|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2020
Сообщений: 5
|
||||||||||||||||
Умножение на 10 в степени минус05.09.2020, 18:04. Показов 9233. Ответов 14
Начал изучать Python, и, при решении одной из олимпиадных задач столкнулся с интересным моментом: при умножении на 10 ** -a, язык не всегда выдаёт правильный ответ.
Задача: Выведите в выходной файл округленное до n знаков после десятичной точки число E. В данной задаче будем считать, что число Е в точности равно 2.7182818284590452353602875. Так как в переменной не больше 15 знаков после запятой, было принято решение использовать отдельную переменную для дробной части, далее её округлить, и приписать к целой.
0
|
||||||||||||||||
| 05.09.2020, 18:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Доказать, что 7 в степени n умножить на 2 в степени 3k минус 2 в степени 2k кратное 47 Как в Edit написать число типа 10 в минус 5 степени? Как написать формулу e в степени минус икс в квадрате |
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 05.09.2020, 19:48 | ||||||
|
e3 считает по старшинству операций. В начале степень, потом умножение.
Попробуй так:
Таким образом компьютер хранит вещественное число "е3" 16 "точных" разрядов плюс "нормализация" - е+22 После int(e3) остаются эти же цифры в 16 разрядах и добавляются рандомно другие цифры до "полного" числа. Более популярно:
1
|
||||||
| 05.09.2020, 20:21 | ||||||
|
yazychnyk, В питоне число e или E это не математическое число равное 2.7182818284590452353602875 , а просто символ показывающий на сколько знаков сдвинута десятичная точка, что бы уменьшить целую часть числа при выводе на экран.
То есть это просто символ формата вывода числа типа float на экран. Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 05.09.2020, 20:23 | ||||||
|
Курсивом ТС вставил скопированное условие задачи
Добавлено через 1 минуту Ошибся с формулой, нужно "читать" :
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2020
Сообщений: 5
|
|
| 05.09.2020, 21:00 [ТС] | |
|
Viktorrus В питоне число e или E это не математическое число равное 2.7182818284590452353602875 , а просто символ показывающий на сколько знаков сдвинута десятичная точка, что бы уменьшить целую часть числа при выводе на экран. То есть это просто символ формата вывода числа типа float на экран.
Вопрос в том, что я присвоил е, как переменной int точное значение 7182818284590452353602875. При округлении выдаёт правильный результат вроде 71828182845905000...0. А при следующей операции, когда я 7182818284590500...0 умножаю на 0.000...1 вместо 718...905 выдаёт 718...904. При делении на 10**а_нолей результат правильный, а при умножении нет.
0
|
|
| 05.09.2020, 21:10 | |
|
yazychnyk, Я просто на всякий случай дал информацию о символах e и E при работе с числами float в питоне.
Что касается Вашей задачи, (не вникая) хочу заметить, что при работе с числами, имеющими много цифр после десятичной точки мы из за своих технологий внутри питона, можем получать неожиданные результаты. Об этом говорит Лутц в своей книге. Сейчас посмотрю, если найду то выложу.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2020
Сообщений: 5
|
||||||
| 05.09.2020, 21:19 [ТС] | ||||||
|
Нашел проблему: при умножении 71828200...0 на 0.00...1 программа возвращает результат 718281.9999999999. Если формулу е3 поменять:
0
|
||||||
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
|
| 05.09.2020, 21:24 | |
|
int(2.9) = 2
round(2.9) = 3
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2020
Сообщений: 5
|
|
| 05.09.2020, 21:27 [ТС] | |
|
Gdez int(2.9) = 2
round(2.9) = 3 Непонятна логика умножения программы: почему она возвращает не 3.0, а 2.9...9
0
|
|
| 05.09.2020, 21:30 | |
Сообщение было отмечено yazychnyk как решение
Решение
yazychnyk, Может конечно это не иметь отношения к Вашей задаче, но нужно помнить, что при работе с десятичными числами имеющими большое количество знаков после десятичной точки, могут возникать погрешности.
Вот выдержка из Лутца. "Основы десятичных чисел Последнее утверждение заслуживает пояснений. Как было кратко показано во время исследования сравнений, математика с плавающей точкой не совсем точна из-за ограниченного пространства, применяемого для хранения значений. Скажем, следующее выражение должно давать ноль, но это не так. Результат близок к нулю, но здесь недостаточно битов, чтобы обеспечить точность: >>>0.1 + 0.1 + 0.1-0.3 # Python 3.3 5.551115123125783е-17 Вывод результата в формате отображения, дружественного к пользователю, не особенно помогает, поскольку аппаратные средства, имеющие отношение к математике с плавающей точкой, по своему существу ограничены в терминах погрешности (также известной как точность). Приведенный далее оператор в Python 3.3 дает такой же результат, как и пример выше: >>> print (0.1 + 0.1 + 0.1-0.3) # Ранние версии Python # (в Python 3.3 вывод отличается) 5.55111512313е-17"
1
|
|
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
|
| 05.09.2020, 21:35 | |
|
Связано с методом хранения чисел.
Для вещественных чисел "выделяется" мантисса 53 бита... В инете куча пояснений. В основном это проблема не питона, а "железа"
1
|
|
|
|
||
| 05.09.2020, 21:37 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Хочешь
0
|
||
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
|
| 05.09.2020, 21:37 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2020
Сообщений: 5
|
|
| 05.09.2020, 21:41 [ТС] | |
|
Благодарю за объяснения.
Всем бобра.
0
|
|
| 05.09.2020, 21:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Аффинный шифр не могу вычислить а в минус первой степени Написать программу которая высчитывает tan в минус первой степени Найти корень уравнения методом Ньютона с точностью e=10, в минус 3 степени. Получить для матрицы A обратную к ней А в минус первой степени Доброго времени суток! Нужноо посчитать количество арифметических действий. Ну там плюс, минус, умножение и тд. Вот код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|