Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
Изучаю Python
 Аватар для MagentaIceberg
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.03.2021
Сообщений: 85

Переделать игру "Морской бой"

22.04.2021, 17:16. Показов 1941. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть затык по игре "Морской бой".

Код такой:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
from random import randint
 
board = []
 
for x in range(6):
    board.append(["O"] * 6)
 
def print_board(board):
    for row in board:
        print((" ").join(row))
 
def random_row(board): #здесь создаётся первая функция по строке
    return randint(0, len(board) - 1)
def random_col(board): #здесь создаётся вторая функция по полю
    return randint(0, len(board[0]) - 1)
 
print("Начнем игру в Морской бой!")
print_board(board)
 
ship_row = random_row(board)
ship_col = random_col(board)
 
for turn in range(10):
    print ("Ход: ", turn)
    guess_row = int(input("Строка 0-5:"))
    guess_col = int(input("Столбец 0-5:"))
 
    if guess_row == ship_row and guess_col == ship_col:
        print("Поздравляю, ты потопил мой корабль!")
        break
    else:
        if (guess_row < 0 or guess_row > 5) or (guess_col < 0 or guess_col > 5):
            print("Oops, эти координаты не в нашем океане.")
        elif(board[guess_row][guess_col] == "X"):
            print("Эти координаты вы уже называли.")
        else:
            print("Мимо!")
            board[guess_row][guess_col] = "X"
    if turn == 9:
        print("Игра окончена! Я уплываю в закат!")
    #turn =+ 1
    print_board(board)
Необходимо сделать из двух функций выбора строки и поля одну. Важно, конечно, простеньким способом. Что-то у меня на этом этапе затык вышел)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.04.2021, 17:16
Ответы с готовыми решениями:

Написать игру, типо морской бой
Напишите упрощенный аналог игры &quot;Морской бой&quot; с условным названием &quot;Летучий голландец&quot;. Игра заключается в том, что программа...

Морской бой
Дима любит играть в морской бой. К сожалению, он очень рассеян и постоянно неправильно отмечает на карте клетки, по которым уже стрелял....

Морской бой
В файле задано поле размером 10*10. Пустое поле кодируется точкой, а поле, представляющее часть корабля, кодируется звёздочкой. Нужно...

3
1732 / 970 / 199
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 2,693
Записей в блоге: 6
23.04.2021, 00:13
MagentaIceberg, Опишите алгоритм Вашей игры. В морском бое начинают с того, что размещают корабли, игрок и компьютер. У обоих по два экрана, со своими кораблями и с полем противника , где помечаются места ударов, и их результативность. Я этого у Вас не увидел.

Добавлено через 2 минуты
Начните с формирования полей, и с визуализации полей игрока.

Добавлено через 7 минут
Или у Вас упрощенный морской бой? Вы только уничтожаете корабли противника, а у игрока нет кораблей?
1
Изучаю Python
 Аватар для MagentaIceberg
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.03.2021
Сообщений: 85
27.04.2021, 12:37  [ТС]
Viktorrus, описал шаги:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
from random import randint
 
board = []
 
for x in range(6):
    board.append(["O"] * 6)
 
def print_board(board):
    for row in board:
        print((" ").join(row)) #создаётся игровое поле
 
def random_row(board):
    return randint(0, len(board) - 1) #фунцкия загадывания корабля по строке
def random_col(board):
    return randint(0, len(board[0]) - 1) #фунцкия загадывания корабля по столбцу
 
print("Начнем игру в Морской бой!")
print_board(board)
 
ship_row = random_row(board) #загадываем корабль по строке
ship_col = random_col(board) #загадываем корабль по столбцу
 
for turn in range(10): #10 попыток
    print ("Ход: ", turn)
    guess_row = int(input("Строка 0-5:")) #ввод строки
    guess_col = int(input("Столбец 0-5:")) #ввод столбца
 
    if guess_row == ship_row and guess_col == ship_col: #если попал
        print("Поздравляю, ты потопил мой корабль!")
        break
    else: 
        if (guess_row < 0 or guess_row > 5) or (guess_col < 0 or guess_col > 5): #если мимо игрового поля
            print("Oops, эти координаты не в нашем океане.")
        elif(board[guess_row][guess_col] == "X"): #если назвал повторно координаты
            print("Эти координаты вы уже называли.")
        else:
            print("Мимо!")
            board[guess_row][guess_col] = "X" #если не попал по кораблю ставлю Х
    if turn == 9:
        print("Игра окончена! Я уплываю в закат!") # конец игры
    #turn =+ 1
    print_board(board)
Это действительно упрощённая игра, где есть только один игрок, а пк загадывает. Сам я не писал этот код, это задание на минимизацию кода в курсе. Нужно по заданию как-то уменьшить код от создания 2 функций выбора поля и строки до 1 функции. И далее реализация этой 1 функции в коде, соответственно.
0
Изучаю Python
 Аватар для MagentaIceberg
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.03.2021
Сообщений: 85
07.05.2021, 16:39  [ТС]
Решил задачу так:
Python
1
2
3
4
5
6
7
def ship(board):
   return randint(0, len(board) - 1), randint(0, len(board[0]) - 1)
 
print("Начнем игру в Морской бой!")
print_board(board)
 
ship_row, ship_col = ship(board)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.05.2021, 16:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Морской бой
Ваш друг любит играть в морской бой на нескольких «досках» сразу, но ленится каждый раз придумывать новое поле. Он попросил вас сделать...

Морской бой
Добавить второго игрока - компьютер, который будет делать ход после игрока. Исходный код: from random import * board = #поле ...

Задача, Морской бой - 2
Здравствуйте! Нужна помощь в решении задачи: «Морской бой» - игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют...

Задача Морской бой
Помогите решить задачу c помощью любой среды, пожалуйста. Задача 1 «Морской бой» - игра для двух участников, в которой игроки по...

Морской бой. Lite version
Дана задача, написать код упрощенной игры &quot;Морской бой&quot;. Возникла проблема с прорисовкой поля. Подскажите пожалуйста, как можно реализовать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru