|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
PureBasic13.03.2009, 15:00. Показов 235490. Ответов 1214
Есть такая замечательная разновидность диалекта бейсика именуемая PureBasic.
Сайт разработчика http://www.purebasic.com/ Рускоязычное зеркало http://pbasic.spb.ru/ Как и любой другой бейсик он прост в освоении. Заточен полностью под винду. С его помощью можно разрабатывать консольные, окнонные (с поддержкой стиля XP) и игровые программы. При этом не нужно знать как работает комп или искать инфу по API функциям, т. к. есть более 800 встроеных функций различного назначения, которых в большенстве случаев достаточно чтобы написать не сложную прогу. При необходимости можно использовать API (есть встроеная поддержка) или ассемблерные вставки. При необходимости можно добавить в среду дополнительные функции из внешних библиотек, большой выбор которых есть на страничке http://www.purearea.net/pb/english/userlibs.php Вот простоейший пример программы отображающей надпись в окне
В архиве есть парочка примеров. Высказывайте выше мнение об PureBasic
9
|
||||||
| 13.03.2009, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1214
Purebasic и AV Purebasic 5.0 + html |
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 06.10.2010, 16:44 [ТС] | ||||||
|
Выше уже писал https://www.cyberforum.ru/basi... ost1006412
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 06.10.2010, 17:38 | |
|
а в этой программе можно будет так что при нажатии на кнопку грузил картинку по центру на неё 3 кнопки и при нажатии на 1 из них все картинки закрывались и кнопки тоже если просто сделать так
Добавить при нажатии на кнопку PlayMovie что бы картинку вывести потом можно тоже PlayMovie что бы кнопки вывести потом StopMovie столько раз сколько кнопок и картинок только идентификаторы менять?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 06.10.2010, 17:43 [ТС] | |
|
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 06.10.2010, 19:20 | ||||||
|
как бы смотри тут же надо спрайт создать
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||
| 06.10.2010, 19:40 [ТС] | ||
|
И не совсем рационально использовать её для отображения статичных (без анимации) рисунков, коим является рисунок BMP формата. Лучше сразу загружать рисунок в спрайт функцией LoadSprite И отображать его функцией DisplaySprite у нужной точке экрана, разместив функцию в главном цикле программы. Кстати, рисунок может быть не только BMP формата, но и JPG, PNG, TIFF или TGA формата. Для этого, нужно в начале программы подключить требуемый декодер формата с помощью функций UseJPEGImageDecoder UsePNGImageDecoder UseTIFFImageDecoder UseTGAImageDecoder
1
|
||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 06.10.2010, 19:49 | |
|
о с этими функциями всё получается только сразу закрывается на 0.5 сек появляется и исчезает(
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 06.10.2010, 19:57 [ТС] | |
|
Значит что-то не так сделано.
Нужно взглянуть на текущую версию исходника чтобы точно сказать почему так происходит.
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 06.10.2010, 19:58 | ||||||
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 06.10.2010, 20:22 [ТС] | ||||||
|
Как я понял, нужно при клике по кнопке, нужно загрузить картинку и отобразить ее на экране.
В главном цикле должна быть функция DisplaySprite, отображающая спрайт на экране, а функция LoadSprite должна быть в обработчике кликов по кнопкам. Сейчас же наоборот.
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 05:37 | |
|
Слушай а что бы убрать изображение надо stopsprite использовать?!?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||||||
| 07.10.2010, 14:24 [ТС] | |||||||
|
Например, откроем описание функции LoadSprite, которая создает спрайт из рисунка. Смотрим
PS В справке все отсортировано по разделам. Функции относящеися к полоноэкранному режиму без использования 3D движка, ноходятся в разделах Sprite и Sprite3D
1
|
|||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 17:36 | |
|
слушай а как сделать что бы при нажатии на кнопку(после case 3) открывалась ещё одна кнопка а при нажатии на неё она закрывалась?)
Добавлено через 29 минут хотя слушай я сам щас напишу не надо)
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||||||
| 07.10.2010, 18:17 [ТС] | |||||||
Далее, в при клике по кнопке, ее нужно удалить. Вот процедура удаления кнопки
1
|
|||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 18:36 | |
|
я понял что создать с помощью AddButton но проблема в том что мне надо по клике другой кнопки добавить эту кнопку, а за процедуру закрытие биг спс
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 07.10.2010, 18:48 [ТС] | |
|
1
|
|
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
|
| 07.10.2010, 19:10 | |
|
выводит ту же ошибку что и на Beep((
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||||||
| 07.10.2010, 19:23 [ТС] | ||||||
|
Добавь в начало программы эти строки
1
|
||||||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 07.10.2010, 20:17 | ||||||
|
а вот смотри
может условие создать например If mousebutton я точно не знаю как работет просто виде если нажал левую кнопку то идёт закрытие так можно?
0
|
||||||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|||
| 07.10.2010, 20:28 [ТС] | |||
1
|
|||
|
12 / 12 / 0
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 613
|
||||||
| 07.10.2010, 20:32 | ||||||
|
однако он сразу уничтожает сразу после нажатия на первую кнопку выводит на 0.5 сек и исчезает(
Добавлено через 2 минуты ооо если так сделать
0
|
||||||
| 07.10.2010, 20:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Возможности PureBasic Изучать ли purebasic? Литература по PureBasic Из vbs в purebasic Sound в PureBasic Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|