|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
Найти область пересечения фигур13.01.2018, 23:43. Показов 9862. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, господа.
Ситуация такова: имеется два массива точек (каждая - объект, хранящий 3 координаты, по x, y и z), все точки обоих массивов лежат в плоскости и мы знаем в какой (имеем вектор нормали и имеем точку (называется zeroPoint у меня), лежащую в плоскости (да, все точки из массивов тоже лежат, но то что они лежат в ней я узнаю только благодаря zeroPoint, потому всё равно эта информация есть)), каждый из массивов точек представляет из себя фигуру: точку, отрезок или же многоугольник (гарантированно выпуклый), нужно найти пересечение данных фигур, т.е. массив точек, представляющих из себя фигуру, которая является пересечением изначальных двух фигур. Дополнение: в случае с многоугольником не гарантируется, что точки будут расположены в прямом порядке (т.е. что если строить рёбра проходя напрямую по массиву точек - не гарантируется, что получите нужный многоугольник, вершины могут быть перемешаны)
0
|
|
| 13.01.2018, 23:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Найти площадь пересечения двух фигур Заливка пересечения фигур Найти точки пересечения заданных фигур |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 13.01.2018, 23:58 | |
|
Nordicus666, Пересечение проекций на плоскость пытаешься установить?
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:03 [ТС] | |
|
не проекций, я пытаюсь на данный момент найти область касания объектов, что б найти её центр (сумма всех вершин области касания поделить на кол-во вершин), что б из этой точки уже кидать объектам импульсы, которые уже изменят движение и вращение объектов
всё кроме нахождения области касания уже реализовано, отсутствует только описанный в шапке темы момент
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:20 | |
|
Nordicus666, Тогда откуда путаница с порядком точек? Если добрался до этого момента то тут известна грань/ребро касания а соответственно и порядок точек в ней.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:24 [ТС] | |
|
все фигуры (3д) - триангулированны, следовательно в плоскости касания от одной фигуры может быть несколько полигонов, допустим у меня есть куб, одна его грань состоит из двух треугольных полигонов, следовательно в момент касания по вашему алгоритму я б проходил по списку полигонов и записал бы туда не 4 вершины, а 6 (от двух полигонов, по 3 от каждого, две вершины дублировались бы), по моему же запишется 4 вершины, при том в обоих алгоритмах не обязательно в прямом порядке всё получится.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:29 | |
|
Nordicus666, А ты коллизии по модели для отрисовки чтоли делаешь? Это реально себе жизнь усложнять там где не надо.
А если делать по модели с нетриангулированными гранями то работают алгоритмы отсечения по произвольному окну. https://www.bsu.by/Cache/Page/353613.pdf
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:47 [ТС] | |
|
просто используемая мною моделька (т.е. набор вершин и индексы какие вершины составляют полигон) на текущий момент берутся из одного и того же массива, т.е. из того, который задаёт внешний вид, соответственно триангулированный.. не стоило? в принципе не сложно исправить, вообще не сложно.
прочитал пару слайдов, там всё под 2д, но проблема то в том, что у меня все точки хоть и лежат в одной плоскости, но координаты то их в трёхмерном формате
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 14.01.2018, 00:56 | |||
|
проекции точек на них. Это если в лоб решать. Если же делать с нетриангулированными гранями то можно заранее иметь координаты вершин в плоскости грани. при этом нужно будет только произвести афинное преобразование второй фигуры для того чтобы поиметь координаты обоих полигонов в одной СК.
0
|
|||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|||
| 14.01.2018, 01:01 [ТС] | |||
|
но вот откуда взять пару перпендикулярных осей? точнее перпендикуляр то в плоскости найти не проблема, у меня даже отдельная функция для этого реализована (нужна была для одной вещи), но вот первую ось? рандомный же вектор не возьмёшь, нужно что б он принадлежал плоскости.. какой можно взять? (скорей всего тут я просто уже туплю, но не могу сообразить поскольку 5 часов ночи, голова не особо соображает)
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:05 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 14.01.2018, 01:10 [ТС] | ||
|
Что ж, спасибо большое, всё это в совокупности должно, потенциально, решить вопрос из шапки темы
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:46 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 16:27 [ТС] | |
|
да, у меня просто реализована немного другая, нахождение перпендикуляра к вектору v1 в плоскости, формируемой векторами v1 и v2, т.е. там два векторных произведения, но тут можно и эту использовать, это и так понятно (по крайней мере теперь, когда я выспался
)
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 16:46 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 18:06 [ТС] | |
|
я понимаю, что тут нормаль уже есть, и так уже использую (сейчас уже реализую алгоритм кируса-бека)
и хороший же у вас, однако, начальник был))
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 18:21 | ||
|
0
|
||
| 14.01.2018, 18:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как найти точки пересечения этих фигур OpenCV: найти соотношение площади пересечения двух фигур до их обьединения Найти область пересечения прямоугольников
Событие пересечения фигур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Уведомление о неверно выбранном значении справочника
Maks 06.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "НарядПутевка", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если в документе выбран неверный склад. . .
|
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
|
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
|
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2.
Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
|
|
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
|
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
|
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2.
Задача:
1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
|
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение:
DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~
Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
|