Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2019
Сообщений: 12

Как импортировать модуль игры в файл main.py

27.10.2019, 11:05. Показов 2812. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
задание такое: Добавить возможность развлечения в процессе работы с менеджером. Для этого добавить в менеджер запуск одной из игр: “угадай число” или “угадай число (наоборот)”. не понимаю как правильно импортировать игру из файла homework3.py для того чтобы при вызове команды help в консоле можно было запустить игру. Если просто импортировать файл, то просто запускается игра, игнорируя все остальное

Вот игра, которая уже была написана до этого:
файл homework3.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
import random
Play = 'y'
it = 1
input("Начинем игру Play == 'y' ")
while Play == 'y':
    tries = 1
    tries_limit = 100
    num_list = list(range(1, 101))
    answer = ()
    while tries < tries_limit:
        answer = random.choice(num_list)
        print("Попытка:  ", tries)
        print("Ваше число?: ", answer)
        num_choice = input("> - больше, < - меньше, = - верно  ")
        if num_choice == '>':
            i_answer = num_list.index(answer)
            del num_list[:i_answer]
            it += 1
        elif num_choice == '<':
            i_answer = num_list.index(answer)
            del num_list[i_answer:]
            it += 1
        elif num_choice == '=':
            print("Число угадано!")
            print(" ")
            break
        else:
            print(" по условию ELSE ")
            it += 1
            continue
        tries += 1
    Play = input("Поиграем еще? y - да ")
input()
1
if __name__ == '__main__':
    print(Play())


вот файл main.py в который эту игру нужно импортировать и написать для нее команду

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
import sys
from core import create_file, create_folder, get_list, delete_fail, copy_fail, sive_info, сhange_dir
from homework3 import Play
 
sive_info('Старт')
 
command = sys.argv[1]
if command == 'list':
    get_list()
elif command == 'create_file':
    try:
        name = sys.argv[2]
    except IndexError:
        print('отсутсвует название файла')
    else:
        create_file(name)
elif command == 'create_folder':
    try:
        name = sys.argv[2]
    except IndexError:
        print('отсутсвует название папки')
    else:
        create_folder(name)
elif command == 'delete':
    try:
        name = sys.argv[2]
    except IndexError:
        print('отсутсвует название удаляемого документа')
    else:
        delete_fail(name)
elif command == 'copy':
        name = sys.argv[2]
        new_name = sys.argv[3]
        copy_fail(name, new_name)
 
elif command == 'change':
    try:
        name = sys.argv[4]
    except IndexError:
        print('отсутсвует название копируемого документа')
    сhange_dir(name)
 
 
elif command == 'help':
    print('list - список папок и файлов')
    print('create_file - создать файл')
    print('create_folder - создать папку')
    print('delete - удалить файл или папку')
    print('cope - копировать файл или папку')
    print('change - изменить директорию')
    print('Play - начать игру')
 
 
sive_info('Финиш')
Это файл core.py в котором описаны функции
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
# импортируем функции
import os
import shutil
import datetime
 
#пишем функцию для создания файлов
def create_file(name, text = None):
    with open(name, 'w', encoding='utf8') as f:
        if text:
            f.write(text)
 
# пишем функцию для создания папок и сразу пишем исключительную ситуацию
def create_folder(name):
    try:
        os.mkdir(name)
    except FileExistsError:
        print('такая папка уже есть')
 
# пишем функцию получения папок и файлов
def get_list(folders_only = False):
    result = os.listdir()
    if folders_only:
        result = [f for f in result if os.path.isdir(f)]
    print(result)
 
# пишем функция удаления папок и файлов
def delete_fail(name):
    if os.path.isdir(name):
        os.rmdir(name)
    else:
        os.remove(name)
 
 
# пишем функцию копирования файлов и папок
def copy_fail(name, new_name):
    if os.path.isdir(name):
        try:
            shutil.copytree(name, new_name)
        except FileExistsError:
            print('Такая папка уже есть')
    else:
        shutil.copy(name, new_name)
 
# пишем функция вненсения инфориации о времени
def sive_info(message):
    current_time = datetime.datetime.now()
    result = f' {current_time} - {message}'
    print(result)
    with open('log.txt', 'a', encoding='utf-8') as f:
        f.write(result + '\n')
# Пишем функцию для смены директории
def сhange_dir(name):
    os.chdir(name)
    print(name)
 
 
 
if __name__ == "__main__":
    #create_file('text.dat')
    #create_file('text.dat', 'здесь будет какая-то фигня')
    #create_folder('home')
    #get_list()
    #get_list(True)
    #delete_fail('text.dat')
    #delete_fail('home')
    #copy_fail('home1', 'home2')
    #create_file('text.dat', 'занимаюсь какой-то хренью, вместо аналитики')
    #copy_fail('home1.py', 'home2.py')
    #sive_info('abs')
    сhange_dir("C:/Users/User/PycharmProjects/halloworld/homework8")
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.10.2019, 11:05
Ответы с готовыми решениями:

Как импортировать Main Window .ui-файл в .py-файл используя PySide?
Есть &quot;main.py&quot; и &quot;main.ui&quot;, .ui именно Main Window, не Widget, как мне импортнуть .ui в .py? Вроде должно быть просто, но что-то сам толком...

Как импортировать DLL файл игры в программу
Данная Dll содержится в игре. Я хочу посмотреть содержимое dll и использовать их в своей программе

Как импортировать модуль в qt 5.1.1
Народ, подскажите пожалуйста как импортировать модуль в новом qt 5.1? Я качаю модуль, запускаю pro файл, хочу запустить экзамплы но...

3
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
28.10.2019, 12:19
Оберните код игры в блок if __name__ == '__main__': и он перестанет запускаться при импорте
Но возникнет другая проблема: как запустить игру. Так что лучше обернуть игру в функцию, а её уже вызывать при запросе.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2019
Сообщений: 12
14.11.2019, 12:08  [ТС]
Спасибо. Можете помочь с домашним заданием по курсу Объектно-ориентированное программирование на Python?
0
14.11.2019, 12:21

Не по теме:

Создавайте новую тему

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.11.2019, 12:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Как импортировать модуль внутри функции?
Хочу сделать функцию для импорта модулей из конкретной папки Вне функции импорт работает нормально for root, dirs, files in...

Не могу понять как импортировать модуль(цикличный импорт)
Всем привет! Структура: Папка Src с файлами: Square.py Triangle.py Square.py: from Triangle import Treyg from Rectangle...

Как импортировать модуль без его установки в систему?
Привет всем! К сожалению некоторые модули не всегда в последующих версиях могут иметь обратную совместимость, так же как и с новыми...

Как импортировать файл css в файл html?
Помогите((

Как импортировать bat файл в C++?
заранее спасибо я просто не очень знаю c++ но пока я его начиизучать если это возможно =-= %-) вот код @Echo off Color a for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru