Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.70/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.70
0 / 0 / 2
Регистрация: 14.02.2015
Сообщений: 7

Вращение объекта вокруг своей оси

09.11.2016, 13:36. Показов 8469. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть такой класс

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class TPoint():
    def __init__(self):
        self._x = random.randint(0, WIDTH - 35)
        self._y = random.randint(0, HEIGHT - 35)
        self._color = random.choice(colors)
        self._size = 25
        self._speedx = random.randint(1, 3)
        self._speedy = random.randint(1, 3)
        self._shape = canvas.create_oval(self._x, self._y, self._x + self._size, self._y + self._size, fill=self._color)
 
    def update(self):
        canvas.move(self._shape, self._speedx, self._speedy)
        _pos = canvas.coords(self._shape)
        if _pos[2] >= WIDTH or _pos[0] <= 0:
            self._speedx *= -1
        if _pos[3] >= HEIGHT or _pos[1] <= 0:
            self._speedy *= -1
 
    def rotate(self):
        ...
Помогите, пожалуйста, с реализацией вращения объекта вокруг своей оси. Либо подскажите задумку. Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.11.2016, 13:36
Ответы с готовыми решениями:

Как вращать картинку вокруг своей оси?
Помогите пожалуйста! Мне нужно что бы картинка &quot;planet&quot; вращалась вокруг своей оси. Еще бы хотелось контролировать скорость и сторону...

Вращение графика вокруг указанной точки
Здравствуйте, имеется программа, написанная на python и кусок кода, который отвечает за построение графика в 3d проекции и за поворот этого...

Вращение многоугольника вокруг центра тяжести
Здравствуйте! Есть класс, который создаёт &quot;астероид&quot; являющийся многоугольником. Можно ли как-то вращать этот многоугольник вокруг...

1
2 / 1 / 2
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 8
15.11.2016, 13:03
Не знаю, поможет это вам как-то или нет, но у черепашки есть такой пример:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
 
from turtle import Shape, Turtle, mainloop, Vec2D as Vec
from time import sleep
 
G = 8
 
 
class GravSys(object):
    def __init__(self):
        self.planets = []
        self.t = 0
        self.dt = 0.01
    
    def init(self):
        for p in self.planets:
            p.init()
    
    def start(self):
        for i in range(10000):
            self.t += self.dt
            for p in self.planets:
                p.step()
 
 
class Star(Turtle):
    def __init__(self, m, x, v, gravSys, shape):
        Turtle.__init__(self, shape=shape)
        self.penup()
        self.m = m
        self.setpos(x)
        self.v = v
        gravSys.planets.append(self)
        self.gravSys = gravSys
        self.resizemode("user")
        self.pendown()
    
    def init(self):
        dt = self.gravSys.dt
        self.a = self.acc()
        self.v = self.v + 0.5 * dt * self.a
    
    def acc(self):
        a = Vec(0, 0)
        for planet in self.gravSys.planets:
            if planet != self:
                v = planet.pos() - self.pos()
                a += (G * planet.m / abs(v) ** 3) * v
        return a
    
    def step(self):
        dt = self.gravSys.dt
        self.setpos(self.pos() + dt * self.v)
        if self.gravSys.planets.index(self) != 0:
            self.setheading(self.towards(self.gravSys.planets[0]))
        self.a = self.acc()
        self.v = self.v + dt * self.a
 
 
## create compound yellow/blue turtleshape for planets
 
def main():
    s = Turtle()
    s.reset()
    s.getscreen().tracer(0, 0)
    s.ht()
    s.pu()
    s.fd(6)
    s.lt(90)
    s.begin_poly()
    s.circle(6, 180)
    s.end_poly()
    m1 = s.get_poly()
    s.begin_poly()
    s.circle(6, 180)
    s.end_poly()
    m2 = s.get_poly()
    
    planetshape = Shape("compound")
    planetshape.addcomponent(m1, "orange")
    planetshape.addcomponent(m2, "blue")
    s.getscreen().register_shape("planet", planetshape)
    s.getscreen().tracer(1, 0)
    
    ## setup gravitational system
    gs = GravSys()
    sun = Star(1000000, Vec(0, 0), Vec(0, -2.5), gs, "circle")
    sun.color("yellow")
    sun.shapesize(1.8)
    sun.pu()
    earth = Star(12500, Vec(210, 0), Vec(0, 195), gs, "planet")
    earth.pencolor("green")
    earth.shapesize(0.8)
    moon = Star(1, Vec(220, 0), Vec(0, 295), gs, "planet")
    moon.pencolor("blue")
    moon.shapesize(0.5)
    gs.init()
    gs.start()
    return "Done!"
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
    mainloop()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.11.2016, 13:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение объекта вокруг своей оси
Здравствуйте я полный новичок в unity3d, недавно столкнулся с такой проблемой, буду рад если поможете понять в чем дело: На игровом 2d...

Вращение объекта вокруг своей оси
Задаю вопрос впервые, так что попрошу не придираться к возможным ошибкам/недостатку инфы. Начал учить opengl ~ неделю назад. ...

вращение объекта shape вокруг своей оси
Здравствуйте. Искал что-то похожее на форуме, но не нашел. Нужно изобразить на экране квадрат, прямоугольник, круг и эллипс, которые...

Вращение наклоненного 3Д-объекта вокруг своей оси
Доброго времени суток. У меня есть два объекта и мне нужно, чтобы оба они вертелись вокруг своей оси(см. скриншот ниже), с первым объектом...

Вращение планеты вокруг солнца, и вокруг своей оси
У меня есть Солнце, которое находиться в координатах(0.0.0), и нужно вращать планеты, как по орбите, и вокруг свой оси. Вот код двух...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru