Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pure Basic
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.68
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752

Через функцию MousePick найти координаты столкновения луча от камеры с объектом

15.11.2012, 17:50. Показов 3470. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Физическое тело движка требует определенную память. Для выбора объектов мне необходимо, через функцию MousePick найти координаты столкновения луча от камеры с объектом. Далее, перемещаю объект(куб), в эти координаты. И чтобы луч не проходил через этот куб, перед функцией MousePick удаляю его. После функции, надо его создать, и дать ему физ. тело, что, как написано раньше, требует опр. размер памяти.
Как в данной ситуации убрать утечку памяти? Подскажите, пожалуйста.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.11.2012, 17:50
Ответы с готовыми решениями:

Проверка столкновения луча и коллайдера
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up, 1.2f); if (hit.collider != null) { ...

Найти смещение луча после прохождения через пластину
Пластина толщиной d из прозрачного вещества (его показатель преломления nв) с плоскопараллельными гранями находится в жидкости с...

Фиксация камеры за объектом
Добрый день. Пытаюсь зафиксировать камеру за объектом, т.е. сделать так чтобы в независимости от движения объекта, камера находилась всегда...

6
Эксперт по электронике
6569 / 3196 / 335
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,475
Записей в блоге: 7
15.11.2012, 20:20
Разве нельзя обойтись без прямой работы с памятью? Как правило это получается.
Если не обойтись, то нужно где-то хранить указатели на память и освобождать ее (память) когда она больше не нужна.
1
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752
15.11.2012, 23:16  [ТС]
А как это в указатель засунутЬ?
0
Эксперт по электронике
6569 / 3196 / 335
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,475
Записей в блоге: 7
16.11.2012, 00:19
"Это", это что?

Не по теме:

Без кода мы будем еще долго выяснять что да как.

0
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752
17.11.2012, 16:14  [ТС]
Ну в общем оно выглядит так:
PureBasic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
  ;EntityPhysicBody(Entity_Camera, #PB_Entity_None)
  FreeEntity(Entity_Camera)
  ;FreeMaterial(Material_Camera)
  result = MousePick(Camera, MouseX, MouseY)
  x.f = PickX()
  y.f = PickY()
  z.f = PickZ()
  ;Debug StrD(x, 3) + ";" + StrD(y, 3) + ";" + StrD(z, 3) + " !!! Mouse : " + Str(MouseX) + ";" + Str(MouseY)
  
  ;Camera_Texture = CreateTexture(#PB_Any, 1, 1)
  ;Material_Camera = CreateMaterial(#PB_Any, TextureID(Camera_Texture))
  Entity_Camera = CreateEntity(#PB_Any, MeshID(Camera_Mesh), 0, x, y, z)
  EntityPhysicBody(Entity_Camera, #PB_Entity_StaticBody)
  HideEntity(Entity_Camera, 1)
Т.е. чтобы луч от камеры в сторону курсора не уперся в тот объект, который является наводящим, т.е. Entity_Camera.
0
Эксперт по электронике
6569 / 3196 / 335
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,475
Записей в блоге: 7
17.11.2012, 16:22
Здесь нет прямой работы с памятью.
Скорее всего утечка памяти происходит из-за того, что создаются объекты и не уничтожаются когда они больше не нужны.
1
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752
17.11.2012, 18:12  [ТС]
Дело именно в этом куске кода. Всегда так было, но мне было раньше это не нужно.
Если убрать строку
PureBasic
1
EntityPhysicBody(Entity_Camera, #PB_Entity_StaticBody)
Утечки не будет

Добавлено через 26 минут
Но строчка нужна
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.11.2012, 18:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение камеры за объектом
Добрый день! Захотелось:) написать что-то похожое на гонки. Возник вопрос - как перемещать камеру за машиной. в display прописываю...

Координаты конца луча
Здравствуйте, сразу говорю что я пытался гуглить это но ничего не нашел ( Вобщем мне хотелось бы знать как получить координаты конца...

Движение камеры вслед за объектом
Ребята привет. Есть скрипт движения камеры с помощью мышки по X Y Z + вращение, прям как в редакторе юнити. + при движении объекта камера...

Столкновение объектов и следование камеры за объектом
Привет:) Столкнулся с такой проблемой: Ранее во всех приложениях фон был размером с рабочую область, а сейчас игровое пространство...

Координаты точки попадания луча в объект
Добрый день. Кто подскажет как получить координаты точки попадания луча в объект?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru