Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2019
Сообщений: 11

Вращение многоугольника вокруг центра тяжести

17.05.2020, 18:48. Показов 2778. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Есть класс, который создаёт "астероид" являющийся многоугольником.
Можно ли как-то вращать этот многоугольник вокруг какой-то, например вокруг центра тяжести ?

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
import random as r
from tkinter import *
from math import sin, cos, radians
 
class asteroid():
    def __init__(self, canvas):
        self.canvas = canvas
        self.vectors = list(range(-2, 2))
        self.angle = 0
        colors = ['gray40', 'gray50', 'gray60', 'gray70', 'gray75', 'gray80', 'gray90']
        self.points = [r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 0 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + 60 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 60 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + 120 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 120 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + 180 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 180 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + 240 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 240 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * cos(radians(self.angle + 300 + r.randint(-15, 15))),
                       r.randint(10, 50) * sin(radians(self.angle + 300 + r.randint(-15, 15)))]
        self.points=list(map(lambda x: int(round(x)), self.points))
        self.id = self.canvas.create_polygon(self.points, fill=r.choices(colors), width=2)
        self.x = r.choice(self.vectors)
        self.y = r.choice(self.vectors)
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.speed = 1
        self.speedlimit = 4
        self.canvas.move(self.id, r.randint(100, 900), r.randint(100, 900))
 
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        posx = pos[0::2]
        posy = pos[1::2]
        self.angle += r.randint(-10, 10)
        if min(posx) <= 0:
            self.x = 1 * abs(self.x) + r.randint(-self.speed, self.speed)
        if min(posy) <= 0:
            self.y = 1 * abs(self.y) + r.randint(-self.speed, self.speed)
        if max(posx) >= self.canvas_height:
            self.x = -1 * abs(self.x) + r.randint(-self.speed, self.speed)
        if max(posy) >= self.canvas_height:
            self.y = -1 * abs(self.x) + r.randint(-self.speed, self.speed)
        if self.x > self.speedlimit:
            self.x -= r.randint(1, self.speed)
        if self.x < -self.speedlimit:
            self.x += r.randint(1, self.speed)
        if self.y > self.speedlimit:
            self.y -= r.randint(1, self.speed)
        if self.y < -self.speedlimit:
            self.y += r.randint(1, self.speed)
 
    def __del__(self):
        self.canvas.itemconfigure(self.id, fill="Grey17")
        self.canvas.delete(self.id)
        del self
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2020, 18:48
Ответы с готовыми решениями:

Вращение объекта вокруг своей оси
Есть такой класс class TPoint(): def __init__(self): self._x = random.randint(0, WIDTH - 35) self._y =...

Вращение фигуры вокруг своего центра тяжести
Как заставить вращаться треугольник вокруг своего центра тяжести, помогите доделать а то уже 3 час сижу с этой на вид легкой программой....

Вращение вписанного многоугольника вокруг центра окружности
Создать анимацию, позволяющее при нажатии на кнопку «Движение», воспроизводить вращение вписанного многоугольника вокруг центра окружности....

3
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
17.05.2020, 19:56
Цитата Сообщение от AlexeyVolk Посмотреть сообщение
Можно ли как-то вращать этот многоугольник вокруг какой-то, например вокруг центра тяжести ?
Специальных функций нет, нужно вручную вычислять
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.09.2019
Сообщений: 11
17.05.2020, 22:28  [ТС]
А как это правильно реализовать? Просто я не совсем понимаю,вот у меня есть массив координат вершин и условный угол поворота (по умолчанию 0), и мне нужно пересчитывать каждый раз все вершины и по ним рисовать заново многоугольник? А если да, то как это правильно интегрировать в код?
0
9944 / 2945 / 496
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,998
Записей в блоге: 239
18.05.2020, 20:37
Если матрицу поворота умножить каждый элемент массива координат вершин, то объект повернётся вокруг начала координат. Если нужно повернуть вокруг определённой точки, то можно умножить матрицу переноса на каждый элемент массива координат вершин - в этом случаем объект переместится в центр координат. Далее, умножить матрицу поворота на объект, чтобы повернуть его вокруг точки объекта, которая оказалась в центре координат. Перенести, уже повёрнутый объект, обратно, где он был в игровом мире.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.05.2020, 20:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение равнобедренного треугольника вокруг центра экрана, и одновременно вокруг своего центра. (Turbo Pascal)
Задача в заголовке. Как вращать треугольник вокруг центра я примерно знаю (писали аналогичное для круга), а вот с одновременным вращением...

Обращение объекта вокруг центра тяжести
Вот код программы. Буду очень благодарен в помощи. Как зделать? unit Unit1; interface

Поворот треугольника вокруг центра тяжести
Доброго времени суток! Выполняю задания с этого сайта...

поворот вокруг центра тяжести треугольника
как решить поворот вокруг центра тяжести треугольника и перемещение в направлении одной из осей, если даны координаты вершин надо только...

Построить треугольник, вращающийся вокруг центра тяжести
Доброго времени суток. Задание такое - Юзер вводит координаты вершин треугольника и видит свой треугольник который вращается вокруг своего...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru