Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2019
Сообщений: 11

Построить два окна на одном экране. В первом окне нарисуйте ёлку

03.06.2019, 12:14. Показов 1770. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Построить два окна на одном экране. В первом окне нарисуйте ёлку. Во втором окне напишите: «Охраняйте зелёные
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2019, 12:14
Ответы с готовыми решениями:

Построить в одном окне два графика
Добрый день! Требуется построить два графика в одном окне на языке C# по точкам таблицы в виде отрезков прямой: YH= F(X) и...

Построить на экране елку
1. построить на экране Елку

Как построить два графика в одном окне, чтоб ось x была общей и две оси y справа и слева
Добрый день! Необходимо построить два графика на одном поле с общей осью абцисс и двумя осями ординат? Как задать количество делений на...

1
Эксперт Python
1356 / 653 / 207
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 3,057
03.06.2019, 18:54
dimas2244, направление
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
# Импортируем все необходимые библиотеки:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import sys
 
# Объявляем все глобальные переменные
global xrot         # Величина вращения по оси x
global yrot         # Величина вращения по оси y
global ambient      # рассеянное освещение
global greencolor   # Цвет елочных иголок
global treecolor    # Цвет елочного стебля
global lightpos     # Положение источника освещения
 
 
# Процедура инициализации
def init():
    global xrot         # Величина вращения по оси x
    global yrot         # Величина вращения по оси y
    global ambient      # Рассеянное освещение
    global greencolor   # Цвет елочных иголок
    global treecolor    # Цвет елочного ствола
    global lightpos     # Положение источника освещения
 
    xrot = 0.0                          # Величина вращения по оси x = 0
    yrot = 0.0                          # Величина вращения по оси y = 0
    ambient = (1.0, 1.0, 1.0, 1)        # Первые три числа цвет в формате RGB, а последнее - яркость
    greencolor = (0.2, 0.8, 0.0, 0.8)   # Зеленый цвет для иголок
    treecolor = (0.9, 0.6, 0.3, 0.8)    # Коричневый цвет для ствола
    lightpos = (1.0, 1.0, 1.0)          # Положение источника освещения по осям xyz
 
    glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)                # Серый цвет для первоначальной закраски
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)                # Определяем границы рисования по горизонтали и вертикали
    glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0)                   # Сместимся по оси Х на 90 градусов
    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient) # Определяем текущую модель освещения
    glEnable(GL_LIGHTING)                           # Включаем освещение
    glEnable(GL_LIGHT0)                             # Включаем один источник света
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)     # Определяем положение источника света
 
 
# Процедура обработки специальных клавиш
def specialkeys(key, x, y):
    global xrot
    global yrot
    # Обработчики для клавиш со стрелками
    if key == GLUT_KEY_UP:      # Клавиша вверх
        xrot -= 2.0             # Уменьшаем угол вращения по оси Х
    if key == GLUT_KEY_DOWN:    # Клавиша вниз
        xrot += 2.0             # Увеличиваем угол вращения по оси Х
    if key == GLUT_KEY_LEFT:    # Клавиша влево
        yrot -= 2.0             # Уменьшаем угол вращения по оси Y
    if key == GLUT_KEY_RIGHT:   # Клавиша вправо
        yrot += 2.0             # Увеличиваем угол вращения по оси Y
 
    glutPostRedisplay()         # Вызываем процедуру перерисовки
 
 
# Процедура перерисовки
def draw():
    global xrot
    global yrot
    global lightpos
    global greencolor
    global treecolor
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)                                # Очищаем экран и заливаем серым цветом
    glPushMatrix()                                              # Сохраняем текущее положение "камеры"
    glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0)                              # Вращаем по оси X на величину xrot
    glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0)                              # Вращаем по оси Y на величину yrot
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)                 # Источник света вращаем вместе с елкой
 
    # Рисуем ствол елки
    # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, коричневый цвет
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, treecolor)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -0.7)                                # Сдвинемся по оси Z на -0.7
    # Рисуем цилиндр с радиусом 0.1, высотой 0.2
    # Последние два числа определяют количество полигонов
    glutSolidCylinder(0.1, 0.2, 20, 20)
    # Рисуем ветки елки
    # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, зеленый цвет
    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, greencolor)
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.2)                                 # Сдвинемся по оси Z на 0.2
    # Рисуем нижние ветки (конус) с радиусом 0.5, высотой 0.5
    # Последние два числа определяют количество полигонов
    glutSolidCone(0.5, 0.5, 20, 20)
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3)                                 # Сдвинемся по оси Z на -0.3
    glutSolidCone(0.4, 0.4, 20, 20)                             # Конус с радиусом 0.4, высотой 0.4
    glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3)                                 # Сдвинемся по оси Z на -0.3
    glutSolidCone(0.3, 0.3, 20, 20)                             # Конус с радиусом 0.3, высотой 0.3
 
    glPopMatrix()                                               # Возвращаем сохраненное положение "камеры"
    glutSwapBuffers()                                           # Выводим все нарисованное в памяти на экран
 
 
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
 
glutInitWindowSize(300, 300)
# Указываем начальное положение окна относительно левого верхнего угла экрана
glutInitWindowPosition(50, 50)
# Инициализация OpenGl
glutInit(sys.argv)
# Создаем окно с заголовком "Happy New Year!"
glutCreateWindow(b"Happy New Year!")
# Определяем процедуру, отвечающую за перерисовку
glutDisplayFunc(draw)
# Определяем процедуру, отвечающую за обработку клавиш
glutSpecialFunc(specialkeys)
# Вызываем нашу функцию инициализации
init()
# Запускаем основной цикл
glutMainLoop()
Добавлено через 43 секунды
Правда, тут opengl, не проверял)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.06.2019, 18:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Ввести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные - в другом окне по другой диагонали. Второе окно должно появить
помогите решить...

Задержка при первом открытии окна если в окне находится DatePicker
Доброго времени суток. При добавлении в окно отчёта компонента DatePicker из WPF Toolkit возникает задержка в 2-3 секунды при первом...

Как сделать вызов второго окна при нажатии кнопки в первом окне?
Собственно вопрос, как сделать вызов второго окна при нажатии кнопки в первом окне? в данном коде получается что появляется второе окно...

Как в одном окне создать другие окна?
Доброго времени суток! Как создать в окне еще окна, типа так, как браузер создает вкладки или что-то в этом роде. Напишите, пожалуйста,...

Вывести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные в - другом окне по другой диагонали
Ввести строку из букв. Гласные буквы вывести в одном окне по диагонали окна, согласные - в другом окне по другой диагонали. Второе окно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru