|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 491
|
||||||
Передача переменной в функцию по "ссылке"27.08.2020, 22:46. Показов 17174. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер,
Начинаю знакомиться с питоном. Насколько я понял из гугла, передача переменной из функции в функцию осуществляется путем копирования ссылки на эту переменную. Получается, что сами данные из переменной не копируются и это позволяет быстро "передавать" данные из одной функции в другую не важно какого размера эта переменная так? Теперь я пытаюсь это проверить. Я в PyCharm пишу:
В тоже время на СтакОверфлоу что с передачей списков все работает Помогите пожалуйста разобраться
0
|
||||||
| 27.08.2020, 22:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Передача переменной по ссылке в функцию Возможна ли передача глобальной переменной по ссылке в качестве аргумента в функцию мэйн? Передача переменной по ссылке |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 491
|
|
| 27.08.2020, 23:04 [ТС] | |
|
ildwine, спасибо, я проглядел про return
Получается вышеизложенное мое понимание о передаче переменной ошибочно?
0
|
|
|
Почетный модератор
|
|
| 27.08.2020, 23:11 | |
Сообщение было отмечено Kerim_Geophysic как решение
Решение
Kerim_Geophysic, неизменяемые (immutable) объекты передаются по значению, изменяемые (mutable) - по ссылке.
К неизменяемым относятся: числовые данные (int, float, complex), символьные строки (str), кортежи (tuple). К изменяемым относятся: списки (list), множества (set), словари (dict).
1
|
|
|
|
|||||||
| 27.08.2020, 23:13 | |||||||
|
Изменение по ссылке (а в Python все по ссылке) работает по другому. Ты можешь изменять список, то есть менять внутри него значения.
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 491
|
|
| 27.08.2020, 23:24 [ТС] | |
|
ildwine, Garry Galler, понял, спасибо большое!
А numpy arrays (я пока из не использовал, типа матрицы) это изменяемые или неизменяемые? Обычно где это посмотреть, как то пишут про это в документации?
0
|
|
|
|
||||
| 27.08.2020, 23:40 | ||||
|
Добавлено через 43 секунды
2
|
||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 491
|
|
| 27.08.2020, 23:44 [ТС] | |
|
Garry Galler, спасибо большое за разъяснение!
0
|
|
| 28.08.2020, 15:45 | |||||||||||
|
Kerim_Geophysic, У Вас просто не понимание, что такое переменные в питоне. В отличие от некоторых других языков, переменные в питоне не содержат значения, в том виде, в котором мы привыкли это понимать . Когда мы говорим о значении переменной, то это разговорное упрощение, для сокращения излагаемого текста. В двух словах.
На самом деле в переменную, с помощью инструкции присваивания "=" помещается ссылка на область оперативной памяти, где по определенному адресу располагается некоторый объект питона. Поэтому переменные не передаются, а передаются объекты через переменные и через присвоенные им ссылки на объекты. Долго все это объяснять. Читайте Лутц М. Изучаем Python (том 1, 5-е издание, 2019) Глава 6. "Кратко о динамической типизации" Кроме этого в Вашем примере еще одна тема, которую нужно знать. "Области переменных" . Переменные внутри функции и снаружи ее, это разные переменные.
Информацию об областях переменных Вы можете почитать в той же книге, в главе 17. "Области видимости". Добавлено через 13 минут Kerim_Geophysic, В принципе Garry Galler, Вам уже объяснил, я просто дополнил, где еще Вы можете об этом почитать.
1
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 491
|
|
| 28.08.2020, 19:36 [ТС] | |
|
Viktorrus, спасибо за дополнение
на днях посмотрю книгу
0
|
|
| 28.08.2020, 19:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Передача переменной по ссылке Передача переменной по ссылке Передача значения переменной по ссылке
Передача переменной по ссылке в другой класс Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|