|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.11.2021
Сообщений: 31
|
||||||
Пересечение множеств_оптимизация кода30.11.2021, 20:54. Показов 687. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Для решения учебной задачи "найти пересечение 2-х множеств (уникальные значения)" написал код.
Работает, но мне не нравится. Можно ли оптимизировать код без применения set и так далее, т.к. сейчас пытаюсь решать задачи больше полагаясь на алгоритмы, чем на встроенные функции и библиотеки. comprehension list тоже пока не использую
0
|
||||||
| 30.11.2021, 20:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Найти пересечение двух множеств и вывести данное пересечение и кол-во элементов в нем Пересечение двух прямых и проверка на пересечение Пересечение треугольников 3d (пересечение плоскостей) |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 02.11.2021
Сообщений: 31
|
|||||||
| 30.11.2021, 21:40 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
1190 / 766 / 277
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,772
|
||||||
| 01.12.2021, 05:05 | ||||||
|
Aditu, смотри, в двух словах:
1. Множество хорошая штука и если есть возможность, нужно использовать его. 2. Алгоритм у тебя условно верный, кроме второго цикла for, он делается проверкой элемента на итерации (а поскольку множество на первых итерациях гарантированно меньше по размеру, делается ветвлением на уровень выше), но встроенный алгоритм все равно работает по другому и совершенно за другое время.
Возьми timeit, как простейший пример, посмотри, сколько по времени занимает у тебя построение множества по твоей функции и построение \ пересечение 2х множеств через set(). 3. А дело тут в том, что множество в питоне - это хэши, точнее даже словари вот такой конструкции {element:None}, где значение всегда None и не доступно. Ты спросишь, а в чем разница, а разница есть. В хэшах проверка наличия элемента занимает 1 итерацию, вне зависимости от длины коллекции. То есть когда 2 множества пересекаются по принципу element in set, это всегда делается за O(1) на шаг, O(N) итого. И раз ты по алгоритмам, подумай, сколько займет проверка каждого элемента на его присутствие в списке, при 2 списках по хотя бы 1 000 000 значений, на твоем алгоритме?
1
|
||||||
| 01.12.2021, 05:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
пересечение Пересечение Пересечение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|