|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
Крестики-нолики с ИИ27.01.2023, 14:11. Показов 1109. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
помогите разобраться с ошибкой: Traceback (most recent call last): File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 199, in <module> g.start() File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 110, in start return self.loop() File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 98, in loop turn_ai = AI.ask_enter(self.field) File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 188, in ask_enter intended_value = AI.minimax(board, 0, False) File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 155, in minimax if game.winner(game.token[0], board): File "D:/_Work/_experience/Python/OOP/TTT_minimax.py", line 57, in winner if field[i[0]] == field[i[1]] == field[i[2]] == token_var: TypeError: 'int' object is not subscriptable код программы: https://github.com/AlexxGorr/S... minimax.py
0
|
|
| 27.01.2023, 14:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Крестики-нолики Крестики-нолики
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:20 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 14:39 [ТС] | |
|
я знаю что это за ошибка, но где именно затык? в 57 все корректно. И самое главное как исправить?
0
|
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:40 | |
|
не даёт кинуть ссылку на форум где уже решена была проблема)) крч ты пытаешься обратиться к число (думаю, в данном случае к i) по индексу. Это невозможно, тк инт не поддерживает обращение по индексу. Тебе или список или строка нужна, мб field[str(i)[0]] или str(field)[i[0]]
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 14:46 [ТС] | |
|
i это не число, а кортеж из трез интов
0
|
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:48 | |
|
а field?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 14:48 [ТС] | |
|
одномерный массив
0
|
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:49 | |
|
Вообще 'i' это наверное худшее название кортежу. Чаще всего в циклах используют i как временную переменную изменяющуюся, крайне рекомендую для читабельности переименовать
2
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 14:51 [ТС] | |
|
на тестах этот метод нормально работает.
0
|
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:51 | |
|
AlexxGorr, Принтом выведи field и i, затем их типы. Скорее всего просто ты где-то потерялся и переменные не тот тип который ты ожидаешь имеют
Добавлено через 18 секунд AlexxGorr, т.е. только при общем запуске не срабатывает?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 14:55 [ТС] | |
|
ок обязательно переименую. это эскизный код )
Добавлено через 2 минуты не срабатывает с методом minimax. А с методом где рандомное число (это метод для теста) все работает Добавлено через 33 секунды этот тестовый метод сейчас закоментирован
0
|
|
|
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
|
|
| 27.01.2023, 14:58 | |
|
AlexxGorr, Посмотрев код я тоже не могу понять, могу посоветовать except TypeError и полный вывод всего
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 27.01.2023, 15:51 | |
|
AlexxGorr, посмотрев код я понял, что ты в ооп ничего не понял.
Какая-то лютая куча-мала. В каждом методе класса, зачем-то постоянно создаются новые объекты Game, Board и т.д. И с ними что-то делается. Неудивительно, что получается не то, что ожидается. Если метод статик, то и декларируй его как статик. И для его вызова не нужно создавать объект класса. А так ты в круговую засрал весь код не пойми чем. Game наследуется от Board... Класс Game должен содержать поля Доска, Игрок, АИ. И обеспечивать взаимодействие между ними. Вобщем, все переписывать.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 17:00 [ТС] | |
|
2 iSmokeJC
Спасибо за подсказки. я только начал изучать ООП Добавлено через 12 минут А что плохого в том что к атрибутам происходит обращение через объекты?
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
||
| 27.01.2023, 17:05 | ||
|
Добавлено через 56 секунд Тебе нужно усвоить, что поля и методы класса - это не одно и то же, что поля и методы объекта этого класса.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 27.01.2023, 17:12 [ТС] | |
|
пошел переписывать ...
2
|
|
|
1712 / 579 / 76
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 9,321
|
|
| 27.01.2023, 20:38 | |
|
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 27.01.2023, 22:59 | |
|
Ципихович Эндрю, пройди по ссылке и код посмотри
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.01.2023
Сообщений: 9
|
|
| 28.01.2023, 12:52 [ТС] | |
|
2 Ципихович Эндрю
3 x 3
0
|
|
| 28.01.2023, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Крестики-нолики Крестики - нолики
Крестики-нолики
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|