Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.11.2021
Сообщений: 31

Пересечение множеств_оптимизация кода

30.11.2021, 20:54. Показов 687. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Для решения учебной задачи "найти пересечение 2-х множеств (уникальные значения)" написал код.
Работает, но мне не нравится. Можно ли оптимизировать код без применения set и так далее,
т.к. сейчас пытаюсь решать задачи больше полагаясь на алгоритмы, чем на встроенные функции и библиотеки.
comprehension list тоже пока не использую
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
def intecross(arr1, arr2):
    res1, res2 = [], []
    for i in arr1:
        if i in arr2:
            res1.append(i)
    for j in res1:
        if j not in res2:
            res2.append(j)
    return res1, res2
 
 
array1 = [13, 4, 18, 8, 2, 17, 19, 7, 5, 9, 16, 1, 6, 15, 8, 13, 14, 5, 7, 4]
array2 = [1, 7, 17, 1, 14, 7, 17, 5, 2, 16, 11, 19, 5, 1, 13, 5, 2, 19, 5, 16]
lst1, lst2 = intecross(array1, array2)
print(lst2)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.11.2021, 20:54
Ответы с готовыми решениями:

Найти пересечение двух множеств и вывести данное пересечение и кол-во элементов в нем
Здравствуйте, помогите, пожалуйста, дорешать задачу. Условие: найти пересечение двух множеств и вывести данное пересечение и кол-во...

Пересечение двух прямых и проверка на пересечение
Доброго времени суток слизал функцию проверки отсюда:/segments_intersection_checking на всякий случай у меня она выглядит так: int...

Пересечение треугольников 3d (пересечение плоскостей)
Написал программу 3d изображения треугольников , все работает ,можно крутить вокруг . Но если нарисовать два пересекающихся треугольника...

3
Status 418
Эксперт Python
4584 / 2350 / 601
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 5,262
Записей в блоге: 3
30.11.2021, 21:00
используй set. или думаешь он в алгоритмах не используется?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.11.2021
Сообщений: 31
30.11.2021, 21:40  [ТС]
используй set
Могу конечно использовать set, но как-то не алгоритмично получается
Code
1
2
3
4
array1 = [13, 4, 18, 8, 2, 17, 19, 7, 5, 9, 16, 1, 6, 15, 8, 13, 14, 5, 7, 4]
array2 = [1, 7, 17, 1, 14, 7, 17, 5, 2, 16, 11, 19, 5, 1, 13, 5, 2, 19, 5, 16]
intercross = list(set(array1) & set(array2))
print(intercross)
0
enx
 Аватар для enx
1190 / 766 / 277
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,772
01.12.2021, 05:05
Aditu, смотри, в двух словах:

1. Множество хорошая штука и если есть возможность, нужно использовать его.
2. Алгоритм у тебя условно верный, кроме второго цикла for, он делается проверкой элемента на итерации (а поскольку множество на первых итерациях гарантированно меньше по размеру, делается ветвлением на уровень выше), но встроенный алгоритм все равно работает по другому и совершенно за другое время.

Python
1
2
3
4
5
6
7
def intecross(arr1, arr2):
    res = []
    for i in arr1:
        if i not in res:
            if i in arr2:
                res.append(i)
    return res

Возьми timeit, как простейший пример, посмотри, сколько по времени занимает у тебя построение множества по твоей функции и построение \ пересечение 2х множеств через set().

3. А дело тут в том, что множество в питоне - это хэши, точнее даже словари вот такой конструкции {element:None}, где значение всегда None и не доступно. Ты спросишь, а в чем разница, а разница есть.

В хэшах проверка наличия элемента занимает 1 итерацию, вне зависимости от длины коллекции. То есть когда 2 множества пересекаются по принципу element in set, это всегда делается за O(1) на шаг, O(N) итого.

И раз ты по алгоритмам, подумай, сколько займет проверка каждого элемента на его присутствие в списке, при 2 списках по хотя бы 1 000 000 значений, на твоем алгоритме?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.12.2021, 05:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Напишите фрагмент кода для определения кода нажатой клавиши (расширенного кода в том числе)
Напишите фрагмент кода для определения кода нажатой клавиши (расширенного кода в том числе). Найдите коды клавиш Esc, Enter, BackSpace,...

Пересечение
Не знаю как сделать, кому не сложно напишите пример по заданию. Сгенерировать два множества A, B, состоящие из букв фамилии и имени...

пересечение
namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { Graphics graphics; Bitmap bitmap; ...

Пересечение
Любая прямая линия однозначно определяется двумя точками. Напишите функцию, которая определяет, пересекаются ли две прямые на плоскости,...

Пересечение
Любая прямая линия однозначно определяется двумя точками. Напишите функцию, которая определяет, пересекаются ли две прямые на плоскости,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru