|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.03.2018
Сообщений: 91
|
|
Вывести имя богатыря, несущего больше всех видов оружия26.03.2018, 15:23. Показов 1197. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
В некотором царстве три богатыря собираясь в поход решили провести "инвентаризацию" своего оружия.
Напишите программу, анализирующую входные данные и выводящую имя богатыря, несущего больше всех видов оружия. Формат ввода В первой строке записано количество видов оружия N. Затем идут N строк вида «Вид оружия — Имя богатыря». Вид оружия и имя богатыря состоят из русских букв и пробелов. Формат вывода Имя богатыря и количество оружия, которое он несет. Если таких богатырей несколько, следует выбрать имя "наименьшее" по алфавиту. Пример 1 Ввод Вывод 3 Корневищевидная боевая дубина - Добрыня Никитич Фаалауталига - Алеша Попович Меч - Илья Муромец Алеша Попович 1 Пример 2 Ввод Вывод 6 Трипольский дротик - Алеша Попович Щит шерденов - Алеша Попович Самоанское поваи - Илья Муромец Щит Дидинга - Илья Муромец Анейв - Илья Муромец Трипольский лук - Илья Муромец Илья Муромец 4 Пример 3 Ввод Вывод 9 Трипольский топор - Алеша Попович Ауфана - Добрыня Никитич Болас - Добрыня Никитич Урартский меч - Добрыня Никитич Нифо Оти - Алеша Попович Самоанский боевой топор - Добрыня Никитич Тала о ле ло - Алеша Попович Амуаму - Алеша Попович Меч народов моря - Добрыня Никитич Добрыня Никитич 5 Примечания Виды оружия в списке не могут повторяться. Лишние пробелы во входных данных отсутствуют.
0
|
|
| 26.03.2018, 15:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Надо сделать подбор трёх видов оружия Получить имя продавца, у которого больше всех покупателей |
| 26.03.2018, 15:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
определить, сколько видов товара имеет стоимость меньшую, чем средняя стоимость всех видов товара
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|