|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2018
Сообщений: 4
|
|
List и строка31.07.2018, 09:46. Показов 883. Ответов 4
Метки python 3.x (Все метки)
Ребята, у меня есть лист d = ['апельсин']. Пытался сделать так, чтобы получилась строка: my_string = str(d). Но в консоли пайчарма получаю: ['апельсин']. Что я делаю не так?
0
|
|
| 31.07.2018, 09:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Что делает строка new List<List<int>>()? List iterator что делает данная строка кода Как узнать входит ли в список List<> введенная с клавиатуры строка |
|
1303 / 843 / 409
Регистрация: 12.03.2018
Сообщений: 2,305
|
||||||
| 31.07.2018, 11:09 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.07.2018
Сообщений: 4
|
|
| 31.07.2018, 11:25 [ТС] | |
|
Спасибо, решил по другому. Я так понял, что my_string = str(d) делает таки из листа строку, а то что принтилось как ['апельсин'] так это лишние символы. Я их убрал так:
for char in my_string: if char in " [ ] ' ": string = string.replace(char, '')
0
|
|
|
|
|||||||
| 31.07.2018, 12:25 | |||||||
|
print при выводе объекта в stdout применяет ту репрезентацию, которая задана его магическим методом __str__ (есть еще аналогичный метод __repr__, который применяется при использовании функции repr(obj). Оба метода определены для любого встроенного типа данных. Когда мы создаем свой класс, мы также можем определить нужную нам репрезентацию, определяя ее в этих двух магических методах. P.S. Преобразование списка в строку при выводе не равно вывести содержимое списка. Если вы хотите второе - просто распакуйте список, вместо бесполезных операций по замене символов:
1
|
|||||||
| 31.07.2018, 12:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Linq преобразование List<List<double>> в List<Array> Обменяйте местами элементы следующих строк: первая строка – n-я строка, вторая строка – (n-1)-я строка, третья Определить предикат Р(List,Х) который истинен если Х состоит из пар элементов списка List,сумма которых больше половины элементов List Ошибка reference to List is ambiguous; both interface java.util.List in package java.util and class java.awt.List in... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|