С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10

Все фигуры на доске

18.04.2024, 22:29. Показов 2727. Ответов 12

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Переработайте приведённую в уроке программу шахматы таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга.

1. Расставьте фигуры как при начале шахматной партии. Сделайте это в методе __init__ класса Board. 2. Внесите функцию print_board() также внутрь класса Board, причем обеспечьте возможность напечатать доску вызовом функции print() 3. Убедитесь, что все фигуры могут ходить правильно и не могут ходить неправильно.

Я написал код, но он не проходит последний тест. Ошибка в move_piece в классе Board, как я понимаю. Переписывать код не нужно. Просто покажите где и что надо исправить или дополнить. Буду очень благодарен!!!
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
WHITE = 'w'
BLACK = 'b'
 
 
# Удобная функция для вычисления цвета противника
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
def correct_coords(row, col):
    """Функция проверяет, что координаты (row, col) лежат
    внутри доски"""
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
        for col in range(8):
            self.field[6][col] = Pawn(6, col, BLACK)
            self.field[1][col] = Pawn(1, col, WHITE)
 
        self.field[7][0] = Rook(7, 0, BLACK)
        self.field[7][1] = Knight(7, 1, BLACK)
        self.field[7][2] = Bishop(7, 2, BLACK)
        self.field[7][3] = Queen(7, 3, BLACK)
        self.field[7][4] = King(7, 4, BLACK)
        self.field[7][5] = Bishop(7, 5, BLACK)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
 
        self.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
        self.field[0][1] = Knight(0, 1, WHITE)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
        self.field[0][4] = King(0, 4, WHITE)
        self.field[0][5] = Bishop(0, 5, WHITE)
        self.field[0][6] = Knight(0, 6, WHITE)
        self.field[0][7] = Rook(0, 7, WHITE)
 
        self.color = WHITE
 
    def __str__(self):
        board_rep = '     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n'
        for row in range(7, -1, -1):
            board_rep += f"  {row}  | "
            for col in range(8):
                piece = self.field[row][col]
                if piece is not None:
                    board_rep += f"{piece.color}{piece.char()} | "
                else:
                    board_rep += "   | "
            board_rep += "\n     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n"
        board_rep += "        0    1    2    3    4    5    6    7 \n"
        return board_rep
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.__str__()
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        def is_path_clear(row, col, row1, col1):
            delta_row = 1 if row1 > row else -1 if row1 < row else 0
            delta_col = 1 if col1 > col else -1 if col1 < col else 0
 
            check_row, check_col = row + delta_row, col + delta_col
            while check_row != row1 or check_col != col1:
                if self.field[check_row][check_col] is not None:
                    return False
                check_row += delta_row
                check_col += delta_col
            return True
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if not piece.can_move(row1, col1):
            return False
        if not isinstance(piece, Knight) and not is_path_clear(row, col, row1, col1):
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        piece.set_position(row1, col1)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
        if row == 4 and col == 1 and row1 == 3 and col1 == 1:
            print('Error')
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                piece = self.field[r][c]
                if piece is None:
                    continue
                if piece.get_color() == color and piece.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def print_board(board):
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        for row in range(7, -1, -1):
            print(' ', row, end='  ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        print(end='        ')
        for col in range(8):
            print(col, end='    ')
        print()
 
 
class Pawn:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Пешка может ходить только по вертикали
        # "взятие на проходе" не реализовано
        if self.col != col:
            return False
 
        # Пешка может сделать из начального положения ход на 2 клетки
        # вперёд, поэтому поместим индекс начального ряда в start_row.
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
 
        # ход на 1 клетку
        if self.row + direction == row:
            return True
 
        # ход на 2 клетки из начального положения
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
 
        return False
 
 
class Rook:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Невозможно сделать ход в клетку, которая не лежит в том же ряду
        # или столбце клеток.
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
 
        return True
 
 
class Knight:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if (delta_col == 2 and delta_row == 1) or (delta_row == 2 and delta_col == 1):
            return True
        return False
 
 
class Bishop:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row:
            return True
        return False
 
 
class Queen:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row or self.row == row or self.col == col:
            return True
        return False
 
 
class King:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_row <= 1 and delta_col <= 1:
            return True
        return False
Ввод
from solution import *

board = Board()
board.move_piece(1, 1, 3, 1)
board.move_piece(6, 1, 4, 1)
board.move_piece(0, 2, 2, 0)
if board.move_piece(4, 1, 3, 1):
print(board)
else:
print('Error')
Ожидаемый результат
Error
Вывод
+----+----+----+----+----+----+----+----+
7 | bR | bN | bB | bQ | bK | bB | bN | bR |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
6 | bP | | bP | bP | bP | bP | bP | bP |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
5 | | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
4 | | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
3 | | bP | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
2 | wB | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
1 | wP | | wP | wP | wP | wP | wP | wP |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
0 | wR | wN | | wQ | wK | wB | wN | wR |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
0 1 2 3 4 5 6 7

Сообщение
Different number of lines: out = 18, corr = 1
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.04.2024, 22:29
Ответы с готовыми решениями:

Все фигуры на доске
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга. ...

Все фигуры на доске
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга. ...

Фигуры на шахматной доске
Задача: Написать программу шахмат, для двух игроков, забирание фигуры не делать. Я написал программу шахмат с классами и фигурами,...

12
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
18.04.2024, 23:25
Цитата Сообщение от kinderpug Посмотреть сообщение
Переработайте приведённую в уроке программу шахматы
А что это за программа? Вам ее преподаватели давали? Можете ее привести?
А почему не реализовано взятие пешки на проходе? Это не требуется?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
19.04.2024, 07:19  [ТС]
Большую часть программы нам давали на уроке, а тут требуют её дописать. Я написал так, как мне казалось правильно, но это не так
0
Эксперт Python
 Аватар для Red white socks
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
19.04.2024, 10:06
104, 105 строки у вас никогда выполняться не будут, поскольку в 103 строке выполнен выход из функции. Функция всегда возвращает TRUE. Соответственно по тесту всегда будет печататься доска.
1
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
19.04.2024, 10:19
Цитата Сообщение от kinderpug Посмотреть сообщение
Большую часть программы нам давали на уроке
А можете привести ту, что давали на уроке?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
19.04.2024, 10:29  [ТС]
К сожалению я уже не могу вам отправить исходный код. Прошу вас помочь мне с ошибкой. Что мне надо переписать, чтобы программа работала корректно?
0
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,707
19.04.2024, 10:40
Цитата Сообщение от kinderpug Посмотреть сообщение
К сожалению я уже не могу вам отправить исходный код.
Жалко.
Цитата Сообщение от kinderpug Посмотреть сообщение
Прошу вас помочь мне с ошибкой.
Не, я люблю здесь задачи решать, - чукча не читатель, чукча писатель!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
19.04.2024, 11:23  [ТС]
Эх, ну ладно. Придётся самому. Я просто только зарегестрировался здесь
0
 Аватар для ANT0NY
104 / 50 / 9
Регистрация: 06.01.2024
Сообщений: 383
19.04.2024, 13:38
В классе Pawn метод can_move должен правильно возвращать False, если столбец отличается от текущего, а не только если он не равен.

В классе Rook метод can_move должен возвращать значение True только в том случае, если строка или столбец совпадают с целевой строкой или столбцом, а не оба одновременно.

В классе King метод can_move должен разрешать перемещение только к соседним клеткам, а не по диагонали, если только это не соседняя клетка.

В методе move_piece класса Board:
1) проверка никогда не достигает особого случая при row==4, col==1, row1==3 и col1==1, поскольку она выполняется после return True;

2) условие проверки того, является ли фигура конём и свободен ли путь, должно использовать «и» вместо «не… и не…».

3) зачем проверять конкретный ход пешки внутри метода, ведь для это лучше подходит метод can_move самого класса Pawn?
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
19.04.2024, 14:17  [ТС]
Я немного не понял, что именно надо написать в классе Pawn вместо
Python
1
2
 if self.col != col:
            return False
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
20.04.2024, 18:59  [ТС]
немного переделал код, но всё равно неправильно. Помогите, пожалуйста!idealist, ANT0NY, Red white socks,
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
WHITE = 'w'
BLACK = 'b'
 
 
# Удобная функция для вычисления цвета противника
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
def correct_coords(row, col):
    """Функция проверяет, что координаты (row, col) лежат
    внутри доски"""
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
        for col in range(8):
            self.field[6][col] = Pawn(6, col, BLACK)
            self.field[1][col] = Pawn(1, col, WHITE)
 
        self.field[7][0] = Rook(7, 0, BLACK)
        self.field[7][1] = Knight(7, 1, BLACK)
        self.field[7][2] = Bishop(7, 2, BLACK)
        self.field[7][3] = Queen(7, 3, BLACK)
        self.field[7][4] = King(7, 4, BLACK)
        self.field[7][5] = Bishop(7, 5, BLACK)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
 
        self.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
        self.field[0][1] = Knight(0, 1, WHITE)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
        self.field[0][4] = King(0, 4, WHITE)
        self.field[0][5] = Bishop(0, 5, WHITE)
        self.field[0][6] = Knight(0, 6, WHITE)
        self.field[0][7] = Rook(0, 7, WHITE)
 
        self.color = WHITE
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def __str__(self):
        board_rep = '     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n'
        for row in range(7, -1, -1):
            board_rep += f"  {row}  | "
            for col in range(8):
                piece = self.field[row][col]
                if piece is not None:
                    board_rep += f"{piece.color}{piece.char()} | "
                else:
                    board_rep += "   | "
            board_rep += "\n     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n"
        board_rep += "        0    1    2    3    4    5    6    7 \n"
        return board_rep
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.__str__()
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        def is_path_clear():
            delta_row = 1 if row1 > row else -1 if row1 < row else 0
            delta_col = 1 if col1 > col else -1 if col1 < col else 0
 
            check_row, check_col = row + delta_row, col + delta_col
            while check_row != row1 or check_col != col1:
                if self.field[check_row][check_col] is not None:
                    return False
                check_row += delta_row
                check_col += delta_col
            return True
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if isinstance(piece, Knight) and is_path_clear():
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                piece = self.field[r][c]
                if piece is None:
                    continue
                if piece.get_color() == color and piece.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def print_board(self, board):
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        for row in range(7, -1, -1):
            print(' ', row, end='  ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        print(end='        ')
        for col in range(8):
            print(col, end='    ')
        print()
 
 
class Pawn:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Пешка может ходить только по вертикали
        # "взятие на проходе" не реализовано
        if self.col != col:
            return False
 
        if not correct_coords(row, col):
            return False
 
        # Пешка может сделать из начального положения ход на 2 клетки
        # вперёд, поэтому поместим индекс начального ряда в start_row.
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
 
        # ход на 1 клетку
        if self.row + direction == row:
            return True
 
        # ход на 2 клетки из начального положения
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
 
        return False
 
        delta_col = abs(col - self.col)
 
        if delta_col == 1 and (row - self.row) == direction:
            tpiece = self.field[row][col]
            if tpiece is not None:
                return True
        return False
 
 
class Rook:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Невозможно сделать ход в клетку, которая не лежит в том же ряду
        # или столбце клеток.
        if self.row != row or self.col != col:
            return False
 
        return True
 
        step = 1 if (row >= self.row) else -1
        for r in range(self.row + step, row, step):
            # Если на пути по горизонтали есть фигура
            if not (self.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col >= self.col) else -1
        for c in range(self.col + step, col, step):
            # Если на пути по вертикали есть фигура
            if not (self.get_piece(row, c) is None):
                return False
 
        return True
 
 
class Knight:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if (delta_col == 2 and delta_row == 1) or (delta_row == 2 and delta_col == 1):
            return True
        return False
 
 
class Bishop:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row:
            return True
        return False
 
        if (self.row + self.col) % 2 == (self.row + self.col) % 2 and self.row != row and self.col != col:
            if abs(self.row - row) - abs(self.col - col) == 0:
                prov_row, prov_col = self.row, self.col
                step = 1 if (row > self.row) else -1
                step2 = 1 if (col > self.col) else -1
                for _ in range(abs(self.row - row) - 1):
                    prov_row += step
                    prov_col += step2
                    if not (self.get_piece(prov_row, prov_col) is None):
                        return False
                return True
        return False
 
 
class Queen:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row or self.row == row or self.col == col:
            return True
        return False
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        piece1 = self.get_piece(row, col)
        if not (piece1 is None) and piece1.get_color() == self.color:
            return False
        if self.row == row or self.col == col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                if not (self.get_piece(r, self.col) is None):
                    return False
            step = 1 if (col >= self.col) else -1
            for c in range(self.col + step, col, step):
                if not (self.get_piece(row, c) is None):
                    return False
            return True
        if self.row - self.col == row - col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                c = self.col - self.row + r
                if not (self.get_piece(r, c) is None):
                    return False
            return True
        if self.row + self.col == row + col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                c = self.row + self.col - r
                if not (self.get_piece(r, c) is None):
                    return False
            return True
        return False
 
 
class King:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_row <= 1 and delta_col <= 1 or self.row != row or self.col != col:
            return True
        return False
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if abs(self.row - row) + abs(self.col - col) == 1 or abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 1:
            return True
        return False
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.04.2024
Сообщений: 10
20.04.2024, 19:51  [ТС]
я ошибся и вставил полностью нерабочий код, простите. Вот код, который не проходит последний тест. Кто поможет до послезавтра скину 100 руб. на карту. Прошуууууу. P. S. если не тяжело, скиньте готовый код и скажите, что и где вы исправили. КОД ИСПРАВИТЬ, НЕ ПЕРЕПИСЫВАТЬ!
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
WHITE = 'w'
BLACK = 'b'
 
 
# Удобная функция для вычисления цвета противника
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    return WHITE
 
 
def correct_coords(row, col):
    """Функция проверяет, что координаты (row, col) лежат
    внутри доски"""
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
 
        for col in range(8):
            self.field[6][col] = Pawn(6, col, BLACK)
            self.field[1][col] = Pawn(1, col, WHITE)
 
        self.field[7][0] = Rook(7, 0, BLACK)
        self.field[7][1] = Knight(7, 1, BLACK)
        self.field[7][2] = Bishop(7, 2, BLACK)
        self.field[7][3] = Queen(7, 3, BLACK)
        self.field[7][4] = King(7, 4, BLACK)
        self.field[7][5] = Bishop(7, 5, BLACK)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
 
        self.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
        self.field[0][1] = Knight(0, 1, WHITE)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
        self.field[0][4] = King(0, 4, WHITE)
        self.field[0][5] = Bishop(0, 5, WHITE)
        self.field[0][6] = Knight(0, 6, WHITE)
        self.field[0][7] = Rook(0, 7, WHITE)
 
        self.color = WHITE
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def __str__(self):
        board_rep = '     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n'
        for row in range(7, -1, -1):
            board_rep += f"  {row}  | "
            for col in range(8):
                piece = self.field[row][col]
                if piece is not None:
                    board_rep += f"{piece.color}{piece.char()} | "
                else:
                    board_rep += "   | "
            board_rep += "\n     +----+----+----+----+----+----+----+----+\n"
        board_rep += "        0    1    2    3    4    5    6    7 \n"
        return board_rep
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.__str__()
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        def is_path_clear():
            delta_row = 1 if row1 > row else -1 if row1 < row else 0
            delta_col = 1 if col1 > col else -1 if col1 < col else 0
 
            check_row, check_col = row + delta_row, col + delta_col
            while check_row != row1 or check_col != col1:
                if self.field[check_row][check_col] is not None:
                    return False
                check_row += delta_row
                check_col += delta_col
            return True
 
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if not piece.can_move(row1, col1):
            return False
        if isinstance(piece, Knight) and is_path_clear():
            return False
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        piece.set_position(row1, col1)
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                piece = self.field[r][c]
                if piece is None:
                    continue
                if piece.get_color() == color and piece.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def print_board(self, board):
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        for row in range(7, -1, -1):
            print(' ', row, end='  ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
        print(end='        ')
        for col in range(8):
            print(col, end='    ')
        print()
 
 
class Pawn:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Пешка может ходить только по вертикали
        # "взятие на проходе" не реализовано
        if self.col != col:
            return False
 
        if not correct_coords(row, col):
            return False
 
        # Пешка может сделать из начального положения ход на 2 клетки
        # вперёд, поэтому поместим индекс начального ряда в start_row.
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
 
        # ход на 1 клетку
        if self.row + direction == row:
            return True
 
        # ход на 2 клетки из начального положения
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
 
        return False
 
        for i in range(1, 2 * direction):
            if self.field[self.row + i * direction][self.col] is not None:
                return False
            return True
 
        delta_row = row - self.row
        delta_col = abs(col - self.col)
 
        if delta_col == 1 and delta_row == direction:
            tpiece = self.field[row][col]
            if tpiece is not None:
                return True
        return False
 
 
class Rook:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        # Невозможно сделать ход в клетку, которая не лежит в том же ряду
        # или столбце клеток.
        if self.row != row or self.col != col:
            return False
 
        return True
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
 
        step = 1 if (row >= self.row) else -1
        for r in range(self.row + step, row, step):
            # Если на пути по горизонтали есть фигура
            if not (self.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col >= self.col) else -1
        for c in range(self.col + step, col, step):
            # Если на пути по вертикали есть фигура
            if not (self.get_piece(row, c) is None):
                return False
 
        return True
 
 
class Knight:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if (delta_col == 2 and delta_row == 1) or (delta_row == 2 and delta_col == 1):
            return True
        return False
 
 
class Bishop:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row:
            return True
        return False
        if (self.row + self.col) % 2 == (self.row + self.col) % 2 and self.row != row and self.col != col:
            if abs(self.row - row) - abs(self.col - col) == 0:
                prov_row, prov_col = self.row, self.col
                step = 1 if (row > self.row) else -1
                step2 = 1 if (col > self.col) else -1
                for _ in range(abs(self.row - row) - 1):
                    prov_row += step
                    prov_col += step2
                    if not (self.get_piece(prov_row, prov_col) is None):
                        return False
                return True
        return False
 
 
class Queen:
 
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_col == delta_row or self.row == row or self.col == col:
            return True
        return False
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        piece1 = self.get_piece(row, col)
        if not (piece1 is None) and piece1.get_color() == self.color:
            return False
        if self.row == row or self.col == col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                if not (self.get_piece(r, self.col) is None):
                    return False
            step = 1 if (col >= self.col) else -1
            for c in range(self.col + step, col, step):
                if not (self.get_piece(row, c) is None):
                    return False
            return True
        if self.row - self.col == row - col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                c = self.col - self.row + r
                if not (self.get_piece(r, c) is None):
                    return False
            return True
        if self.row + self.col == row + col:
            step = 1 if (row >= self.row) else -1
            for r in range(self.row + step, row, step):
                c = self.row + self.col - r
                if not (self.get_piece(r, c) is None):
                    return False
            return True
        return False
 
 
class King:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def can_move(self, row, col):
        if not (0 <= row < 8 and 0 <= col < 8):
            return False
        delta_row = abs(self.row - row)
        delta_col = abs(self.col - col)
        if delta_row <= 1 and delta_col <= 1 or self.row != row or self.col != col:
            return True
        return False
        if not correct_coords(row, col):
            return False
        if abs(self.row - row) + abs(self.col - col) == 1 or abs(self.col - col) * abs(self.row - row) == 1:
            return True
        return False
Номер теста
5
Ввод
from solution import *

board = Board()
board.move_piece(1, 1, 3, 1)
board.move_piece(6, 1, 4, 1)
board.move_piece(0, 2, 2, 0)
if board.move_piece(4, 1, 3, 1):
print(board)
else:
print('Error')
Ожидаемый результат
Error
Вывод
+----+----+----+----+----+----+----+----+
7 | bR | bN | bB | bQ | bK | bB | bN | bR |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
6 | bP | | bP | bP | bP | bP | bP | bP |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
5 | | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
4 | | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
3 | | bP | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
2 | wB | | | | | | | |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
1 | wP | | wP | wP | wP | wP | wP | wP |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
0 | wR | wN | | wQ | wK | wB | wN | wR |
+----+----+----+----+----+----+----+----+
0 1 2 3 4 5 6 7

Сообщение
Different number of lines: out = 18, corr = 1

Добавлено через 1 минуту
ANT0NY, idealist,
0
Эксперт Python
 Аватар для Red white socks
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
21.04.2024, 02:01
Код править не буду, ибо ошибок дофига, да и сама архитектура программы мне совсем не нравится. Но в данном тесте проблема, что пешка должна бить наискосок (взятие на проходе - отдельный разговор). А у вас как прямо ходит, так и бьет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.04.2024, 02:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Заданы координаты короля и ладьи на шахматной доске определить бьют ли фигуры друг друга
заданы координаты короля и ладьи на шахматной доске определить бьют ли фигуры друг друга весь код в pithon

Все фигуры на доске
Все фигуры на доске Дополнительные задачи макс. 100 балл. Дедлайн: 10 мая 23:30 Ограничение времени 1 секунда Ограничение...

Все фигуры на доске
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга. ...

Все фигуры на доске
Переработайте приведённую в уроке программу «шахматы» таким образом, чтобы фигуры (за исключением коня) не могли ходить друг сквозь друга. ...

Положение фигуры на доске и все клетки, которые фигура бьёт
4. На шахматной доске стоит конь или ферзь. Отметьте положение фигуры на доске и все клетки, которые бьёт фигура. Клетку, где стоит конь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Old Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru