Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367

Получить значения переменных из 1 класса в другой

25.02.2023, 23:04. Показов 1383. Ответов 17

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Надо из Values достать screen
Python
1
self.screen = None
(Определяется здесь:
Python
1
2
3
4
5
6
    def GetWindow(self):
        if (self.val.size[0] == 0 and self.val.size[1] == 0):
            self.val.screen = pg.display.set_mode((800,600),pg.FULLSCREEN)
        else:
            self.val.screen = pg.display.set_mode((self.val.size[0],self.val.size[1]))
        return self.val.screen
)
и получить в Font
(вот сюда:
Python
1
self.screen.blit(text[1],text[2])
)

(Сразу скажу, вообще ничего не понятно)
Вот полный код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
# Блок Модуль
# {
 
# Блок Импорт модулей
# {
import pygame as pg
import pygame.locals
import ctypes
 
# }
 
# Класс g
# Класс игры
# {
class g:
 
    # Класс Values
    # Хранит все переменные
    # {
    class Values:
        def __init__(self):
            self.name = None
            self.size = None
            self.audio = None
            self.blocked_key = None
            self.screen = None
            self.plr = None
            self.ball = None
            self.plr_coords = None
            self.ball_coords = None
            self.plr_size = None
            self.ball_radius = None
            self.ball_dir = None
 
    # }
 
    # Блок Объекты{
 
    # Класс Re
    # Упрощает сборку команды отображения прямоугольника
    # {
    class Re:
        def __init__(self,color, pos: list[int, int], size: list[int, int]):
            self.size = size
            self.color = color
            self.pos = pos
        def compiled(self):
            return self.color,pg.Rect(self.pos[0],self.pos[1],self.size[0],self.size[1])
 
    # }
 
    # Класс Circle
    # Упрощает сборку команды отображения круга
    # {
    class Circle:
        def __init__(self, color, pos: list[int, int], radius: int):
            self.size = radius
            self.color = color
            self.pos = pos
        def compiled(self):
            return self.color,self.pos,self.size
 
    # }
 
    # Класс Level
    # Упрощает сборку группы прямоугольников
    # {
    class Level:
        def __init__(self, level: int, colors: list, poss: list, sizes: list):
            if(len(colors) == len(poss) == len(sizes)):
                self.level = level
                self.colors = colors
                self.poss = poss
                self.sizes = sizes
        def compiled(self):
            counter = 0
            clist = []
            while(len(self.colors) > counter):
                clist.append([self.colors[counter], self.poss[counter], self.sizes[counter]])
                counter+=1
            return clist
 
    # }
 
    # Функция Move(key)
    # Принимает кнопку для определения стороны движения, тип 1 аргумента переменная pg обозначающая кнопку
    # Пересчитывает координаты объекта
    # {
    def Move(self, key):
        if (key == pg.K_a and self.blocked_key != pg.K_a):
            self.plr_coords = [self.plr_coords[0] - 2, self.plr_coords[1]]
            self.plr = self.Re(self.plr_color, self.plr_coords, self.plr_size)
            self.plr_rect = [self.plr.compiled()]
            if (self.InWindow(self.plr_coords, self.plr_size)):
                self.blocked_key = pg.K_POWER
            else:
                self.blocked_key = pg.K_a
        if (key == pg.K_d and self.blocked_key != pg.K_d):
            self.plr_coords = [self.plr_coords[0] + 2, self.plr_coords[1]]
            self.plr = self.Re(self.plr_color, self.plr_coords, self.plr_size)
            self.plr_rect = [self.plr.compiled()]
            if (self.InWindow(self.plr_coords, self.plr_size)):
                self.blocked_key = pg.K_POWER
            else:
                self.blocked_key = pg.K_d
 
    # }
 
    # Функция BallCheck()
    # Проверяет координаты мяча и меняет направление мяча
    # {
    def BallCheck(self):
        self.val.ball_coords = [self.val.ball_coords[0] + self.val.ball_dir[0], self.val.ball_coords[1] + self.val.ball_dir[1]]
        if (self.OnObj([self.val.plr_coords[0]-(self.val.ball_radius*2),self.val.plr_coords[1]], [self.val.plr_size[0]+(self.val.ball_radius*2),self.val.plr_size[1]],
                        [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius], [self.val.ball_radius * 2]*2) or
            self.UnderObj([0,0],[self.val.size[0],10], [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],
                          [self.val.ball_radius * 2, self.val.ball_radius * 2])):
            self.val.ball_dir[1] = -self.val.ball_dir[1]
        if (self.RightObj([0, 0], [10, self.val.size[1]], [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],
                          [self.val.ball_radius * 2]*2) or
            self.LeftObj([self.val.size[0], 0], [10, self.val.size[1]], [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],
                         [self.val.ball_radius * 2]*2)):
            self.val.ball_dir[0] = -self.val.ball_dir[0]
        if (self.OnObj([0,self.val.size[1]],[self.val.size[0],10],[self.val.ball_coords[0], self.val.ball_coords[1] - self.val.ball_radius * 2],
                              [self.val.ball_radius * 2]*2)):
            exit()
        self.CheckLevel()
 
    # }
 
    # Функция CreateLevel(colors,positions,sizes)
    # Принимает цвет, позиции и размер прямоугольников, тип 1 аргумента rgb цвет, тип 2 аргумента массив из массивов из двух чисел,
    # тип 3 аргумента массив из массивов из двух чисел
    # Создает группу из прямоугольников
    # {
    def CreateLevel(self, colors: list, positions: list, sizes: list):
        if(len(positions) == len(sizes)):
            if(len(colors) == 1 and not (len(colors) == len(positions) == len(sizes))):
                colors = [colors[0]]*len(positions)
            self.val.levelobj = self.Level(self.val.level, colors, positions, sizes)
 
    # }
 
    # Функция CheckLevel()
    # Проверяет координаты блоков
    # {
    def CheckLevel(self):
        for block in self.val.levelobj.compiled():
            blockpos = block[1]
            blocksize = block[2]
            if(self.OnObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                          [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2) or
               self.UnderObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2)):
                self.val.ball_dir[1] = -self.val.ball_dir[1]
            if(self.RightObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius*2]*2) or
               self.LeftObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                            [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius*2]*2)):
                self.val.ball_dir[0] = -self.val.ball_dir[0]
 
    # }
 
    # }
 
    # Класс Времени
    # Отвечает за время
    # {
    class Time(Values):
        def __init__(self):
            self.fps = 0
            self.sec = 0
            self.min = 0
            self.clock = pg.time.Clock()
            self.fps_max = 1000
            self.clock.tick(self.fps_max)
        def Update(self):
            self.fps += 1
            if(self.fps_max==self.fps):
                self.fps = 0
                self.sec += 1
                if(self.sec==60):
                    self.sec = 0
                    self.min += 1
        def SetMaxFPS(self, max_fps: int):
            self.fps_max = max_fps
            self.clock.tick(max_fps)
 
    # }
 
    # Класс Font
    # Хранит все тексты и шрифт
    # {
    class Font(Values):
        def __init__(self, name: str, font, font_size: int, font_bold: bool, font_italic: bool):
            pg.font.init()
            self.font = pg.font.SysFont(font, font_size, font_bold, font_italic)
            self.texts = []
            self.name = name
        def CreateText(self,name: str, text: str,color,coords):
            self.texts.append([name,self.font.render(text,True,color),coords])
        def UpdateText(self,name: str, text: str,color,coords):
            for count,Text in enumerate(self.texts):
                if(Text[0]==name):
                    self.texts[count] = [Text[0],self.font.render(text,True,color),coords]
        def DeleteText(self,name: str):
            for count,Text in enumerate(self.texts):
                if(Text[0]==name):
                    self.texts.pop(count)
        def DrawTexts(self):
            for text in self.texts:
                self.screen.blit(text[1],text[2])
 
    # }
 
    # Блок Отрисовки объектов
    # {
 
    # Функция DrawRects
    # Принимает все прямоугольники, требующийся для отрисовки, тип 1 аргумента массив из объектов класса Re
    # Отрисовывает все прямоугольники, требующийся для отрисовки
    # {
    def DrawRects(self, rects: list):
        for re in rects:
            pg.draw.rect(self.val.screen,re.compiled()[0],re.compiled()[1])
 
    # }
 
    # Функция DrawCircles
    # Принимает все круги, требующийся для отрисовки, тип 1 аргумента массив из объектов класса Circle
    # Отрисовывает все круги, требующийся для отрисовки
    # {
    def DrawCircles(self, circles: list):
        for circle in circles:
            pg.draw.circle(self.val.screen,circle.compiled()[0],circle.compiled()[1],circle.compiled()[2])
 
    # }
 
    # Функция DrawLevel()
    # Отрисовывает все блоки
    # {
    def DrawLevel(self):
        for block in self.val.levelobj.compiled():
            pg.draw.rect(self.val.screen, block[0], pg.Rect(block[1], block[2]))
 
    # }
 
    # }
 
    # Блок Проверки координатов
    # {
 
    # Функция InWindow(pos, size)
    # Принимает позицию и размер объекта, тип 1 аргумента массив из 2 чисел, тип 2 аргумента массив из 2 чисел
    # Возращает True, если объект в окне, иначе False
    # {
    def InWindow(self,pos: list[int,int],size: list[int,int]):
        if(pos[0]<=0 or pos[1]<=0 or (pos[0]+size[0])>=self.size[0] or (pos[1]+size[1])>=self.size[1]):
            return False
        else:
            return True
 
    # }
 
    # Функция OnObj(pos1, size1, pos2, size2)
    # Принимает позиции и размеры 2 объектов, тип 1 аргумента массив из 2 чисел, тип 2 аргумента массив из 2 чисел,
    # тип 3 аргумента массив из 2 чисел, тип 4 аргумента массив из 2 чисел
    # Возащает True, если 2 объект находится на 1 объекте, иначе False
    # {
    def OnObj(self, pos1: list[int,int], size1: list[int,int], pos2: list[int,int], size2: list[int,int]):
        if((pos2[1]+size2[1])==pos1[1] and pos2[0]>=pos1[0] and (pos2[0]+size2[0])<=(pos1[0]+size1[0])):
            print("On")
            return True
        else:
            return False
 
    # }
 
    # Функция UnderObj(pos1, size1, pos2, size2)
    # Принимает позиции и размеры 2 объектов, тип 1 аргумента массив из 2 чисел, тип 2 аргумента массив из 2 чисел,
    # тип 3 аргумента массив из 2 чисел, тип 4 аргумента массив из 2 чисел
    # Возащает True, если 2 объект под 1 объектом, иначе False
    # {
    def UnderObj(self,pos1: list[int,int],size1: list[int,int],pos2: list[int,int],size2: list[int,int]):
        if((pos2[1]+size2[1])==(pos1[1]+size1[1]) and (pos2[0]-size2[0])>=pos1[0] and (pos2[0]+size2[0])<=(pos1[0]+size1[0])):
            print("Under")
            return True
        else:
            return False
 
    # }
 
    # Функция LeftObj(pos1, size1, pos2, size2)
    # Принимает позиции и размеры 2 объектов, тип 1 аргумента массив из 2 чисел, тип 2 аргумента массив из 2 чисел,
    # тип 3 аргумента массив из 2 чисел, тип 4 аргумента массив из 2 чисел
    # Возащает True, если 2 объект слева 1 объекта, иначе False
    # {
    def LeftObj(self, pos1: list[int,int], size1: list[int,int], pos2: list[int,int], size2: list[int,int]):
        if (pos2[1]>=pos1[1] and (pos2[1]+size2[1])<=(pos1[1]+size1[1]) and (pos2[0]+size2[0])==pos1[0]):
            print("Left")
            return True
        else:
            return False
 
    # }
 
    # Функция RightObj(pos1, size1, pos2, size2)
    # Принимает позиции и размеры 2 объектов, тип 1 аргумента массив из 2 чисел, тип 2 аргумента массив из 2 чисел,
    # тип 3 аргумента массив из 2 чисел, тип 4 аргумента массив из 2 чисел
    # Возащает True, если 2 объект справа 1 объекта, иначе False
    # {
    def RightObj(self,pos1: list[int,int],size1: list[int,int],pos2: list[int,int],size2: list[int,int]):
        if(pos2[1]>=pos1[1] and (pos2[1]+size2[1])<=(pos1[1]+size1[1]) and pos2[0]==pos1[0]):
            print("Right")
            return True
        else:
            return False
 
    # }
 
    # }
 
    # Блок Обработки событий
    # {
 
    # Функция IsButtonsActive(buttons)
    # Принимает кнопки, требующихся проверить на активность, тип 1 объекта массив из переменных pg обозначающих кнопки
    # Возращает массив из активных кнопок, находящихся в массиве из кнопок, требующихся проверить на активность
    # {
    def IsButtonsActive(self, buttons: list):
        keys = pg.key.get_pressed()
        count = 0
        buttonsaction: list = []
        while (count < len(buttons)):
            if (keys[buttons[count]]):
                buttonsaction.append(buttons[count])
            count += 1
        return buttonsaction
 
    # }
 
    # Функция EventCycle(buttons, endgamecode)
    # Принимает массив из кнопок и число являимщимся кодом нажатия на крестик, тип 1 аргумента массив из переменных pg обозначающих кнопки,
    # тип 2 аргумента число
    # Возращает результат функции IsButtonsActive, если buttons не является пустым, иначе пустой массив
    # {
    def EventCycle(self,buttons: list, endgamecode: int):
        for e in pg.event.get():
            if (e.type == pg.QUIT):
                exit(endgamecode)
        if (buttons == []):
            return []
        else:
            return self.IsButtonsActive(buttons)
 
    # }
 
    # }
 
    # Блок Обработки окна
 
    # Функция GetMonitorSize()
    # Возращает размер экрана
    # {
    def GetMonitorSize(self):
        return ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0), ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1)
 
    # }
 
    # Функция GetWindow()
    # Возращает поверхность окна
    # {
    def GetWindow(self):
        if (self.val.size[0] == 0 and self.val.size[1] == 0):
            self.val.screen = pg.display.set_mode((800,600),pg.FULLSCREEN)
        else:
            self.val.screen = pg.display.set_mode((self.val.size[0],self.val.size[1]))
        return self.val.screen
 
    # }
 
    # Функция SetTitle(title)
    # Принимает название окна, тип 1 аргумента строка
    # Устанавливает новое название окна, не меняет название окна в диспетчере задач
    # {
    def SetTitle(self, title: str):
        pg.display.set_caption(title)
 
    # }
 
    # Функция SetIcon(icon)
    # Принимает картинку, тип 1 аргумента переменная типа поверхность из pg
    # Устанавливает картинку, не меняет иконку в диспетчере задач
    # {
    def SetIcon(self, icon):
        pg.display.set_icon(icon)
 
    # }
 
    # Функция DrawBackGround(bg_color)
    # Принимает цвет фона, тип 1 аргумента rgb цвет
    # Закрашивает фон определенным цветом с помощью прямоугольника
    # {
    def DrawBackGround(self,bg_color):
        pg.draw.rect(self.val.screen,bg_color,pg.Rect(0,0,self.val.size[0],self.val.size[1]))
 
    # }
 
    # }
 
    # Функция __init__(name, size, audio, font)
    # Главнвая функция
    # Принимает название игры, размер игры, и переменная использования аудио в игре, тип 1 аргумента строка,
    # тип 2 аргумента массив из 2 чисел, тип 3 аргумента bool
    # Иницилизация объекта класса
    # {
    def __init__(self, name: str, size: list[int, int], audio: bool):
 
        # Блок Иницилизации PyGame
        # {
        pg.init()
        if (audio):
            pg.mixer.init()
 
        # }
 
        # Блок Главных переменных
        # {
        self.val = self.Values()
        self.val.name = name
        self.val.size = size
        self.val.audio = audio
        self.time = self.Time()
        self.val.blocked_key = pg.K_POWER
        self.GetWindow()
        self.SetTitle(self.val.name)
 
        # }
 
        # Блок Объектов
        # {
        self.font = self.Font("main",None,20,True,False)
        self.ttext = f"Time: {self.time.min}:{self.time.sec}"
        self.timetext = self.font.CreateText("time",self.ttext,(255,255,255),((self.val.size[0]-10-(10*len(list(self.ttext)))),10))
        self.val.level = 1
        self.CreateLevel([(255,0,0)],[[10,10],[120,10],[10,170],[120,170]],[[100,150],[100,150],[100,150],[100,150]])
        self.val.plr_coords = [self.val.size[0] // 2, self.val.size[1] // 13 * 12]
        self.val.plr_size = [100, 10]
        self.val.plr_color = (150, 150, 150)
        self.val.plr = self.Re(self.val.plr_color, self.val.plr_coords, self.val.plr_size)
        self.val.plr_rect = [self.val.plr.compiled()]
        self.val.ball_radius = 20
        self.val.ball_coords = [self.val.size[0] // 3, self.val.size[1] // 3 * 2]
        self.val.ball = self.Circle(self.val.plr_color, self.val.ball_coords, self.val.ball_radius)
        self.val.ball_dir = [1,1]
        self.val.otherrects = [self.Re((0,0,40),[(self.val.size[0]-20-(10*len(list(self.ttext)))),0],[self.val.size[0]-(self.val.size[0]-20-(10*len(list(self.ttext)))),30])]
 
        # }
 
# }
 
# Блок Клиент
# {
 
# Блок Инициализации класса
# {
gg = g("Arcanoid",[800,600],False)
 
# }
 
# Блок Цикл
# {
while(True):
    gg.time.SetMaxFPS(120)
    gg.time.Update()
    keys = gg.EventCycle([pg.K_a,pg.K_d],0)
    for key in keys:
        gg.Move(key)
    gg.BallCheck()
    gg.DrawBackGround((0,0,100))
    gg.ttext = f"Time: {gg.time.min}:{gg.time.sec}"
    gg.val.otherrects = [gg.Re((0, 0, 40), [(gg.val.size[0] - 20 - (10 * len(list(gg.ttext)))), 0],
                                   [gg.val.size[0] - (gg.val.size[0] - 20 - (10 * len(list(gg.ttext)))), 30])]
    gg.DrawRects([gg.val.plr]+gg.val.otherrects)
    gg.font.UpdateText("time",gg.ttext,(255,255,255),((gg.val.size[0]-10-(10*len(list(gg.ttext)))),10))
    gg.font.DrawTexts()
    gg.DrawLevel()
    gg.val.ball.pos = gg.val.ball_coords
    gg.DrawCircles([gg.val.ball])
    pg.display.update()
 
# }
 
# }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.02.2023, 23:04
Ответы с готовыми решениями:

Как можно передать значения переменных из одного класса в другой?
1) Не могу понять, почему в Borland JBuilder создавая два Фрейма в разных классах при запуске я вижу только одно. package temp1; ...

Получить значения переменных, переданных через форму (перенесено из другой темы)
Согласно комплектации Денвера - модуль PHP входит в комплект. Добавлено через 10 минут 23 секунды Извиняюсь за вклинивание в тему,...

Как мне, имея класс, получить значения для него в другой переменной того же класса, без создания новой сущности
Здравствуйте! Как мне, имея класс, получить значения для него в другой переменной того же класса, без создания новой сущности. Вот,...

17
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
26.02.2023, 05:34
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
Python
1
2
3
4
5
6
# Блок Импорт модулей
# {
import pygame as pg
import pygame.locals
import ctypes
# }


Добавлено через 1 минуту
ARRAYBOW,

Не по теме:

КТО??? КТО этот извращенец джавист, который заставляет вас писать пайтон код таким образом?



Добавлено через 1 минуту

Не по теме:

Первый раз в жизни я увидел в реальном пайтон коде вложенные классы. Надеюсь, последний

0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38173 / 21108 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,704
Записей в блоге: 14
26.02.2023, 08:48
ARRAYBOW, вопрос убийственный. Свидетельствует о непонимании самих основ ООП. И с чисто языковой точки зрения вопрос составлен омерзительно (впрочем, возможно, это - из-за плохого знания русского; Трудно? Пиши по-английски!)

"Надо из Values достать screen ... и получить в Font" - "прекрасно" составленный вопрос!

Если есть объект класса A и из него что-то нужно "достать", то это что-то нужно просто объявить открытой переменной класса A. Например, так:

Python
1
2
3
class A:
   def __init__(self,...):
       self.что_то=...
Теперь, когда создан объект класса A, "что-то" можно получить так:

Python
1
2
3
   a1=A(...)
   ...
   some=a1.что_то
4
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
26.02.2023, 18:28  [ТС]
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Теперь, когда создан объект класса A, "что-то" можно получить так:
Values объявляется классом g, а как получить объект класса в Font? Через наследование?
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
(впрочем, возможно, это - из-за плохого знания русского; Трудно? Пиши по-английски!)
Я вообще-то русский, а не англичанин!
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
"Надо из Values достать screen ... и получить в Font" - "прекрасно" составленный вопрос!
На скорую руку писал
Цитата Сообщение от rim41 Посмотреть сообщение
КТО??? КТО этот извращенец джавист, который заставляет вас писать пайтон код таким образом?
Каким?
Цитата Сообщение от rim41 Посмотреть сообщение
Первый раз в жизни я увидел в реальном пайтон коде вложенные классы. Надеюсь, последний
Еще в функция в функции существует!

Добавлено через 1 минуту
Мне надо получить в Font g.val.screen, каким образом это можно сделать?
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38173 / 21108 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,704
Записей в блоге: 14
27.02.2023, 07:13
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
Values объявляется классом g,
- ты хочешь сказать, что Values - закрытая переменная в классе g?

Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
Я вообще-то русский, а не англичанин!
- а по твоему русскому это не заметно.

Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
а как получить объект класса в Font? Через наследование?
- о, господи! "Смешались в кучу кони, люди...". Делаю попытку объяснить.

Есть класс A. В классе есть закрытая переменная x. Если значение этой переменной кому-то нужно, то в классе A для нее нужно сделать геттер. Тогда, имея объект класс A, всегда можно получить переменную x.


Пробежал твой исходник... Ох. Архитектура дикая. Несообразная. Может, объяснишь, что у тебя там происходит? Тогда будет легче дать разумный совет.
2
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
27.02.2023, 10:00
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Архитектура дикая

Не по теме:

У вас опыта побольше моего будет, реально увидеть такое не в учебном проекте, как думаете?



Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
функция в функции существует
Конечно, существует. Она же не Дед Мороз. Другой вопрос, а стоит ли использовать данные возможности питона где не надо?
0
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38173 / 21108 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,704
Записей в блоге: 14
27.02.2023, 10:00
rim41, думаю, человек осваивает Питон методом тыка народного умельца.
0
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
27.02.2023, 10:05
Catstail,

Не по теме:

Скорее, судя по верблюжьему стилю и комментариям `{` `}`, откуда-то с шарпа (тогда класс g - некое подобие пространства имён) или джавы (у пары знакомых джавистов есть наклонности к выделению каждых пяти строк кода в отдельный класс, может это скорее не забавное совпадение, а закономерность?)

0
27.02.2023, 10:08

Не по теме:

rim41, начинающие ООП-программисты склонны к излишней декомпозиции (они стремятся превратить в класс все, что угодно). И этим напоминают только что обретших веру. Но здесь другое - система классов параноидальна.

0
27.02.2023, 11:00

Не по теме:

скорее всего ТС школьник, от основ, минуя ООП, решил игру забацать...

0
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
27.02.2023, 17:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Может, объяснишь, что у тебя там происходит? Тогда будет легче дать разумный совет.
Я стараюсь по быстрому его сделать, вот пришёл к этому.
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
Тогда, имея объект класс A
Как его получить, если он в g, а не в Font. Если что, переобъявлять его нельзя, так как все его данные меняются
Цитата Сообщение от rim41 Посмотреть сообщение
Скорее, судя по верблюжьему стилю и комментариям `{` `}`, откуда-то с шарпа (тогда класс g - некое подобие пространства имён) или джавы (у пары знакомых джавистов есть наклонности к выделению каждых пяти строк кода в отдельный класс, может это скорее не забавное совпадение, а закономерность?)
Я пришел с C++
Цитата Сообщение от rim41 Посмотреть сообщение
реально увидеть такое не в учебном проекте, как думаете?
Если в С++, то да
Цитата Сообщение от Catstail Посмотреть сообщение
ты хочешь сказать, что Values - закрытая переменная в классе g?
Да
0
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
28.02.2023, 21:27  [ТС]
Самое худшее, что я смог придумать, это через аргументы, можно получше какой-нибудь вариант?
0
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
01.03.2023, 07:59
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
Если в С++, то да
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
Python
???
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
получше какой-нибудь вариант
Написать код так, как его пишут на питоне
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
01.03.2023, 08:13
Цитата Сообщение от rim41 Посмотреть сообщение
Первый раз в жизни я увидел в реальном пайтон коде вложенные классы. Надеюсь, последний
Почему? Что тут такого удивительного? С учетом того, что они более как в целевом классе нигде не используются, зачем засерать глобальное пространство имен?
Вот то, что читаемость падает до нуля - это да.
ARRAYBOW, вот эти все проверки по индексам - это вообще алес. Читать и понимать невозможно. Раз уж начал в ООП, создай вменяемые поля с координатами например.
это нереально понять и в этом элементарно запутаться/накосячить
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
if(self.OnObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                          [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2) or
               self.UnderObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2)):
                self.val.ball_dir[1] = -self.val.ball_dir[1]
            if(self.RightObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius*2]*2) or
               self.LeftObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                            [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius*2]*2)):
                self.val.ball_dir[0] = -self.val.ball_dir[0]
0
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
01.03.2023, 09:21
Цитата Сообщение от iSmokeJC Посмотреть сообщение
зачем засерать глобальное пространство имен
Если это единственная суть проекта - в этом вопросе нет смысла. Другое дело если это что-то типа миниигры в крупном проекте, но и так лучше было бы разбить всё по разным файлам и не мучаться. Ну не принимаю я такую архитектуру в питоне
0
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
01.03.2023, 18:46  [ТС]
Цитата Сообщение от iSmokeJC Посмотреть сообщение
Python
1
2
self.UnderObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2)
И кстати, я тут накосячил немного
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
01.03.2023, 18:52
Вот о чем и речь...
0
Чугунные скороходы
 Аватар для ARRAYBOW
17 / 16 / 3
Регистрация: 25.12.2022
Сообщений: 367
01.03.2023, 21:13  [ТС]
Цитата Сообщение от ARRAYBOW Посмотреть сообщение
self.UnderObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coord s[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius]*2)
А как его сделать нормальным?
[позиция блока по x - (радиус шарика * 2), позиция блока по y], [размер блока по x + (радиус шарика * 2), размер блока по y], [центр шарика по x - радиус шарика, центр шарика по y - радиус шарика], [радиус шарика] * 2

Добавлено через 1 минуту
Аааааааааааааа, я понял надо вот так:
Python
1
2
self.UnderObj([blockpos[0]-(self.val.ball_radius*2),blockpos[1]],[blocksize[0]+(self.val.ball_radius*2),blocksize[1]],
                             [self.val.ball_coords[0]-self.val.ball_radius,self.val.ball_coords[1]-self.val.ball_radius],[self.val.ball_radius*2]*2)
А если полегче, то вот:
[позиция блока по x - (радиус шарика * 2), позиция блока по y], [размер блока по x + (радиус шарика * 2), размер блока по y], [центр шарика по x - радиус шарика, центр шарика по y - радиус шарика], [радиус шарика * 2] * 2

Добавлено через 14 минут
Не, не помогло
Почему шарик в верх наполовину уезжает и только тогда отскакивает

Добавлено через 5 минут
Ура, я другое место починил

Добавлено через 16 минут
Почему шарику не нравятся кубы?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.03.2023, 21:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Сложности с передачей значений переменных с одного класса, в другой
Здравствуйте, столкнулся с проблемой. Есть класс &quot;Configuration&quot;, который вытягивает значения из &quot;db.properties&quot;, это...

Передача инициализированных переменных из одного класса в другой (objective c, XCODE 5.0.2)
Друзья помогите решить задачку! Я в этом деле новичек, поэтому прошу не винить за глупые вопросы)) Итак, создаю приложение для iPhone...

Изменение значения переменных в другой программе
Всем привет!! У меня есть некая программа написанная мной на C#. Мне нужно изменить у этой программы значение переменных использую...

Изменение значения переменных другой формы
Всем доброго времени суток. Помогите пожалуйста решить такой вопрос. Есть 2-е формы, нужно произвести манипуляцию с переменными на 2-й...

Передать значения переменных из одного cpp в другой
Здравствуйте. У меня возникла необходимость в чужом проекте передать значения переменных из одного cpp в другой. Я подключил h-файл и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru