|
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752
|
|
В какой последовательности использовать 4 точки для создания двух треугольников функцией AddMeshFace09.12.2012, 13:56. Показов 3166. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Подскажите, как узнать в какой последовательности использовать 4 точки для создания двух треугольников функцией AddMeshFace. Дело в том, что если точки использовать по часовой стрелки, то треугольник создастся лицом вверх, если против - вниз.
0
|
|
| 09.12.2012, 13:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вычислить площади двух треугольников, и определить, какой из треугольников имеет большую площадь Какой софт использовать для создания апплетов? Какой flash использовать для создания web банеров? |
|
37 / 37 / 1
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 752
|
|
| 15.12.2012, 13:54 [ТС] | |
|
Придумал.
Узнать в какой четверти находится точка, как в координатной окружности. Так для 4ых точек. V1 = {10, 0, 10} V2 = {-10, 0, 10} V3 = {-10, 0, -10} V4 = {10, 0, -10} Треугольник 1 = {V1, V2, V3} Треугольник 2 = {V1, V3, V4} Добавлено через 12 часов 6 минут Хотя, надо что-то добавить. Надо провести перпендикулярный вектор из центра двух треугольников, центр будет между V2 и V4. Повернуть треугольник относительно точки этого вектора на n градусов вокруг оси x или z так, чтобы этот вектор стал перпендикулярным оси y. Добавлено через 32 секунды Теперь вопрос. Как получить такой вектор? Учитывая то, что четырехугольник не будет плоским.
0
|
|
| 15.12.2012, 13:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какой объект использовать для создания вкладки настроек Какой виджет использовать для создания консоли в приложении?
Какой тип использовать для создания рекрсивного массива Какой метод лучше использовать для создания колоды карт? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|