|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2019
Сообщений: 5
|
|
Классы и функции06.05.2020, 17:39. Показов 1018. Ответов 1
Пожалуйста помогите найти ошибку!
Вот мой код: class Pigeon: def __init__(self, name, range_flight, carrying): self.name = name self.range_flight = range_flight self.carrying = carrying self.reserve = 0 self.wave = ['up', 'down'] self.wave_index = 0 def __str__(self): return f'{self.__class__.__name__} {self.name}, {self.carrying}' def eat(self, food): food += self.reserve self.carrying += food // 10 self.reserve = food % 10 def carry(self, load, range_): return (load < self.carrying) and (range_ < self.carrying) def flap_wings(self): if self.wave_index: wave = self.wave[self.wave_index] self.wave_index -= 1 return wave wave = self.wave[self.wave_index] self.wave_index += 1 return wave def __gt__(self, other): if self.carrying != other.carrying: return self.carrying > self.carrying elif self.range_flight != other.range_flight: return self.range_fligh > other.range_fligh return self.name > other.name def __lt__(self, other): if self.range_flight != other.range_flight: return self.carrying < self.carrying elif self.range_flight != other.range_flight: return self.range_fligh < other.range_fligh return self.name < other.name def __ge__(self, other): if self.range_flight < other.range_flight: return self.carrying >= self.carrying elif self.range_flight < other.range_flight: return self.range_fligh >= other.range_fligh return self.name >= other.name def __le__(self, other): if self.range_flight > other.range_flight: return self.carrying <= self.carrying elif self.range_flight > other.range_flight: return self.range_fligh <= other.range_fligh return self.name <= other.name Ввод: p1 = Pigeon('Johnas', 100, 10) p2 = Pigeon('Calman', 100, 10) print(p1, p2, sep='\n') print(p1 > p2) p2.eat(13) print(p1 >= p2) p1.eat(42) p2.eat(7) print(p1, p2, sep='\n') print(p1.carry(90, 15)) Вывод: Pigeon Johnas, 10 Pigeon Calman, 10 True False Pigeon Johnas, 14 Pigeon Calman, 12 False Вывод у меня: Pigeon Johnas, 10 Pigeon Calman, 10 True True Pigeon Johnas, 14 Pigeon Calman, 12 False
0
|
|
| 06.05.2020, 17:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Классы и Функции: чем все таки отличается класс от функции? Классы. Программирование алгоритмов с использованием конструктора, деструктора, friend - функции инициализации set() и функции вывода результатов pri Классы. Программирование алгоритмов с использованием конструктора, деструктора, friend - функции инициализации set() и функции вывода результатов prin |
|
693 / 471 / 204
Регистрация: 22.03.2020
Сообщений: 1,051
|
||||||
| 06.05.2020, 18:03 | ||||||
|
Измените этот метод и ваша программа пройдёт данный тест.
Измените остальные методы сравнения по аналогии с этим методом. И всё будет ОК.
0
|
||||||
| 06.05.2020, 18:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Классы и функции Классы и функции классы,функции Функции в классы Классы (дружественные функции) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|