|
394 / 194 / 48
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 1,210
|
|||||||||||||||||||||
Почему в bytearray при использовании float отображаются не все байты?22.11.2021, 11:46. Показов 827. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Если не использую float, то в bytearray при выводе в консоль отображаются все байты:
Аналогичная ситуация происходит и при использовании модуля “ctypes”.
0
|
|||||||||||||||||||||
| 22.11.2021, 11:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
OpenGL - Почему при использовании Translatef(); Двигаются все обьекты, а не только те, которые я определил? Ошибка при использовании float attiny10 проблема при использовании float |
|
Модератор
|
|||||||||||||||||||||
| 23.11.2021, 09:23 | |||||||||||||||||||||
Пример два:
1
|
|||||||||||||||||||||
|
394 / 194 / 48
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 1,210
|
|
| 23.11.2021, 10:59 [ТС] | |
|
@H\xf5\xc3 или \xc3\xf5H@ - что это обозначает (какое-то сокращение, на указатель, вроде, не похоже)?
0
|
|
| 23.11.2021, 21:22 | |||||||||||
|
shyub, Вам Fudthhh, все правильно сказал.
От себя добавлю то же самое но своими словами: Питон оперирует байтами но работая со строками оперирует символами. Когда для символа используется больше одного байта, то bytearray работая с байтами выводит шестнадцатеричный код, когда символ соответствует одному байту, то питон вместо кода выводит символ. Вот код, который это демонстрирует, в который я добавил для Вас строку 24: Кликните здесь для просмотра всего текста
Выводит: Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 23.11.2021, 21:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Почему Ratchet не передаёт все байты? Почему записывает не все принятые байты? Не скрываются/отображаются блоки при использовании JS Не отображаются элементы при использовании медиазапросов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|