Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.70/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.70
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99

Переписать код C# под Python

08.05.2017, 15:50. Показов 7411. Ответов 137
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я сделал игру в VisialStudio. Мне велели переписать код под Python я не спец по нему. Пожалуйста помогите!
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
 
namespace maze
{
    //класс клетки
    class Cell
    {
        //статусы границ: - true - граница есть, false - границы нет
        public bool IsUpBorder { get; set; }
        public bool IsDownBorder { get; set; }
        public bool IsLeftBorder { get; set; }
        public bool IsRightBorder { get; set; }
        //используется при генерации лабиринта
        public bool IsVisit;
        //true - когда клетка часть пути
        public bool IsWay;
        //индекс клетки в лабиринте
        public Point Pos;
        //используется при анимации пути
        public bool IsWayAnim;
    }
    //класс клетки игрока
    class PlayerCell
    {
        //скорость перемещения
        public const float Speed = 0.15f;
        //true - если клетка движется
        public bool IsAnim;
        //индек клеткок для перемещений
        public Point StartPos;
        public Point EndPos;
        //координаты отрисовки на форме
        public PointF DrawPos;
    }
    //класс лабиринта
    class Board
    {
        //список всех клеток
        private List<Cell> _cells;
        //кол-во клеток в лабиринте
        private int _countCells;
        //кол-во клеток по горизонтали
        public int CountColumns { get; private set; }
        //кол-во клеток по вертикали
        public int CountRows { get; private set; }
        //ширина лабиринта в пикелях
        public int Width { get; private set; }
        //высота лабиринта в пикселях
        public int Height { get; private set; }
        //ширина клетки в пикселях
        public int CellWidth { get; private set; }
        //высота клетки в пикселях
        public int CellHeight { get; private set; }
 
        //время до перекличения на следующую клетку при анимации пути
        private const long ShowWayTime = 70;
        //счетчик времени анимации пути
        private long _showWayTimer;
        //счетчик последовательности клеток пути при анимации
        private int _wayCellsSequenceCounter;
        //последовательность клеток пути
        private List<Cell> _wayCellsSequence;
        //true - если показывать путь
        private bool _isShowWay;
        public bool IsShowWay
        {
            get { return _isShowWay; }
            set
            {
                _isShowWay = value;
                if (!_isShowWay)
                {
                    //сброс анимации пути всех клеток
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        cell.IsWayAnim = false;
                    }
                }
                else
                {
                    //сброс счетсика клеток пути при анимации
                    _wayCellsSequenceCounter = 0;
                }
            }
        }
        //клетка входа лабиринта
        private Cell _startCell;
        //клетка выхода лабиринта
        private Cell _endCell;
        //клетка игрока
        private PlayerCell _playerCell;
 
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(Point pos)
        {
            if (pos.X >= 0 && pos.X < CountColumns && pos.Y >= 0 && pos.Y < CountRows)
                return _cells[pos.X + pos.Y * CountColumns];
            return null;
        }
        //возвращает клетку по индекам в лабиринте
        private Cell GetCell(int x, int y)
        {
            return GetCell(new Point(x, y));
        }
        //конструктор лабиринта
        //countColumns - кол-во клеток по горизонтали
        //countRows - кол-во клеток по вертикали
        //width - ширина области отрисовки в пикселях
        //height - высота области отрисовки в пикселях
        public Board(int countColumns, int countRows, int width, int height)
        {
            //заполнение св-в класса лабиринта
            CountColumns = countColumns;
            CountRows = countRows;
            Width = width;
            Height = height;
            CellWidth = Width / CountColumns;
            CellHeight = Height / CountRows;
 
            _countCells = CountColumns * CountRows;
            _cells = new List<Cell>(_countCells);
 
            //заполнение клеток лабиринта начальными св-вами
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var cell = new Cell();
                    //считаем, что в начале у клетки есть все границы
                    cell.IsDownBorder = cell.IsUpBorder = cell.IsLeftBorder = cell.IsRightBorder = true;
                    cell.IsVisit = false;
                    cell.Pos = new Point(x, y);
                    _cells.Add(cell);
                }
            }
 
            //вбираем вход в лабиринт
            var rnd = new Random();
            var rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _startCell = _cells[(rndPos + (CountRows - 1) * CountColumns)];
            _startCell.IsDownBorder = false;
            //выбираем выход их лабиринта
            rndPos = rnd.Next((int)CountColumns);
            _endCell = _cells[rndPos];
            _endCell.IsUpBorder = false;
 
            //создаем клетку игрока
            _playerCell = new PlayerCell();
            _playerCell.StartPos = _startCell.Pos;
            _playerCell.DrawPos = new PointF(_playerCell.StartPos.X * CellWidth, _playerCell.StartPos.Y * CellHeight);
 
            //далее генерация лабиринта по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
            var currentCell = _startCell;
            currentCell.IsVisit = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var process = false;
            do
            {
                process = false;
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                if (left != null && !left.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(left);
                if (right != null && !right.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(right);
                if (up != null && !up.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(up);
                if (down != null && !down.IsVisit)
                    nonVisitCells.Add(down);
 
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    if (nextCell.Pos.X < currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsLeftBorder = false;
                        nextCell.IsRightBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.X > currentCell.Pos.X)
                    {
                        currentCell.IsRightBorder = false;
                        nextCell.IsLeftBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y < currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsUpBorder = false;
                        nextCell.IsDownBorder = false;
                    }
                    else if (nextCell.Pos.Y > currentCell.Pos.Y)
                    {
                        currentCell.IsDownBorder = false;
                        nextCell.IsUpBorder = false;
                    }
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    foreach (var cell in _cells)
                    {
                        if (!cell.IsVisit)
                        {
                            currentCell = cell;
                            currentCell.IsVisit = true;
                            break;
                        }
 
                    }
                }
 
                foreach (var cell in _cells)
                {
                    if (!cell.IsVisit)
                        process = true;
                }
 
            } while (process);
 
            FindWay();
        }
        //поиск пути по алгоритму из [url]https://habrahabr.ru/post/262345/[/url]
        private void FindWay()
        {
            _wayCellsSequence=new List<Cell>();
            foreach (var cell in _cells)
            {
                cell.IsVisit = false;
            }
            var currentCell = _startCell;
            _wayCellsSequence.Add(currentCell);
            currentCell.IsVisit = true;
            currentCell.IsWay = true;
            var stackCells = new Stack<Cell>();
            var rnd = new Random();
            var process = true;
            while (process)
            {
                var nonVisitCells = new List<Cell>();
                if (!currentCell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(currentCell.Pos.X - 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (left != null && !left.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(left);
                }
                if (!currentCell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(currentCell.Pos.X + 1, currentCell.Pos.Y);
                    if (right != null && !right.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(right);
                }
                if (!currentCell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null && !up.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(up);
                }
                if (!currentCell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(currentCell.Pos.X, currentCell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null && !down.IsVisit)
                        nonVisitCells.Add(down);
                }
                if (nonVisitCells.Count > 0)
                {
                    stackCells.Push(currentCell);
                    var nextCell = nonVisitCells[rnd.Next(nonVisitCells.Count)];
                    currentCell = nextCell;
                    currentCell.IsVisit = true;
                    currentCell.IsWay = true;
                    _wayCellsSequence.Add(currentCell);
                    if (currentCell.Pos == _endCell.Pos)
                        process = false;
                }
                else if (stackCells.Count > 0)
                {
                    _wayCellsSequence.Remove(currentCell);
                    currentCell.IsWay = false;
                    currentCell = stackCells.Pop();
                }
                else
                {
                    process = false;
                }
            }
        }
        //возвращает true - если игра окончена
        public bool IsGameOver()
        {
            if (_playerCell != null && _endCell != null)
            {
                return _playerCell.EndPos == _endCell.Pos;
            }
            return false;
        }
        //перемещает клетку игрока влево
        public void MovePlayerLeft()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsLeftBorder)
                {
                    var left = GetCell(cell.Pos.X - 1, cell.Pos.Y);
                    if (left != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = left.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вправо
        public void MovePlayerRight()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsRightBorder)
                {
                    var right = GetCell(cell.Pos.X + 1, cell.Pos.Y);
                    if (right != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = right.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вверх
        public void MovePlayerUp()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsUpBorder)
                {
                    var up = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y - 1);
                    if (up != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = up.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
        //перемещает клетку игрока вниз
        public void MovePlayerDown()
        {
            if (!_playerCell.IsAnim)
            {
                var cell = GetCell(_playerCell.StartPos);
                if (!cell.IsDownBorder)
                {
                    var down = GetCell(cell.Pos.X, cell.Pos.Y + 1);
                    if (down != null)
                    {
                        _playerCell.EndPos = down.Pos;
                        _playerCell.IsAnim = true;
                    }
                }
            }
        }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.05.2017, 15:50
Ответы с готовыми решениями:

Переписать код на Python
Помогите переписать этот код с С++ на Python #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;GL/glu.h&gt; #include&lt;GL/glut.h&gt; int LE,RE; ...

Переписать код C# под Python
я сделала консольное приложение на с#, но мне так же надо сделать его на python. Помогите пожалуйста using System; using...

Переписать код C# на Python
namespace Project1 { class Лампа { private static string Тип_лампы1 = &quot;Лампа накаливания:&quot;; private static string...

137
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
08.05.2017, 15:51  [ТС]
//Продолжение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
        //обновляет анимаию показа пути и перемещения игрока
        //dt смещение времени относительно предыдущего вызова
        public void UpdateAnim(long dt)
        {
            if (_playerCell.IsAnim)
            {
                var start = new PointF(_playerCell.StartPos.X, _playerCell.StartPos.Y);
                var end = new PointF(_playerCell.EndPos.X, _playerCell.EndPos.Y);
                var d = new PointF((end.X - start.X) * dt * PlayerCell.Speed, (end.Y - start.Y) * dt * PlayerCell.Speed);
 
                var endDrawPos = new PointF(_playerCell.EndPos.X * CellWidth, _playerCell.EndPos.Y * CellHeight);
                var newDrawPlayerPos = new PointF(_playerCell.DrawPos.X + d.X, _playerCell.DrawPos.Y + d.Y);
                if ((_playerCell.StartPos.X != _playerCell.EndPos.X &&
                     Math.Abs(_playerCell.DrawPos.X - endDrawPos.X) < Math.Abs(newDrawPlayerPos.X - endDrawPos.X)) ||
                    (_playerCell.StartPos.Y != _playerCell.EndPos.Y &&
                     Math.Abs(_playerCell.DrawPos.Y - endDrawPos.Y) < Math.Abs(newDrawPlayerPos.Y - endDrawPos.Y)))
                {
                    _playerCell.DrawPos = endDrawPos;
                    _playerCell.StartPos = _playerCell.EndPos;
                    _playerCell.IsAnim = false;
                }
                else
                {
                    _playerCell.DrawPos = newDrawPlayerPos;
                }
            }
            if (_isShowWay && _wayCellsSequenceCounter < _wayCellsSequence.Count)
            {
                _showWayTimer += dt;
                if (_showWayTimer >= ShowWayTime)
                {
                    _wayCellsSequence[_wayCellsSequenceCounter].IsWayAnim = true;
                    _wayCellsSequenceCounter++;
                    _showWayTimer = 0;
                }
            }
        }
        //рисует лабиритн
        public void Draw(Graphics g)
        {
            var cellBrush = Brushes.LightGray;
            var wayBrush = Brushes.Yellow;
            var cellPen = Pens.Black;
            var borderPen = Pens.Red;
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var px = x * CellWidth;
                    var py = y * CellHeight;
 
                    if (IsShowWay && GetCell(x, y).IsWayAnim)
                    {
                        g.FillRectangle(wayBrush, px, py, CellWidth, CellHeight);
                    }
                    else
                    {
                        g.FillRectangle(cellBrush, px, py, CellWidth, CellHeight);
                    }
                }
            }
 
            var playerBrush = Brushes.Green;
            g.FillRectangle(playerBrush, _playerCell.DrawPos.X, _playerCell.DrawPos.Y, CellWidth, CellHeight);
 
            var cellCounter = 0;
            for (var y = 0; y < CountRows; y++)
            {
                for (var x = 0; x < CountColumns; x++)
                {
                    var px = x * CellWidth;
                    var py = y * CellHeight;
 
                    if (_cells[cellCounter].IsUpBorder)
                    {
                        g.DrawLine(borderPen, px, py, px + CellWidth, py);
                    }
                    if (_cells[cellCounter].IsDownBorder)
                    {
                        g.DrawLine(borderPen, px, py + CellHeight, px + CellWidth, py + CellHeight);
                    }
                    if (_cells[cellCounter].IsLeftBorder)
                    {
                        g.DrawLine(borderPen, px, py, px, py + CellHeight);
                    }
                    if (_cells[cellCounter].IsRightBorder)
                    {
                        g.DrawLine(borderPen, px + CellWidth, py, px + CellWidth, py + CellHeight);
                    }
                    cellCounter++;
                }
            }
        }
    }
 
}
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
11.05.2017, 15:15
Небольшой ликбез.
Обычно под Python-ом понимают CPython, это стандартная реализация.
Если суть вашей программы - в графике, то на нём вы вашу прогу не перепишете, потому что в нём нет доступа к System.Drawing. (Строго говоря, можно, я видел какую-то кустарную поделку в этом направлении, но лучше не начинать.)

Чтобы использовать дотнетовские библиотеки и питоновский синтаксис, вам следует взять IronPython.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
11.05.2017, 16:05  [ТС]
Цитата Сообщение от dondublon Посмотреть сообщение
Небольшой ликбез.
Обычно под Python-ом понимают CPython, это стандартная реализация.
Если суть вашей программы - в графике, то на нём вы вашу прогу не перепишете, потому что в нём нет доступа к System.Drawing. (Строго говоря, можно, я видел какую-то кустарную поделку в этом направлении, но лучше не начинать.)

Чтобы использовать дотнетовские библиотеки и питоновский синтаксис, вам следует взять IronPython.
Извините поясните подробнее про CPython и IronPytpon, я о них не слышал. И почему они по разному работают с System.Drawing. Вы сами делали когда-нибудь переводом с языка на язык? Если да расскажите подробнее. Я просто не знаю с чего начать и какие грабли можно потом поймать. Я понимаю что игры писать на C++, С# писать нормально, но была моя воля
;-((
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
11.05.2017, 16:21
alik_710, ну так я вроде пояснил, отправную точку дал, остальное в гугле и википедии, для начала.

Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
И почему они по разному работают с System.Drawing.
СPython c System.Drawing вообще не работает. Как и с иными дотнетовскими объектами. Он же кроссплатформенный, а дотнет только под виндой. Ну, по факту.

Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Вы сами делали когда-нибудь переводом с языка на язык?
Понятие растяжимое.

Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Я понимаю что игры писать на C++, С# писать нормально, но была моя воля
;-((
Писать на разном можно. Можно и CPython взять, с иным графическим фреймворком.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
11.05.2017, 16:35  [ТС]
Цитата Сообщение от dondublon Посмотреть сообщение
alik_710


Понятие растяжимое.


Писать на разном можно. Можно и CPython взять, с иным графическим фреймворком.
Сформулирую иначе вопрос, приходилось вам переводить с любого другого языка на PYTHON и чем у вас были проблемы(если были). Все ведь сводиться к замене синтаксиса одного языка синтаксисом другого языка, я правильно понимаю?
0
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
11.05.2017, 16:43
alik_710, ты можешь переписать на стандартный python. Просто гуевую библиотеку нужно будет сменить (на windows form не получится писать или будет дико геморно). Можешь взять pyqt5, отличный вариант.

Переписывая код с одного языка на другой не получится просто конструкции изменить (будет не каноничный быдлокод). А вообще переписать можно, что угодно. Просто будут использоваться другие библиотеки и все.
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
11.05.2017, 16:54
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Сформулирую иначе вопрос, приходилось вам переводить с любого другого языка на PYTHON и чем у вас были проблемы(если были). Все ведь сводиться к замене синтаксиса одного языка синтаксисом другого языка, я правильно понимаю?
Опыт был, конечно, но вряд ли он вам интересен.
Если основная часть вашей программы - это графика, то всё упирается в иные графические либы. Язык - уже вопрос второстепенный.
1
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
11.05.2017, 16:59
alik_710, Посмотри на хабре есть статьи в которых на питон пишут игры. Скорее всего тебе подойдет pygame, также на форуме писали, что Panda3D отличный фреемворк.
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
11.05.2017, 18:46
alik_710, я тоже недавно начал изучать Python. C# знаю хорошо. Прикрепите ваш проект в архиве, чтобы можно было сразу запустить. Возможно я помогу вам переделать, чтобы получить какой-то первый реальный опыт с Python. У вас из графики всего лишь рисование прямоугольников (g.FillRectangle) и линий (g.DrawLine). Если мы сможем нарисовать прямоугольники и линии на Python, то уже пол дела сделано. Всё остальное можно будет тупо перевести из одного синтаксиса в другой. Мне так кажется. Самому очень интересно, какие могут появиться непреодолимые препятствия. Код мне показался с первого обзора неплохим.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
11.05.2017, 19:51
Нашёл пошаговую инструкцию, как нарисовать прямоугольник: https://noobtuts.com/python/opengl-introduction

Сделал всё по ней. Получилось! Я ещё добавил рисование линии разной толщины:



В общем, с графикой вопрос решён. Скопируйте себе этот код и попробуйте запустить на выполнение.

До этого нужно поставить pip и выполнить команду в cmd:
Code
1
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
Мне удобно работать в Visual Studio 2015, если вам тоже, то поставьте Python tools for Visual Studio

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
 
window = 0                                             # glut window number
width, height = 500, 400                               # window size
 
def draw_rect(x, y, width, height):
    glBegin(GL_QUADS)                                  # start drawing a rectangle
    glVertex2f(x, y)                                   # bottom left point
    glVertex2f(x + width, y)                           # bottom right point
    glVertex2f(x + width, y + height)                  # top right point
    glVertex2f(x, y + height)                          # top left point
    glEnd()                                            # done drawing a rectangle
 
def draw_line(ax, ay, bx, by, line_width):
    glLineWidth(line_width)                            # set a line width
    glBegin(GL_LINES)                                  # start drawing a line
    glVertex2f(ax, ay)                                 # first point of a line
    glVertex2f(bx, by)                                 # second point of a line
    glEnd()                                            # done drawing a line
    glLineWidth(1.0)                                   # return a line width back to default value
 
def draw():                                            # ondraw is called all the time
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # clear the screen
    glLoadIdentity()                                   # reset position
    refresh2d(width, height)                           # set mode to 2d
        
    glColor3f(0.5, 1.0, 0.5)                           # set color to green
    draw_rect(50, 50, 200, 150)                        # rect at (50, 50) with width 200, height 150
 
    glColor3f(0.5, 1.0, 1.0)                           # set color to green
    draw_rect(350, 200, 100, 100)                        # rect at (200, 150) with width 50, height 50
 
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.5)                           # set color to red
    draw_line(10, 50, 300, 300, 1)                     # line from (10, 50) to (300, 300)
 
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.8)                           # set color to blue
    draw_line(50, 350, 200, 100, 3)                    # line from (10, 50) to (300, 300)
    
    glutSwapBuffers()                                  # important for double buffering
    
def refresh2d(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0.0, width, 0.0, height, 0.0, 1.0)
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
 
# initialization
glutInit()                                             # initialize glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)                      # set window size
glutInitWindowPosition(0, 0)                           # set window position
window = glutCreateWindow(b"Rectangles And Lines")       # create window with title
glutDisplayFunc(draw)                                  # set draw function callback
glutIdleFunc(draw)                                     # draw all the time
glutMainLoop()                                         # start everything
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
11.05.2017, 21:15  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
alik_710, я тоже недавно начал изучать Python. C# знаю хорошо. Прикрепите ваш проект в архиве, чтобы можно было сразу запустить. Возможно я помогу вам переделать, чтобы получить какой-то первый реальный опыт с Python. У вас из графики всего лишь рисование прямоугольников (g.FillRectangle) и линий (g.DrawLine). Если мы сможем нарисовать прямоугольники и линии на Python, то уже пол дела сделано. Всё остальное можно будет тупо перевести из одного синтаксиса в другой. Мне так кажется. Самому очень интересно, какие могут появиться непреодолимые препятствия. Код мне показался с первого обзора неплохим.
Вот возьмите пожалуйста это игра лабиринт в виде проекта Visual Studio
Вложения
Тип файла: zip maze.zip (23.1 Кб, 4 просмотров)
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
11.05.2017, 21:44  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
alik_710, я тоже недавно начал изучать Python. C# знаю хорошо. Прикрепите ваш проект в архиве, чтобы можно было сразу запустить. Возможно я помогу вам переделать, чтобы получить какой-то первый реальный опыт с Python. У вас из графики всего лишь рисование прямоугольников (g.FillRectangle) и линий (g.DrawLine). Если мы сможем нарисовать прямоугольники и линии на Python, то уже пол дела сделано. Всё остальное можно будет тупо перевести из одного синтаксиса в другой. Мне так кажется. Самому очень интересно, какие могут появиться непреодолимые препятствия. Код мне показался с первого обзора неплохим.
Я тоже планирую учить Питон. Подскажите ресурсы которыми вы пользуетесь для изучения языка?
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
11.05.2017, 22:03
Цитата Сообщение от alik_710 Посмотреть сообщение
Я тоже планирую учить Питон. Подскажите ресурсы которыми вы пользуетесь для изучения языка?
Пока только эти два курса скачал. Посмотрел из первого курса первый урок "Введение в Python". Прямо сейчас смотрю второй урок "Переменные и типы данных". Мне очень нравится, как объясняет тренер. Он сертифицированный в Microsoft. Я думаю, самый интересный будет второй курс, где ООП:
Python Starter. Урок 1. Введение в Python.
Кликните здесь для просмотра всего текста

Python Essential. Урок 1. Введение в ООП Python
Кликните здесь для просмотра всего текста

Конечно, нужно книги читать. Но я пока решил эти курсы отсмотреть до конца. И параллельно буду вашу игру переписывать.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
11.05.2017, 22:41  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Пока только эти два курса скачал. Посмотрел из первого курса первый урок "Введение в Python". Прямо сейчас смотрю второй урок "Переменные и типы данных". Мне очень нравится, как объясняет тренер. Он сертифицированный в Microsoft. Я думаю, самый интересный будет второй курс, где ООП:
Python Starter. Урок 1. Введение в Python.
Кликните здесь для просмотра всего текста

Python Essential. Урок 1. Введение в ООП Python
Кликните здесь для просмотра всего текста

Конечно, нужно книги читать. Но я пока решил эти курсы отсмотреть до конца. И параллельно буду вашу игру переписывать.
Спасибо буду подтягивать знания вместе с вами ;-)
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
11.05.2017, 22:57
Вы посмотрите введение, как поставить Python в Visual Studio, а потом попробуйте скопировать мой код с рисованием квадратов и запустите. Если не получится с первого раза, то опишите, что происходит и скопируйте сюда какие ошибки выводит. Важно, чтобы вы разобрались, как вывести квадрат у себя.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
12.05.2017, 17:28
Отличный тутор: https://noobtuts.com/python/snake-game

В нём показано, как обработчики клавиш сделать. Он довольно короткий.



Отмечу, что тутор по Python 2. Чтобы перевести его на Python 3 нужно перед строками поставить 'b'. Таким образом, строка становится массивом байт. Это нужно сделать в этих двух местах:

Python
1
window = glutCreateWindow(b"Snake")                    # create window with title
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
def keyboard(*args):
    global snake_dir                                   # important if we want to set it to a new value
 
    if args[0] == b'w':
        snake_dir = (0, 1)                             # up
    if args[0] == b's':
        snake_dir = (0, -1)                            # down
    if args[0] == b'a':
        snake_dir = (-1, 0)                            # left
    if args[0] == b'd':
        snake_dir = (1, 0)                             # right
Ещё нужно эту функцию:
Python
1
2
def vec_add((x1, y1), (x2, y2)):    
    return (x1 + x2, y1 + y2)
Заметить на эту:
Python
1
2
def vec_add(snake_head, snake_dir):
    return (snake_head[0] + snake_dir[0], snake_head[1] + snake_dir[1])
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from random import randint
 
window = 0                                             # glut window number
width, height = 500, 500                               # window size
field_width, field_height = 50, 50                     # internal resolution
 
snake = [(20, 20)]  # snake list of (x, y) positions
snake_dir = (1, 0)  # snake movement direction
 
interval = 200 # update interval in milliseconds
 
food = [] # food list of type (x, y)
 
def refresh2d_custom(width, height, internal_width, internal_height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0.0, internal_width, 0.0, internal_height, 0.0, 1.0)
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    
def draw_snake():
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)  # set color to white
    for x, y in snake:        # go through each (x, y) entry
        draw_rect(x, y, 1, 1) # draw it at (x, y) with width=1 and height=1
 
def draw_food():
    glColor3f(0.5, 0.5, 1.0)  # set color to blue
    for x, y in food:         # go through each (x, y) entry
        draw_rect(x, y, 1, 1) # draw it at (x, y) with width=1 and height=1
 
def draw_rect(x, y, width, height):
    glBegin(GL_QUADS)                                  # start drawing a rectangle
    glVertex2f(x, y)                                   # bottom left point
    glVertex2f(x + width, y)                           # bottom right point
    glVertex2f(x + width, y + height)                  # top right point
    glVertex2f(x, y + height)                          # top left point
    glEnd()                                            # done drawing a rectangle
    
def draw():                                            # draw is called all the time
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # clear the screen
    glLoadIdentity()                                   # reset position
    refresh2d_custom(width, height, field_width, field_height)
    
    draw_food()                                        # draw the food
    draw_snake()                                       # draw the snake
    
    glutSwapBuffers()                                  # important for double buffering
    
def update(value):
    snake.insert(0, vec_add(snake[0], snake_dir))      # insert new position in the beginning of the snake list
    snake.pop()                                        # remove the last element
 
    # spawn food
    r = randint(0, 20)                                 # spawn food with 5% chance
    if r == 0:
        x, y = randint(0, field_width), randint(0, field_height) # random spawn pos
        food.append((x, y))
 
    # let the snake eat the food
    (hx, hy) = snake[0]          # get the snake's head x and y position
    for x, y in food:            # go through the food list
        if hx == x and hy == y:  # is the head where the food is?
            snake.append((x, y)) # make the snake longer
            food.remove((x, y))  # remove the food
 
    glutTimerFunc(interval, update, 0) # trigger next update
 
def vec_add(snake_head, snake_dir):
    return (snake_head[0] + snake_dir[0], snake_head[1] + snake_dir[1])
 
def keyboard(*args):
    global snake_dir                                   # important if we want to set it to a new value
 
    if args[0] == b'w':
        snake_dir = (0, 1)                             # up
    if args[0] == b's':
        snake_dir = (0, -1)                            # down
    if args[0] == b'a':
        snake_dir = (-1, 0)                            # left
    if args[0] == b'd':
        snake_dir = (1, 0)                             # right
 
# initialization
glutInit()                                             # initialize glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height)                      # set window size
glutInitWindowPosition(0, 0)                           # set window position
window = glutCreateWindow(b"Snake")                    # create window with title
glutDisplayFunc(draw)                                  # set draw function callback
glutIdleFunc(draw)                                     # draw all the time
glutTimerFunc(interval, update, 0)                     # trigger next update
glutKeyboardFunc(keyboard)                             # tell opengl that we want to check keys
glutMainLoop()                                         # start everything
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
12.05.2017, 17:41
Несколько советов.
ПММ, рисовать напрямую на OpenGL - это слишком низкоуровнево, тогда уж надо поискать более высокоуровневые обёртки. Уже упомянутая Panda3D, есть pygame. Есть своё 3D в кондовом Qt. Найдётся и ещё, если поискать.

Есть ещё Unity3D с питоноподобным языком Boo, тоже вариант.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 229
12.05.2017, 18:45
Цитата Сообщение от dondublon Посмотреть сообщение
Есть ещё Unity3D с питоноподобным языком Boo, тоже вариант.
Я тоже над этим думал. Я более трёх лет программирую на Unity - это основная моя работа и когда-то пробовал Boo. Но перевести один в один данный проект на Unity будет для автора темы проблематичным, потому что нужно будет освоиться с новым для себя движком и его концепциями. В данном задании от графики нужно всего лишь уметь рисовать прямоугольник и линию. В принципе эту задачу мы полностью решили выше. Теперь осталось один в один переписать его код. Основное отличие будет в его функции Draw, где вместо g.FillRectangle будет draw_rect. А остальное должно быть один в один + нюансы отличия синтаксиса, но эти отличия не очень критичны, я так думаю.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.12.2016
Сообщений: 99
12.05.2017, 22:11  [ТС]
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Вы посмотрите введение, как поставить Python в Visual Studio, а потом попробуйте скопировать мой код с рисованием квадратов и запустите. Если не получится с первого раза, то опишите, что происходит и скопируйте сюда какие ошибки выводит. Важно, чтобы вы разобрались, как вывести квадрат у себя.
У меня проблема с выполнением пакета установки, посмотрите пожалуйста что не так
Миниатюры
Переписать код C# под Python  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.05.2017, 22:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Переписать код С++ в Python
#ifndef __PWLH_CPP #define __PWLH_CPP #include &quot;../../../stdafx.h&quot; #include &quot;PWLH.h&quot; #include &quot;LinearBucket.h&quot; // Add ----&gt;...

Переписать код c Python
Уважаемые программисты Python. Мне требуется переписать код программы с python на другой язык программирования. С этим языком (Python) я...

Переписать код с VB на Python
Доброго времени суток уважаемые форумчане, помогите пожалуйста переписать код с VB на Python, код ниже прикрепляю. Function root(x As...

Как переписать код с++ на python
№1 #include &lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; int main() {

Переписать код с Delphi на Python
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как интерпретировать код с Delphi на Python. var Form1: TForm1; const ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru