|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.03.2021
Сообщений: 3
|
|
Мы создаем игру, в которой главный герой маг. Он может убивать монстров заклинаниями, но для каждого монстра треб06.04.2021, 19:45. Показов 1402. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Мы создаем игру, в которой главный герой маг. Он может убивать монстров заклинаниями, но для каждого монстра требуется заклинание разной мощности. У мага ограниченный запас маны. Монстры атакуют, и он должен попытаться убить их всех. Определите, сможет ли маг победить всех противников, и если нет, то сколько монстров он успеет убить?
На вход программа получает натуральное число - запас маны мага. Затем идет ряд чисел - мощность заклинания, которая потребуется, чтобы убить каждого следующего монстра. Ряд заканчивается числом 0. Если маг победил всех, выведете текст YOU WIN! В противном случае выведете количество убитых монстров и текст GAME OVER. Помогите решить задачу.
0
|
|
| 06.04.2021, 19:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Андрей играет в новую игру, в которой герой сражается с монстрами Вы пишете игру, в которой герой перемещается по экрану только влево и вправо |
|
130 / 41 / 19
Регистрация: 31.03.2020
Сообщений: 63
|
||||||
| 06.04.2021, 19:58 | ||||||
0
|
||||||
| 06.04.2021, 19:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вы пишете игру, в которой герой перемещается по экрану только влево и вправо, а его положение записывают как положение н Главный герой застревает в препятствиях Команда Destroy не работает, когда главный герой соприкасается с гулем Сделать так, чтобы главный герой не проходил сквозь некоторые спрайты C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|