|
26 / 10 / 0
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 82
|
||||||
__main__07.05.2019, 10:23. Показов 2696. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Привет, ребят!
![]() Помогите, пожалуйста, с пониманием этой фишки с __main__!!! ![]() Ну вот никак я не могу уяснить зачем пишется данная строчка:
0
|
||||||
| 07.05.2019, 10:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
|
|
641 / 481 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,419
|
|
| 07.05.2019, 10:37 | |
|
вызов main() не сработает если вы импортируете данный скрипт как модуль
0
|
|
|
4888 / 2822 / 865
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 10,264
|
|
| 07.05.2019, 10:42 | |
Сообщение было отмечено iSmokeJC как решение
Решение
1
|
|
|
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
|
|
| 07.05.2019, 11:10 | |
|
Самма строка-стартовая точеа скрипта.
1
|
|
|
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,305
|
|||||||||||
| 07.05.2019, 13:58 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Рыжий Лис как решение
Решение
7esoterik7, очень просто говоря что если ваш скрипт будет запущен то все что идет после if __name__ == "__main__" будет выполнятся, а если скрипт будет импортирован как модуль в другой скрипт то часть после if __name__ == "__main__" выполнятся не будет. вот пример. сохраните код как test.py
2
|
|||||||||||
|
26 / 10 / 0
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 82
|
|
| 08.05.2019, 01:37 [ТС] | |
|
droider, Semen-Semenich, СПАСИБО! Один дал теорию, другой показал на примере.
Теперь понял!
0
|
|
| 08.05.2019, 01:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как импортировать модуль игры в файл main.py AttributeError: '<invalid type>' object has no attribute 'setup' on line 111 in main.py Ошибка Non-UTF-8 code starting with '\xd1' in file C:\pythonProject\main.py on line 203, but no encoding declared
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|