Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.93/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.93
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 4

Как можно изменить атрибут экземпляра одного класса при добавлении/изменении экземпляра другого класса

05.04.2021, 15:51. Показов 5729. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне нужно, чтобы при создании города/деревни уже существующей области (т.е. уже создана область с таким названием) изменялись атрибуты экземпляра области (если он уже создан), т.е. площадь области увеличивалась/уменьшалась на площадь добавленного/удалённого города, а количество населённых пунктов увеличивалось/уменьшалось на один при добавлении/удалёнии города. Как нужно изменить мой код, чтобы это сделать?

Нужно, чтобы выводилось:

Тип места: область
Название: Саратовская область
Площадь: 100200 кв.км
Количество населенных пунктов: 1762
Руководство: Радаев

Тип места: город
Название: Саратов
Площадь: 394 кв.км
Область: Саратовская область
Количество жителей: 838 тыс. человек
Мэр: Исаев

Тип места: область
Название: Саратовская область
Площадь: 100594 кв.км
Количество населенных пунктов: 1763
Руководство: Радаев

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
class Place:
    place_count = 0
 
    def __init__(self, name, area):
        self.name = name
        self.area = area
        Place.place_count += 1
 
    def p_count(self):
        print('Всего мест: %d' % Place.place_count)
 
    def get_place(self):
        print('Название: {}\nПлощадь: {} кв.км'.format(self.name, self.area))
 
    def set_name(self, n):
        self.name = n
 
    def set_area(self, a):
        self.area = a
 
    def del_place(self):
        del self.name
        del self.area
        Place.place_count -= 1
 
 
class Region(Place):
    region_count = 0
 
    def __init__(self, name, area, settlements, management):
        Place.__init__(self, name, area)
        self.settlements = settlements
        self.management = management
        Region.region_count += 1
 
    def r_count(self):
        print('Всего областей: %d' % Region.region_count)
 
    def get_place(self):
        print('Тип места: область')
        super(Region, self).get_place()
        print('Количество населенных пунктов: {}\nРуководство: {}'.format(self.settlements, self.management))
 
    def set_settlements(self, s):
        self.settlements = s
 
    def set_management(self, m):
        self.management = m
 
    def del_place(self):
        super(Region, self).del_place()
        del self.settlements
        del self.management
        Region.region_count -= 1
 
 
class City(Place):
    city_count = 0
 
    def __init__(self, name, area, region, inhabitants, mayor):
        Place.__init__(self, name, area)
        self.region = region
        self.inhabitants = inhabitants
        self.mayor = mayor
        City.city_count += 1
 
    def c_count(self):
        print('Всего городов: %d' % City.city_count)
 
    def get_place(self):
        print('Тип места: город')
        super(City, self).get_place()
        print('Область: {}\nКоличество жителей: {} тыс. человек\nМэр: {}'.format(self.region, self.inhabitants, self.mayor))
 
    def set_region(self, r):
        self.region = r
 
    def set_inhabitants(self, i):
        self.inhabitants = i
 
    def set_mayor(self, m):
        self.mayor = m
 
    def del_place(self):
        super(City, self).del_place()
        del self.region
        del self.inhabitants
        del self.mayor
        City.city_count -= 1
 
 
class Village(Place):
    village_count = 0
 
    def __init__(self, name, area, region):
        Place.__init__(self, name, area)
        self.region = region
        Village.village_count += 1
 
    def v_count(self):
        print('Всего деревень: %d' % Village.village_count)
 
    def get_place(self):
        print('Тип места: деревня')
        super(Village, self).get_place()
        print('Область: {}'.format(self.region))
 
    def set_region(self, r):
        self.region = r
 
    def del_place(self):
        super(Village, self).del_place()
        del self.region
        Village.village_count -= 1
 
 
region1 = Region('Саратовская область', 100200, 1762, 'Радаев')
region1.get_place()
print()
 
city1 = City('Саратов', 394, 'Саратовская область', 838, 'Исаев')
city1.get_place()
print()
 
region1.get_place()
print()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.04.2021, 15:51
Ответы с готовыми решениями:

Почему при вызове метода у экземпляра класса он сначала ищет у экземпляра
Всем привет, после прочтения Лутца про ООП появился такой вопрос почему при вызове метода у экземпляра класса он сначала ищет у экземпляра,...

Как создать атрибут экземпляра класса в методе экземпляра класса?
Здравствуйте. Подскажите, как в javascript создать новый атрибут экземпляра класса в методе экземпляра? class YandexMap{ //...

Создание экземпляра класса - наследника экземпляра другого класса
Имеется два класса: класс Layer и класс-наследник Neuron. Я создал экземпляр класса Layer l1 и задал его свойства, теперь мне необходимо...

1
130 / 41 / 19
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 63
05.04.2021, 19:12
Можно добавить что-то вроде этого:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Region(Place):
    region_count = 0
    regions = {}
 
    def __init__(self, name, area, settlements, management):
        Place.__init__(self, name, area)
        self.settlements = settlements
        self.management = management
        Region.regions[name] = self
        Region.region_count += 1
и
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class City(Place):
    city_count = 0
 
    def __init__(self, name, area, region, inhabitants, mayor):
        Place.__init__(self, name, area)
        self.region = region
        self.inhabitants = inhabitants
        self.mayor = mayor
        City.city_count += 1
        Region.regions[region].settlements += 1
        Region.regions[region].area += area
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.04.2021, 19:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Как изменить свойство у одного экземпляра класса?
есть классы /*=====================================================================================================*/ struct ExCommand ...

Инициализация экземпляра класса, как поле другого класса
Всем доброго времени суток ! Есть класс: class a{ public: a(int _type): type(_type) {} private: int type; }

Ошибка при добавлении экземпляра класса в поток
Добрый день, возникла ошибка при добавлении екземпляра класса в поток, не могу разобраться, прилагаются скрины! П.5.18.Правил ...

При создании экземпляра класса, создается 2 экземпляра вместо 1
Подсчет экземпляров ведется с помощью статического члена num_dogs, который во всех трех конструкторах (1. по умолчанию, 2. со всеми...

Как создать событие event которое можно изменить для конкретного экземпляра класса?
создал свой класс MyDGV и создал в нем событие BeforeLoad и AfterLoad например Friend Event BeforeLoad(ByVal sender As Object, ByVal e...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru