для этого, нужно в начале программы подключить требуемый декодер формата с помощью функций UseJPEGImageDecoder UsePNGImageDecoder UseTIFFImageDecoder UseTGAImageDecoder
1
|
||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 06.10.2010, 19:49 | |
|
о с этими функциями всё получается только сразу закрывается на 0.5 сек появляется и исчезает(
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 06.10.2010, 19:57 [ТС] | |
|
Значит что-то не так сделано.
Нужно взглянуть на текущую версию исходника чтобы точно сказать почему так происходит.
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 06.10.2010, 19:58 | ||||||
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 06.10.2010, 20:22 [ТС] | ||||||
|
Как я понял, нужно при клике по кнопке, нужно загрузить картинку и отобразить ее на экране.
В главном цикле должна быть функция DisplaySprite, отображающая спрайт на экране, а функция LoadSprite должна быть в обработчике кликов по кнопкам. Сейчас же наоборот.
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 05:37 | |
|
Слушай а что бы убрать изображение надо stopsprite использовать?!?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||||||
| 07.10.2010, 14:24 [ТС] | |||||||
|
Например, откроем описание функции LoadSprite, которая создает спрайт из рисунка. Смотрим
PS В справке все отсортировано по разделам. Функции относящеися к полоноэкранному режиму без использования 3D движка, ноходятся в разделах Sprite и Sprite3D
1
|
|||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 17:36 | |
|
слушай а как сделать что бы при нажатии на кнопку(после case 3) открывалась ещё одна кнопка а при нажатии на неё она закрывалась?)
Добавлено через 29 минут хотя слушай я сам щас напишу не надо)
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||||||
| 07.10.2010, 18:17 [ТС] | |||||||
Далее, в при клике по кнопке, ее нужно удалить. Вот процедура удаления кнопки
1
|
|||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 18:36 | |
|
я понял что создать с помощью AddButton но проблема в том что мне надо по клике другой кнопки добавить эту кнопку, а за процедуру закрытие биг спс
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 07.10.2010, 18:48 [ТС] | |
|
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 19:10 | |
|
выводит ту же ошибку что и на Beep((
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 07.10.2010, 19:23 [ТС] | ||||||
|
Добавь в начало программы эти строки
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 07.10.2010, 20:17 | ||||||
|
а вот смотри
может условие создать например If mousebutton я точно не знаю как работет просто виде если нажал левую кнопку то идёт закрытие так можно?
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||
| 07.10.2010, 20:28 [ТС] | |||
1
|
|||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 07.10.2010, 20:32 | ||||||
|
однако он сразу уничтожает сразу после нажатия на первую кнопку выводит на 0.5 сек и исчезает(
Добавлено через 2 минуты ооо если так сделать
0
|
||||||
| 07.10.2010, 20:32 | |
|
Возможности PureBasic Изучать ли purebasic? Литература по PureBasic Из vbs в purebasic Sound в PureBasic Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|