|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
Найти область пересечения фигур13.01.2018, 23:43. Показов 9841. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, господа.
Ситуация такова: имеется два массива точек (каждая - объект, хранящий 3 координаты, по x, y и z), все точки обоих массивов лежат в плоскости и мы знаем в какой (имеем вектор нормали и имеем точку (называется zeroPoint у меня), лежащую в плоскости (да, все точки из массивов тоже лежат, но то что они лежат в ней я узнаю только благодаря zeroPoint, потому всё равно эта информация есть)), каждый из массивов точек представляет из себя фигуру: точку, отрезок или же многоугольник (гарантированно выпуклый), нужно найти пересечение данных фигур, т.е. массив точек, представляющих из себя фигуру, которая является пересечением изначальных двух фигур. Дополнение: в случае с многоугольником не гарантируется, что точки будут расположены в прямом порядке (т.е. что если строить рёбра проходя напрямую по массиву точек - не гарантируется, что получите нужный многоугольник, вершины могут быть перемешаны)
0
|
|
| 13.01.2018, 23:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Найти площадь пересечения двух фигур Заливка пересечения фигур Найти точки пересечения заданных фигур |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 13.01.2018, 23:58 | |
|
Nordicus666, Пересечение проекций на плоскость пытаешься установить?
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:03 [ТС] | |
|
не проекций, я пытаюсь на данный момент найти область касания объектов, что б найти её центр (сумма всех вершин области касания поделить на кол-во вершин), что б из этой точки уже кидать объектам импульсы, которые уже изменят движение и вращение объектов
всё кроме нахождения области касания уже реализовано, отсутствует только описанный в шапке темы момент
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:20 | |
|
Nordicus666, Тогда откуда путаница с порядком точек? Если добрался до этого момента то тут известна грань/ребро касания а соответственно и порядок точек в ней.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:24 [ТС] | |
|
все фигуры (3д) - триангулированны, следовательно в плоскости касания от одной фигуры может быть несколько полигонов, допустим у меня есть куб, одна его грань состоит из двух треугольных полигонов, следовательно в момент касания по вашему алгоритму я б проходил по списку полигонов и записал бы туда не 4 вершины, а 6 (от двух полигонов, по 3 от каждого, две вершины дублировались бы), по моему же запишется 4 вершины, при том в обоих алгоритмах не обязательно в прямом порядке всё получится.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 14.01.2018, 00:29 | |
|
Nordicus666, А ты коллизии по модели для отрисовки чтоли делаешь? Это реально себе жизнь усложнять там где не надо.
А если делать по модели с нетриангулированными гранями то работают алгоритмы отсечения по произвольному окну. https://www.bsu.by/Cache/Page/353613.pdf
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 00:47 [ТС] | |
|
просто используемая мною моделька (т.е. набор вершин и индексы какие вершины составляют полигон) на текущий момент берутся из одного и того же массива, т.е. из того, который задаёт внешний вид, соответственно триангулированный.. не стоило? в принципе не сложно исправить, вообще не сложно.
прочитал пару слайдов, там всё под 2д, но проблема то в том, что у меня все точки хоть и лежат в одной плоскости, но координаты то их в трёхмерном формате
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 14.01.2018, 00:56 | |||
|
проекции точек на них. Это если в лоб решать. Если же делать с нетриангулированными гранями то можно заранее иметь координаты вершин в плоскости грани. при этом нужно будет только произвести афинное преобразование второй фигуры для того чтобы поиметь координаты обоих полигонов в одной СК.
0
|
|||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|||
| 14.01.2018, 01:01 [ТС] | |||
|
но вот откуда взять пару перпендикулярных осей? точнее перпендикуляр то в плоскости найти не проблема, у меня даже отдельная функция для этого реализована (нужна была для одной вещи), но вот первую ось? рандомный же вектор не возьмёшь, нужно что б он принадлежал плоскости.. какой можно взять? (скорей всего тут я просто уже туплю, но не могу сообразить поскольку 5 часов ночи, голова не особо соображает)
0
|
|||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:05 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 14.01.2018, 01:10 [ТС] | ||
|
Что ж, спасибо большое, всё это в совокупности должно, потенциально, решить вопрос из шапки темы
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 01:46 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 16:27 [ТС] | |
|
да, у меня просто реализована немного другая, нахождение перпендикуляра к вектору v1 в плоскости, формируемой векторами v1 и v2, т.е. там два векторных произведения, но тут можно и эту использовать, это и так понятно (по крайней мере теперь, когда я выспался
)
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 16:46 | ||
|
0
|
||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 14.01.2018, 18:06 [ТС] | |
|
я понимаю, что тут нормаль уже есть, и так уже использую (сейчас уже реализую алгоритм кируса-бека)
и хороший же у вас, однако, начальник был))
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 14.01.2018, 18:21 | ||
|
0
|
||
| 14.01.2018, 18:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Как найти точки пересечения этих фигур OpenCV: найти соотношение площади пересечения двух фигур до их обьединения Найти область пересечения прямоугольников
Событие пересечения фигур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
Программный отбор элементов справочника 1С
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|