|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.10.2019
Сообщений: 119
|
||||||||||||||||||||||||||
Шахматы. Соединить воедино классы11.04.2020, 23:26. Показов 3499. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Требуется создать игру при помощи классов и необязательно, но можно использовать библиотеку Tkinter.У меня есть уже скажем "готовые" классы пешек, но все это требуется соединить воедино. Помогите пж кто-нибудь.
Класс Доска:
[PYTHON]class Board:
def __init__(self): self.color = WHITE self.field = [] for row in range(8): self.field.append([None] * 8) self.field[0] = [ Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE), King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE) ] self.field[1] = [ Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE) ] self.field[6] = [ Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK) ] self.field[7] = [ Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK), King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK) ] def move_piece(self, row, col, row1, col1): '''Переместить фигуру из точки (row, col) в точку (row1, col1). Если перемещение возможно, метод выполнит его и вернёт True. Если нет --- вернёт False''' if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1): return False if row == row1 and col == col1: return False # нельзя пойти в ту же клетку piece = self.field[row][col] if piece is None: return False if piece.get_color() != self.color: return False if self.field[row1][col1] is None: if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1): return False elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()): if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1): return False else: return False self.field[row][col] = None # Снять фигуру. self.field[row1][col1] = piece # Поставить на новое место. self.color = opponent(self.color) return True[PYTHON] Класс Пешка:
Класс Ладья:
Класс Конь:
Класс Слон:
Класс Ферзь:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 11.04.2020, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Подскажите как соединить классы в питоне Соединить воедино две программы Задача двухмерный массив. Соединить воедино |
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Balaclava, Интересно, начиная с коня, Вы стали правильно описывать классы, а классы Пешка и Ладья у Вас построены не верно. Каждый экземпляр класса пешки должен однозначно определять, конкретно о какой пешке идет речь. Для этого в свойствах пешки должны быть ее текущие координаты, что бы мы знали о какой конкретно пешке идет речь. У коня и ниже координаты в свойствах есть, а у пешки и ладьи почему то нет. Про класс доски ничего сказать не могу, так как код выведен не корректно, без отступов.
Определение классов, как и определение функций создают в питоне объекты класса и функции, но самим по себе никаких действий не осуществляют. Пишите программу, которая будет делать то, что Вам нужно, при этом используя построенные классы. Начинать нужно с того, что продумать алгоритм. И для Вашей задачи лучше описать его словами. Этот алгоритм станет условием Вашей задачи. А без условия задачи фантазировать можно сколько угодно, пытаясь угадать в каком виде Вы хотите реализовать игру. И начните писать код игры, потому, что описание классов это заготовки, но еще не код игры. Если же Вы хотите, что бы за Вас кто то написал код игры, то лучше поищите в интернете, может там уже есть код для игры в шахматы. Может я ошибаюсь, но код будет достаточно громоздким, если например реализовать задачу, что бы человек играл с компьютером.
1
|
|
| 12.04.2020, 18:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Как соединить 2 кода воедино или как хранить переменные в массиве? Классы (шахматы) Создание логической игры Шахматы. Надо разделить код на классы Классы, шахматы. Проверить, может ли ферзь перейти с поля p1 на поле p2 за один ход Как соединить классы mapkit? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|
|
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут
Суть:
- Группа наркоманов из 10 человек.
- Только один инфицирован ВИЧ.
- Колются одной иглой.
- Колются раз в день.
- Колются последовательно через. . .
|
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
|
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|